Ubisoft Montréal Studio développe un nouveau jeu de pixels nommé "Alterra", qui est une fusion de "Minecraft" et "Assemble!" Des éléments d'"Animal Crossing" devraient apporter une expérience de construction et de simulation sociale unique.
Selon un rapport d'Insider Gaming du 26 novembre, ce jeu est basé sur un précédent projet de jeu en pixels qui a été annulé après quatre ans de développement. La boucle de jeu est similaire à « Assembler ! » "Animal Crossing", les joueurs interagiront avec des créatures appelées "Matterlings" sur leur propre île. Les designs de ces créatures sont inspirés de créatures fictives et réelles telles que des dragons, des chats et des chiens, et se déclinent en différentes variantes de costumes qui ressemblent un peu aux poupées Funko Pop.
Les joueurs peuvent construire des maisons, attraper des insectes et d'autres animaux sauvages et socialiser avec d'autres Matterlings. De plus, les joueurs peuvent quitter leur île et explorer différents biomes, collecter divers matériaux et interagir avec davantage de Matterlings. Cependant, vous rencontrerez également des ennemis en cours de route. Le jeu comprend également des mécanismes de type Minecraft dans lesquels les joueurs peuvent collecter des matériaux de construction spécifiques dans différents biomes, tels que les biomes forestiers qui fournissent suffisamment de bois.
Le projet "Alterra" est en développement depuis plus de 18 mois, avec Fabien Lhéraud, qui travaille chez Ubisoft depuis 24 ans, comme producteur principal et Patrick Redding comme directeur créatif. Bien que les nouvelles soient passionnantes, les détails sont susceptibles de changer étant donné que le jeu est encore en développement.
Qu'est-ce qu'un jeu de pixels ?
Les jeux Pixel sont connus pour leur approche unique de la modélisation et du rendu. Ils sont assemblés à l’aide de minuscules cubes, ou pixels, et rendus dans un environnement 3D, tout comme les briques Lego. Contrairement aux jeux qui utilisent la modélisation polygonale, chaque bloc d'un jeu de pixels a un volume, il n'y aura donc pas de casse de moule.
Par exemple, "Teardown" est un jeu de pixels populaire dans lequel les joueurs doivent interagir habilement avec l'environnement et détruire des murs ou d'autres objets pixel par pixel pour accomplir des tâches. Bien que "Minecraft" adopte un style esthétique de type pixel, chaque "bloc" est en réalité rendu à l'aide d'un modèle polygonal traditionnel.
En revanche, des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor : ReFantazio rendent leurs graphismes à l'aide de polygones, constitués de millions de petits triangles. Par conséquent, lorsque le joueur entre accidentellement à l’intérieur d’un objet, il se retrouve souvent confronté à un espace vide. Cela n'arrive pas avec les jeux pixel. Le projet "Alterra" d'Ubisoft utilise des graphiques basés sur les pixels, ce qui est relativement rare dans l'industrie du jeu vidéo et donc très attendu.