Dom >  Aktualności >  Ubisoft prezentuje „Alterrę”

Ubisoft prezentuje „Alterrę”

Authore: EthanAktualizacja:Jan 21,2025

Ubisoft Montreal Studio opracowuje nową grę pikselową o kodowej nazwie „Alterra”, będącą połączeniem gier „Minecraft” i „Assemble!” Oczekuje się, że elementy „Animal Crossing” zapewnią wyjątkowe wrażenia związane z budowaniem i symulacją społeczną.

像素游戏“Alterra”

Według raportu Insider Gaming z 26 listopada, ta gra opiera się na poprzednim projekcie gry pikselowej, który został anulowany po czterech latach prac. Pętla rozgrywki jest podobna do „Assemble!” „Animal Crossing” gracze będą wchodzić w interakcję ze stworzeniami zwanymi „Matterlings” na własnej wyspie. Projekty tych stworzeń inspirowane są fikcyjnymi i prawdziwymi stworzeniami, takimi jak smoki, koty i psy, i są dostępne w różnych wersjach kostiumów, które wyglądają trochę jak lalki Funko Pop.

像素游戏“Alterra”

Gracze mogą budować domy, łapać owady i inne dzikie zwierzęta oraz spotykać się z innymi Matterlingami. Ponadto gracze mogą opuścić swoją wyspę i eksplorować różne biomy, zbierać różne materiały i wchodzić w interakcję z większą liczbą Matterlingów. Po drodze spotkasz jednak także wrogów. Gra zawiera również mechanikę przypominającą Minecrafta, w której gracze mogą zbierać określone materiały budowlane w różnych biomach, takich jak biomy leśne, które zapewniają wystarczającą ilość drewna.

像素游戏“Alterra”

Projekt „Alterra” rozwijany jest od ponad 18 miesięcy, a głównym producentem jest Fabien Lhéraud, który pracuje w Ubisoft od 24 lat, oraz Patrick Redding jako dyrektor kreatywny. Chociaż wieści są ekscytujące, szczegóły mogą ulec zmianie, ponieważ gra jest wciąż w fazie rozwoju.

Co to jest gra pikselowa?

像素游戏“Alterra”

Gry Pixel znane są z unikalnego podejścia do modelowania i renderowania. Składa się je z małych kostek, czyli pikseli, i renderuje w środowisku 3D, podobnie jak klocki Lego. W przeciwieństwie do gier wykorzystujących modelowanie wielokątne, każdy blok w grze pikselowej ma objętość, więc nie dojdzie do pęknięcia formy.

Na przykład „Teardown” to popularna gra pikselowa, w której gracze muszą umiejętnie wchodzić w interakcję z otoczeniem i niszczyć ściany lub inne obiekty piksel po pikselu, aby wykonać zadania. Chociaż „Minecraft” charakteryzuje się estetyką przypominającą piksel, każdy „blok” jest w rzeczywistości renderowany przy użyciu tradycyjnego modelu wielokąta.

像素游戏“Alterra”

Z kolei gry takie jak S.T.A.L.K.E.R. 2 czy Metaphor: ReFantazio renderują grafikę za pomocą wielokątów składających się z milionów maleńkich trójkątów. Dlatego też, gdy gracz przypadkowo wejdzie do wnętrza obiektu, często natknie się na pustą przestrzeń. Nie dzieje się tak w przypadku gier pikselowych. Projekt „Alterra” firmy Ubisoft wykorzystuje grafikę opartą na pikselach, co jest stosunkowo rzadkie w branży gier i dlatego jest bardzo wyczekiwane.