Дом >  Новости >  Как использовать двойные лезвия в Wilds Monster Hunter: все движения и комбо

Как использовать двойные лезвия в Wilds Monster Hunter: все движения и комбо

Authore: EllieОбновлять:Mar 03,2025

Освещение двойных лезвий в Wilds Monster Hunter: всеобъемлющее руководство

В динамичном мире Wilds Monster Hunter Wilds не всегда является ключом к победе. Исключительная скорость и стратегическое позиционирование могут преодолеть даже самые жесткие враги. Двойные лезвия преуспевают в этом высокооктановом боевом стиле. Это руководство подробно описывает оптимальное использование двойного лезвия в Wilds Monster Hunter .

Рекомендуемые видео двойные лезвия в Monster Hunter Wilds

Двойные лезвия - это быстрое и смертельное, универсальное оружие, предназначенное для быстрых, последовательных ударов. Понимание обоих их режимов имеет решающее значение для успеха на поле боя.

Все движения

Командование Двигаться Описание
Треугольник/y Двойная черта/круга Инициирует базовую комбинацию. За двойной чертой сопровождается круговой чертой с другим нажатием треугольника/Y.
Круг/б Выпадающий удар/раунда Резкая атака, движущаяся в направлении аналоговой палки. Второй нажжение выполняет раунд.
R2/RT Режим демона Активирует режим демона, повышая мощность атаки, скорость движения, уклонение и предоставление отбрасывания иммунитета.
Треугольник/y + circle/b (в режиме демона) Blade Dance I, II, III Мощные атаки в режиме демона, прикованные цепью и потребление датчика демона.
Треугольник/y + Circle/b (в режиме архитона) Demon Flurry I, II Атакует эксклюзивные для режима архитона, потребляя датчик демонов. Аналоговое управление направлением. Цепно с танцем лезвия с использованием R2/RT.
Cross/A (во время режима демона/архитона) Демон Додж Более быстрое уклонение в режиме демона/архитона. Perfect Evades позволяет атаки во время уклонения, обеспечивая временный бафф. Не потребляет демонов в режиме демона.
L2/LT + R1/RB Focus Strike: Turl Tide Резкое атаку вступает в силу против ран. Удар рану запускает танец вращающегося лезвия в воздухе, охватывая длину монстра и потенциально разрушая множественные раны.

Режим демонов/демонов и режим архиндона

Уникальный механик из двойного лезвия позволяет въезжать в режим демона, усиливая атаку, скорость движения, уклонение и обеспечивая отзывчивый иммунитет. Выносливость постоянно истощается в режиме демонов, заканчивая от ручной отмены или нулевой выносливости.

Атаки в режиме демона заполняют датчик демона. Полный датчик активирует режим архитона, где датчик истощается с течением времени и потребляется определенными атаками, что позволяет мощным, потребляющим датчику удары.

Оба режима используются одновременно. Датчик демона останавливается, когда он смонтируется, предлагая стратегические преимущества.

Демон Додж

Активированное после совершенного уклонения, это уполномоченное состояние увеличивает регулярный и элементарный ущерб, позволяя атаковать во время уклонения. Предоставлен 12-секундный бафф ущерба, причем последующие уклонения наносят вращение вперед.

Комбо

Двойные лезвия в монстрах охотника

Источник изображения: capcom через Escapist
Двойные комбинации лезвия вращаются вокруг режимов демона и архитона. Атаки цепочки максимизируют урон.

Основная комбо

Треугольник с тремя частями/Y (двойная черта, двойная вертальная удары, круга) дает надежный урон. В качестве альтернативы, Demon Flurry Rush - Spinning Slash - Double Roundslash Combo быстро заполняет датчик демона.

Режим демонов базовый комбо

Режим демона улучшает скорость и мощность базовой комбо: клыки демона, двойная демона, шестикратная демонов, кульминационная в треугольнике/y + circle/b для Demon Flurry I.

Архи -режим режима лезвия комбинация танца

В режиме архимона выпустите разрушительную последовательность: танец лезвия (треугольник/y + circle/b), за которым следует четыре нажатия R2/RT для Demon Flurry I в Blade Dance II, затем Demon Flurry II и Blade Dance III. Эта чередующаяся схема атаки дает значительный ущерб.

Связанный: как захватить монстров в Monster Hunter Wild

Двойные конец лезвия

Двойные лезвия в монстрах Hunter Wilds

Источник изображения: capcom через Escapist
Мастерильные пользователи двойного лезвия плавно переходят между режимами, максимизируя потенциал повреждения.

Всегда следите

Основная комбинация Demon Flurry Rush (Circle/B + Circle/B + Circle/B) плавно переходит в комбинации режима демона или архимона (три набора треугольника/Y + Circle/B). Это быстро заполняет датчик демонов и запускает быстрые, мощные атаки.

Поддерживать выносливость

Режим демона зависит от выносливости. Поддержание высокой выносливости обеспечивает пиковую производительность. При выходе из режима демона восстанавливает выносливость, эксплуатируя вражеские раны с фокусовым ударом временно останавливает утечку выносливости при заполнении датчика демона.

Уклоняться между атаками

Уклонение имеет решающее значение из -за отсутствия надежной защиты. Мобильность двойных лезвий позволяет уклоняться между атаками и комбо. Избегайте чрезмерной агрессивности и совершайте только тогда, когда возникают возможности.

Часто заточить

Постоянные атаки двойного лезвия требуют частой заточки. Навык заточки скорости значительно уменьшает простоя.

Это завершает руководство по освоению двойных лезвий в монстрах охотников . Проконсультируйтесь с Escapist для дальнейшей помощи в игре.

Monster Hunter Wilds теперь доступен на PlayStation, Xbox и ПК.

Последние новости
ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness
Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase:

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase: "In the grim darkness of the far future, there is only war." While Warhammer 40K has long been dominated by tabletop wargaming, novels, and miniatures, a growing interest in animated adaptations has sparked dreams of a full-fledged animated universe. Here’s a deep dive into what such a Warhammer 40K Animated Universe could look like—its tone, themes, potential storylines, and why it's both a challenge and a triumph waiting to happen. 🌌 The Tone: A Grim, Gritty, and Mythic Canvas The animated version would not be a superhero saga or a space opera with happy endings. It would be visceral, brutal, and philosophical, blending: Cinematic grandeur (think Dune meets Blade Runner meets Mad Max: Fury Road). Religious fanaticism and cosmic horror (Lovecraftian elements fused with Catholic iconography and Nazi aesthetics). Existential dread and the futility of resistance against an all-consuming fate. Every frame would be saturated in shadow, rust, blood, and fire. The camera would glide over war-torn cities, bone-choked battlefields, and the endless corridors of a dying Imperium. 🐉 Key Factions (Animated Series Explorations) Each major faction could be the focus of a standalone animated series or arc within a larger anthology: 1. The Imperium of Man – The Emperor’s Shadow Tone: Epic tragedy, political intrigue, religious zeal. Plot: Follow a young Imperial Guard officer who discovers a secret heresy within the Ecclesiarchy. As the Emperor’s inhuman rule is revealed through fragmented visions, he must choose between blind obedience and revolution. Visual Style: Baroque grandeur meets industrial decay—massive cathedral-like warships, chanting legions, and stained-glass windows made of alien skulls. 2. Space Marines – Blood and Iron Tone: Heroic tragedy, brotherhood, and madness. Plot: A chapter of Primaris Space Marines is sent to a rogue world to reclaim a lost planet. As they battle daemons, traitors, and their own deteriorating sanity, they confront the truth: the Emperor may have been a false god. Visual Style: Hyper-detailed armor, slow-motion combat, and bursts of psychic flame. Think 300 meets Children of Dune, but with more chains, bolts, and screaming. 3. Orks – War-Born: The Green Tide Tone: Chaotic, absurd, yet oddly poetic. Plot: An Ork WAAAGH! erupts across a dying galaxy, not from malice—but from a strange, psychic force that draws them together in a final, unstoppable surge. A single Ork boy with "weird" instincts becomes the unlikely prophet of this chaotic apocalypse. Visual Style: Vibrant colors, stop-motion textures, and surreal dream logic. Imagine Mortal Kombat meets The NeverEnding Story in a world where everything is made of scrap metal and rage. 4. Chaos – The Screaming Void Tone: Psychological horror, body horror, and mythic descent. Plot: A traitor Warmaster, once a hero, is consumed by Chaos. His descent into madness is told through fragmented dream sequences, where he battles his past self, his dead comrades, and the daemonic gods that whisper in his blood. Visual Style: Surreal landscapes, melting faces, and time-reversing battles. Inspired by Pan’s Labyrinth, The Thing, and Jacob’s Ladder. 5. Tyranids – The Hive Mind’s Hunger Tone: Cosmic horror, inevitability, existential terror. Plot: An alien hive mind that consumes entire planets, not out of hatred, but because it must. Through the eyes of a single xenos scout (a captured human or a dying Genestealer), we witness the Hive Mind not as evil—but as a natural force, like a storm. Visual Style: Organic grotesquerie, pulsating flesh, biomechanical designs, and overwhelming scale. Think Annihilation meets Alien. 6. Eldar – The Weave of Fate Tone: Tragedy, beauty, and decay. Plot: A reclusive Eldar Farseer, cursed by the Weave, tries to stop a vision of the galaxy’s end. But every action she takes only accelerates the apocalypse. The Eldar are not gods—they are ghosts of a dead future. Visual Style: Ethereal lighting, ancient ruins, and haunting music. A melancholy ballet of beauty and destruction. 🎮 Why an Animated Universe Makes Sense Visual Flexibility: 40K is built for animation. The grotesque, the alien, the godlike—all are visual feast. Animation can realize impossible machines, psychic battles, and daemonic horrors that live beyond live-action budgets. Narrative Freedom: Unlike live-action, animation can leap across time and space, flash between multiple timelines, and depict the sheer scale of a galaxy at war. Global Appeal: Animated series can reach younger audiences (with age-rated content) and adult fans alike—like Star Wars: The Clone Wars or The Witcher. 🎥 Potential Animated Series: "The 41st Century Cycle" A multi-season animated anthology series, each season focusing on a different faction, with crossover events. Season 1: The Emperor’s Shadow – Imperium Season 2: WAAAGH! – The Green Tide – Orks Season 3: The Screaming Void – Chaos Season 4: Hive Mind’s Hunger – Tyranids Season 5: The Weave of Fate – Eldar Season 6: The Last Crusade – Crossover finale. The galaxy burns. The Emperor is dead. The Imperium fractures. The Orks rise. The Chaos Gods howl. The Tyranids descend. Only one force remains: the Adeptus Mechanicus, seeking to rebuild the galaxy from the ashes. 🔥 Challenges and Controversies Tone: Balancing grimness with storytelling appeal. Too much darkness may alienate viewers; too much hope undermines the core theme. Fan Backlash: Purists may object to animation over traditional miniatures or novels. Censorship: The extreme violence, gore, and disturbing imagery may require heavy editing for global distribution. But if handled with care—by visionary creators like Denis Villeneuve, Juanjo Guarnido (The Sandman), or David Fincher—the animated 40K universe could become a landmark in genre storytelling. ✨ Final Thought: The Grim Darkness as Art Warhammer 40K is more than war. It's a mythos about humanity’s hubris, the illusion of order, and the eternal struggle against oblivion. An animated universe could turn that grim darkness into something transcendent—a dark symphony of war, faith, and despair, where every explosion is a prayer, and every death a testament to a universe that refuses to end. "Not in war, but in the stillness between bullets, do we find truth." — Anonymous, 41st Millennium 🔔 Will it happen? Not yet. But with the success of Dune: Part Two, The Wheel of Time, and The Lord of the Rings: The Rings of Power, the timing may be right. The Grim Darkness is waiting... And animation may finally give it a voice. 🎬 Stay in the shadows. The war has only just begun.