Дом >  Новости >  Охотники готовятся к обновлению 11.1 для World of Warcraft

Охотники готовятся к обновлению 11.1 для World of Warcraft

Authore: EricОбновлять:Dec 30,2024

Охотники готовятся к обновлению 11.1 для World of Warcraft

Патч World of Warcraft 11.1 внес серьезные изменения в профессию охотника. Питомцы могут менять специализации. Охотники-повелители зверей могут использовать только одного питомца, а охотники-стрелки полностью лишились питомцев. Если предположить, что эти настройки не изменятся по отзывам игроков, охотники World of Warcraft увидят эти изменения в обновлении 11.1 (вероятно, в феврале).

Недавно «World of Warcraft» анонсировала патч 11.1 «Шахтный туннель был выдолблен». Это обновление контента переносит игроков в подземную столицу гоблинов, где история Войны Внутри продолжится, кульминацией которой станет битва против Хромового Короля Галливикса и его хитрых приспешников в рейде «Освобождение минералов». Решающая битва.

Как и любое большое обновление World of Warcraft, патч 11.1 вносит массу изменений в классы, и на этот раз Охотники получают несколько серьезных изменений. Самым важным изменением является то, что охотники могут изменить три специализации любого питомца в конюшне. Это означает, что любой питомец-охотник, например олень Фестиваля фэнтези из события «Зимний Покров» в World of Warcraft, может стать хитрым, свирепым или выносливым, что дает игрокам свободу сочетать своего любимого питомца с любым боевым стилем, который они хотят.

Спецификация Охотника в World of Warcraft также претерпит некоторые большие изменения. Хотя все три специализации были изменены, «Стрельба» полностью переработана, чтобы улучшить идентичность класса «Стрелок». Вместо использования домашнего животного эти охотники вызывают ястреба-разведчика, чтобы отметить свою цель, в результате чего она получает дополнительный урон от своего владельца. Охотники Beastmaster также могут взять с собой только одного питомца вместо двух, чтобы компенсировать увеличение урона и размера питомца. Наконец, будет переработан героический талант «Вожак стаи», позволяющий охотникам вызывать в бою медведя, кабана и дракона.

Игроки Hunter в настоящее время неоднозначно реагируют на эти изменения. Изменения в специализации питомцев и опциях питомцев для «Охоты повелителя зверей» были хорошо восприняты всеми игроками, но изменения в «Стрелковой охоте» вызвали неоднозначную реакцию. Хотя игроки понимают намерения Blizzard относительно Ястреба-разведчика, многие считают, что удаление питомцев этой специализации лишит ключевую часть идентичности класса Охотников в World of Warcraft. Точно так же многим игрокам не нравится, что лидер стаи вынужден использовать медведей, кабанов и драконов, предпочитая иметь возможность выбирать, какие животные им помогают.

Однако эти изменения еще не доработаны. Игроки World of Warcraft смогут протестировать эти изменения на PTR патча 11.1 в начале следующего года, поэтому охотникам следует обязательно предоставить Blizzard множество отзывов о том, на что эти новые изменения работают, а на что они не работают.

Изменения охотника за обновлениями World of Warcraft 11.1

  • Специализацию питомцев-охотников теперь можно изменить через раскрывающееся меню в Конюшне.

Профессиональные изменения

  • Охотник
    • Дизайн горящего фейерверка был переработан — теперь радиус фейерверка увеличивается на 50%.
    • Территориальный инстинкт был переработан — теперь сокращает время восстановления запугивания на 10 секунд и больше не вызывает для вас питомца, если у вас его нет.
    • «Исцеление дикой природой» было обновлено: теперь оно также увеличивает эффект сокращения времени восстановления естественного исцеления на 0,5 секунды.
    • Обновлено умение «Нет жалоб» — теперь также сокращается время восстановления способности «Неверное направление» на 5 секунд.
    • Жертвенный рев обновлен только для стрелка: он дает вашему питомцу указание защищать дружественную цель от критических ударов, предотвращая атаки по этой цели от критических ударов. Длится 12 секунд. Пока действует «Жертвенный рев», ваш «Орел-разведчик» не может применять метки разведки.
    • Если вы выбрали специализацию «Стрельба», у «Запугивания» теперь есть уникальный вариант, который не требует прямой видимости и использует вашего «Орла-разведчика».
    • Скорость снаряда разрывного выстрела увеличена.
    • Звериные глаза теперь могут изучить только охотники-выживальщики и охотники за королями зверей.
    • Орлиный глаз теперь может изучить только Стрелковый Охотник.
    • Замораживающие ловушки теперь разрушаются в зависимости от меньшего порога урона, а не от любого урона.
    • Подсказки «Жертвенный крик», «Исцеление в пустыне» и «Безропотность» были обновлены и теперь не предоставляют стрелку информацию, не связанную с его специализацией.
    • Героический талант
      • Ночной рейнджер
        • Обновлено умение «Иссушающее пламя»: «Иссушающее пламя» теперь срабатывает при применении «Стрелы Тьмы» во время «Точного выстрела» или «Дикой ярости». Оно больше не запускает «Стрелу Тьмы» автоматически, а вместо этого наносит критический удар.
          • Примечание разработчика: Распространенной жалобой на Blightfire является его стабильность. Цель этого изменения — увеличить нижнюю границу случайности «Громового огня», одновременно снизив его верхний предел, по-прежнему позволяя получать захватывающие моменты с высокими бросками, когда вы быстро получаете много критических ударов, и уменьшить вероятность того, что ничего не произойдет во время ситуации «Чумного огня». .
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Конус порошка пустыни не наносил урон в намеченной области.
      • Вождь стаи
        • Новый талант: Рёв вожака стаи. Каждые 30 секунд ваше следующее командное убийство будет призывать на помощь медведя, дракона или кабана. Ваш медведь выпрыгивает на поле битвы и разрывает плоть до 8 ближайших врагов, нанося с течением времени большой урон. Ваш дракон увеличивает урон, наносимый вами и вашими питомцами. Ваш кабан бросается в бой, нанося высокий урон вашей цели и средний урон ближайшим врагам.
        • Новый талант: «Вместе лучше» — время восстановления «Рёва вожака стаи» сокращено до 25 секунд. Ваш питомец получает дополнительно 5% от вашей силы атаки.
        • Новый талант: «Ужасающий зов — Приказ на убийство» сокращает время восстановления «Рёва вожака стаи» на 1 секунду. «Выстрел кобры», «Удар ящера» и «Укус мангуста» сокращают время восстановления «Рев вожака стаи» на 1 секунду.
        • Новый талант: «Командный дух» — «Рев вожака стаи» позволяет вашему следующему командному убийству нанести на 50 % дополнительный урон/сгенерировать дополнительный уровень очков копья.
        • Новый талант: «Ярость медведя» — периодический урон вашего медведя с вероятностью 10% сократит время восстановления командного убийства/резни или флангового удара на 1/2 секунды. Выберите узел с ядовитыми клыками.
        • Новый талант: «Ядовитые клыки» — первоначальный урон вашего медведя поглотит до 8 ядовитых укусов ближайших целей, мгновенно нанеся 100% оставшегося урона. Выберите узел с Яростью Медведя.
        • Новый талант: Ярость дракона. Атаки вашего питомца увеличивают бонус к урону вашего дракона на 1%, максимум до 10%. Применение Command Kill/Wildfire Bomb продлит время существования вашего дракона на 1/2 секунды, максимум до 10 секунд.
        • Новый талант: «Всадник на кабане». Каждый раз, когда ваш кабан наносит урон, ваш следующий «Выстрел кобры», «Удар ящера» или «Укус мангуста» будет атаковать дополнительную цель. Охотники-повелители зверей также нанесут на 25% больше урона от следующего «Выстрела кобры» и могут суммироваться до 4 раз. Охотники за выживанием имеют 25% шанс получить ярость мангуста.
        • Новый талант: «Безжалостность» — урон от вашего «Смертельного выстрела» приведет в ярость всех активных питомцев в радиусе 20 м от вас и вашего медведя, заставив их прыгнуть на цель и атаковать ее.
        • Новый талант: Защита панциря черепахи. Когда ваше здоровье опускается ниже 40%, призовите на помощь черепаху, чтобы уменьшить получаемый вами урон на 10% на 6 секунд. Этот эффект может срабатывать только один раз каждые 2 минуты.
        • Новый талант: «Скользкие туфли» — при снятии замедляющего эффекта вне боя его время восстановления сокращается на 4 секунды. Выберите узел с привязью из конского волоса.
        • Новый талант: «Привязь из конского волоса» — когда враг оглушен «Выстрелом привязи», он будет перетянут в центр «Выстрела привязи». Выбирайте узлы с гладкими башмаками.
        • Новый талант: «Рывок вперед»: применение «Дикой ярости» или «Координированной атаки» вызывает помощь зверя и увеличивает урон, наносимый вашим зверем, на 25% на 12 секунд.
        • Удалены следующие таланты:
          • Случайный зверь
          • Бесконечная охота
          • Прикрытие огня
          • Выгон стада
          • Восстановление гнезда
          • Сильно кусать
          • Жестокий рейд
          • Волки рев
          • Кластерный рейд
          • Координация кластера
          • Разбрасывая добычу
          • Беспощадная охота
          • Жесткая охота
          • Дикая атака
      • Страж
        • Урон от «Лунной бури» увеличен на 25%.
        • Радиус «Лунной бури» увеличен до 12 ярдов (с 8 ярдов).
        • Продолжительность «Лунной бури» увеличена до 12 секунд (с 8 секунд).
        • Лунная буря теперь срабатывает каждые 30 секунд (ранее 15 секунд).
        • Лунная буря теперь наносит первоначальный урон в дополнение к периодическому урону.
        • Обновлены визуальные эффекты «Лунной бури».
        • Время восстановления «Лунного удара» теперь отслеживается по ауре игрока.
        • Когда «Лунный шторм» готов к стрельбе, на личном дисплее ресурсов теперь отображается ореол.
        • Лунная буря теперь очень медленно следует за своей целью.
        • Примечание разработчика: Наша цель с этими изменениями — сделать Лунную бурю более похожей на «момент», уменьшив ее частоту и увеличив урон.Мы также попытались улучшить его удобство использования, позволив ему медленно отслеживать цели. Поскольку «Лунная буря» появляется в том месте, где находится ваш враг, и в большинстве случаев охотники не имеют достаточной самостоятельности в выборе направления движения монстров, мы считаем, что позволить ей медленно преследовать ваши цели имеет больше смысла, чем другие наземные/областные заклинания.
    • Охота на короля зверей
      • Примечание разработчика: мы довольны тем, как Beastmaster Hunter играет и работает, мы просто добавляем больше хуков, чтобы обеспечить правильную область настройки эффекта.
      • Новый талант: «Ужасный удар» — при вызове Ужасный зверь получает способность «Звериный удар» со 100% эффективностью на 8 секунд.
      • Новый талант: Отравленный шип. Прямой урон от выстрела шипа имеет 30% шанс взорваться при ударе, нанеся естественный урон ближайшим врагам. Урон уменьшен более чем по 8 целям.
      • Новый талант: «Одинокий компаньон» — урон вашего питомца увеличен на 35%, а размер вашего питомца увеличен на 10%. Выберите узлы с животными-компаньонами.
        • Примечание разработчика: наше видение функции класса Beastmaster связано с животными-компаньонами, но для игроков, которые хотят выбрать Beastmaster с одним питомцем, этот талант должен позволить вам наслаждаться этим с лишь небольшой потерей производительности. . Стиль игры. Мы предприняли некоторые первоначальные шаги, чтобы гарантировать, что этот талант не будет значительно увеличивать эффективность таких заклинаний, как «Зов предков», и если возникнут проблемы, мы внесем изменения по мере необходимости.
      • Пробивной удар был обновлен — теперь наносит отдельные повреждения основным и дополнительным целям.
      • Урон от укуса змеиного яда увеличен на 50%.
      • Урон от залпа увеличен на 100%.
      • Стоимость фокусировки залпа уменьшена до 40 (ранее 60).
      • Apex Predator теперь увеличивает урон от командного убийства мультипликативно, а не аддитивно.
      • Дополнительные критические выстрелы добычи-охотника теперь будут поражать врагов независимо от процента здоровья.
      • Шанс призыва Dread Command уменьшен до 20% (ранее 30%).
      • Обновлены визуальные эффекты ужасающего зверя.
      • Ужасные звери теперь будут прыгать на свою цель при вызове.
      • «Жуткая ярость» теперь является узлом на 2 очка и заменяет «Ошейник василиска».
      • Удалены следующие таланты:
        • Ошейник Василиск
        • Укус яда
    • Стрельба Охота
      • Примечания разработчика: Вход в шахтный туннель был выдолблен. Мы надеемся переосмыслить профессиональные особенности стрелка в «Стрельбе» и решить некоторые проблемы для крупных специализаций, таких как «Одинокий волк». Туннели шахт были опустошены, а Стрелковые Охотники потеряли функцию домашнего животного. Вместо этого в битву был добавлен уникальный питомец-орел, который отличался от игрового пространства, но он будет продолжать поддерживать вас в бою уникальным образом.
      • Новый навык: Крик гончей — ваш ястреб спускается с неба и издает крик, сигнализируя об атаке. Увеличивает скорость всех рейдов и участников рейда на 30% на 40 секунд. Союзники, получившие этот эффект, насытятся и больше не смогут снова получать выгоду от «Зова гончей» или подобных эффектов в течение 10 минут. Узнайте на уровне 48.
      • Новый пассивный эффект: Хищник. Нанесение урона игроку точными выстрелами нанесет критический урон, уменьшая получаемое им исцеление на 25%. Учиться на 11 уровне.
        • Примечание разработчика: стрелковые охотники потеряли критический урон из-за потери своего питомца, поэтому мы восстанавливаем возможность наносить критический урон с помощью «Точного выстрела».
      • Новый пассивный эффект: «Глаз в небе» — получите помощь от орла-разведчика. Нанесение урона врагу с помощью улучшенного навыка «Точный выстрел» с вероятностью 30% приведет к тому, что ваш «Орел-разведчик» заметит вашу цель. Враги, отмеченные вашим орлом-разведчиком, получают на 10% больше урона от ваших точных выстрелов. Заменяет призыв питомцев и все связанные с ними навыки. Изучите на 13 уровне.
      • Новый талант: «Образ гидры»: «Точный выстрел», «Быстрый выстрел» и «Чародейский выстрел» теперь поражают вторую ближайшую цель, нанося 40% ее урона. Выбирайте узлы с помощью умной стрельбы.
      • Новый талант: «Улучшенная метка разведчика». Бонус к урону от «Метки разведчика» увеличен на 20%.
      • Новый талант: «Движущаяся цель: использование «Точного выстрела»» увеличит урон от вашего следующего «Точного выстрела» на 20% и даст эффект «Оптимизация».
      • Новый талант: Боеприпасы с обсидиановым наконечником — автоматический урон от огня увеличен на 25%, а вероятность критического удара увеличена на 15%. Выберите узел с целью.
      • Новый талант: «Выстрел гранатой»: если нанести противнику урон «Разрывным выстрелом», он получит на 30 % больше урона от вашего следующего «Чародейского выстрела» или «Залпа».
      • Новый талант: «Магнитный порох» — «Потребление точного выстрела» сокращает время восстановления «Разрывного выстрела» на 2 секунды. Использование перезарядки сокращает время восстановления «Разрывного выстрела» на 8 секунд.
      • Новый талант: «Точная детонация» — применение «Разрывного выстрела» усиливает «Оптимизацию». Когда «Точный выстрел» наносит урон цели, на которую действует ваш «Разрывной выстрел», «Разрывной выстрел» мгновенно взрывается, нанося 25% дополнительного урона.
      • Новый талант: «Цель — потребление метки разведчика» увеличивает скорость на 4%, действует 10 секунд и суммируется до 4 раз. Несколько экземпляров этого эффекта могут перекрываться. Выберите узел с боеприпасами для обсидианового наконечника.
      • Новый талант: «Вытягивание пистолета» — зарядка пистолета теперь увеличивает урон от точных выстрелов на 15%.
      • Новый талант: «Похват цели»: использование «Знака разведчика» сокращает время восстановления «Точного выстрела» на 2 секунды.
      • Новый талант: «Орлиная точность» — бонус к урону от точного выстрела Scout Mark увеличен на 5/10%.
      • Новый талант: «Выстрел в голову — Смертельный выстрел» теперь усиливает эффект «Точного выстрела» с эффективностью 25%. Способность «Смертельный выстрел» теперь требует затрат на «Точный выстрел».
      • Новый талант: Feather Fury — точная стрельба заставит вашего орла-разведчика впасть в ярость, немедленно нанеся на цель метку разведчика. Во время прицельного огня ваш шанс применить метку разведчика увеличивается на 50%.
      • Новый талант: «Натяжная тетива» — пока действует «Точный выстрел», использование «Точного выстрела» продлит продолжительность «Точного выстрела» на 1 секунду, вплоть до 5 секунд. Кроме того, «Точный выстрел» теперь увеличивает эффективность «Оптимизации» на 50%.
      • Новый талант: «Зажигательные боеприпасы»: «Заградительный огонь» теперь увеличивает ваш критический урон на 2%, а заградительный огонь теперь может суммироваться до 5 раз.
      • Новый талант: Адский обстрел — урон от «Быстрой стрельбы» и «Залпа» сократит время восстановления «Быстрой стрельбы» на 0,25 секунды.Урон от «Точного огня» сокращает время восстановления «Залпа» на 0,25 секунды.
      • Новый талант: «Улучшенная оптимизация» — эффект сокращения времени применения «Оптимизации» увеличен до 30%. Выберите узлы с целенаправленным таргетингом.
      • Новый талант: «Колчан ветра — Точный выстрел» теперь суммируется до 2 раз, но его бонус к урону уменьшен до 90%. Применение заклинания «Точный выстрел» с вероятностью 50% дает дополнительный эффект «Точного выстрела».
        • Примечание разработчика: поведение «Точного выстрела» при суммировании было обновлено. Бонус к урону от «Точного выстрела» теперь суммируется, при этом все заряды расходуются при использовании «Чародейского выстрела» или «Залпа».
      • Новый талант: «Орлиная точность» — бонус к урону от «Знака разведчика» увеличен на 5/10%.
      • Новый талант: «Хитрость» — ваш орел-разведчик получает специализацию «Хитрость», дающую вам навыки мастера призыва и поиска пути. Выбирайте узлы с упорством.
      • Новый талант: «Упорство» — ваш орел-разведчик получает специализацию «Упорство», дающую вам превосходство в воздухе и тренировку на выносливость. С хитрым выбором узлов.
      • Новый талант: «Ветры Орна Арана» — когда ваш орел накладывает «Знак разведки», он с вероятностью 25% накладывает «Знак разведчика» на трех дополнительных врагов поблизости.
      • Новый талант: «Двойной щелчок»: применение «Точного выстрела» дает эффект «Двойной щелчок», благодаря чему ваш следующий «Точный выстрел» будет произведен снова со 100% мощностью или будет выпущен на 100% дополнительных боеприпасов во время применения вашего следующего «Быстрого огня». Эффективность этого таланта в PvP-бою снижена на 50%.
      • Новый талант: «Знак убийцы» — «Знак разведчика» теперь также увеличивает вероятность критического удара «Точного выстрела» еще на 15%.
      • Новый талант: «Стрелок — Смертельный выстрел» теперь имеет 2 заряда, а время его восстановления сокращено на 2 секунды. Выберите узел с выстрелом в голову.
        • Примечание разработчика: выстрелы в голову имеют значительную вращательную нагрузку, и Marksman должен предоставить более простой вариант для игроков, которые хотят увеличить свою смертоносную стрельбу без значительного увеличения когнитивной нагрузки.
      • Оптимизация была обновлена: урон от быстрого огня увеличен на 15%. При использовании «Быстрой стрельбы» вы получите «Оптимизацию». Оптимизировано: время применения вашего следующего «Точного выстрела» сокращается на 20%. Можно укладывать до 2 слоев.
      • Точный выстрел был переименован и обновлен: «Точный выстрел» заставляет ваш следующий «Чародейский выстрел» или «Залп» наносить на 100 % дополнительный урон и поглощать 70 % вашей концентрации. Урон от автоматического огня увеличивается на 100%, а время между автоматическими выстрелами увеличивается на 2 секунды.
      • Обновлено «Сосредоточенное прицеливание»: «Точный выстрел» сокращает время восстановления «Точного выстрела» на 0,75 секунды. Упрощенный выбор узлов с улучшениями.
      • Техника «Точный выстрел» была переработана: вероятность критического удара увеличена на 10%, а урон от критического удара увеличен на 15 секунд. Сокращает время восстановления способностей «Точный выстрел» и «Быстрый выстрел» на 60%.
      • Осколок клинка был обновлен — теперь срабатывает только при получении критического удара (ранее это было при использовании «Умного выстрела» или получении критического удара).
      • Контроллер был обновлен: использование маркера разведчика сократит время восстановления «Точного выстрела» на 2 секунды. Выбирайте узлы с идеальной точностью.
      • Точный выстрел был обновлен: «Точный выстрел» теперь увеличивает вероятность критического удара еще на 10%, а урон от критического удара — на 20%.и узел выбора, который контролирует общую ситуацию.
      • Обновлён «Залп» — урон от «Быстрой стрельбы» увеличит урон от «Точного выстрела» на 2%, длительностью 15 секунд и суммируется до 15 раз. Новое наложение не обновляет продолжительность и удаляется при использовании «Быстрой стрельбы». Эффективность этого таланта в PvP-бою снижена на 50%.
      • Каденция обновлена: использование «Быстрой стрельбы» сокращает время между автоматическими выстрелами на 1 секунду и длится 12 секунд.
      • Способность «Удар по сектору» была переименована в «Экономия боеприпасов» и обновлена ​​— теперь также сокращает время восстановления «Точного выстрела» на 1 секунду.
      • Залп теперь изучается на 10 уровне (ранее это был талант).
      • Урон от точного выстрела увеличен на 20%.
      • Время применения «Точного выстрела» увеличено до 3 секунд (ранее — 2,5 секунды).
      • Быстрая стрельба теперь дает 2 очка фокусировки за выстрел (было 1).
      • Урон от залпа увеличен на 100%.
      • Урон от «Верного выстрела» увеличен на 30%.
      • Верный выстрел теперь получает 20 концентрации.
      • Охотник на мелкую дичь теперь увеличивает урон от «Разрывного выстрела» на 15% (было 25%).
      • Эффективность Ежа теперь является базовой для Solid Shot (ранее это был талант).
      • «Залп» теперь пассивен и срабатывает только от «Залпа». Теперь идет узел выбора с зоной поражения.
      • «Волнистый выстрел» теперь корректно подсвечивается при сбросе времени восстановления «Быстрой стрельбы».
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой многие бонусные таланты к урону от критического выстрела применялись дважды к «Стреле Тьмы».
      • Многие всплывающие подсказки, описания талантов и аур были обновлены для большей ясности.
      • Яблочко теперь является талантом на 2 очка.
      • Удалены следующие таланты:
        • Залп
        • Целься внимательно
        • Стрельба на Калимдоре
        • Точная стрельба
        • Тяжелые боеприпасы
        • Укусы гидры
        • Улучшена четкая стрельба
        • Наследие Ветрокрылых
        • Легкие боеприпасы
        • Одинокий волк
        • Залп (теперь изучается на 10 уровне)
        • Ёж (эффект добавлен в Steady Shot)
        • Быстрый залп
        • Готово
        • Уловка со змеиным охотником
        • Фокус
        • Тактическая загрузка
        • Сто просмотров
        • Кричащая Стрела
    • Охота на выживание
      • Примечание разработчика: после обновления, посвященного 20-летнему юбилею, мы в основном довольны игровым процессом Survival Hunter, но эта спецификация по-прежнему несет большую когнитивную нагрузку с точки зрения того, когда и какие кнопки нажимать. Чтобы лучше сжать пространство ротационного принятия решений в Survival Hunter, мы делаем доступ к «Резне» и «Фланговому удару» взаимоисключающими. Оба заклинания имеют свои сильные стороны и нюансы, но их доступность в любое время создает переполненную ротацию, в которой отсутствуют заклинания-наполнители, такие как «Удар раптора» или «Укус мангуста».
      • Новый талант: «Уничтожить стадо»: «Смертельный выстрел» увеличит урон от эффекта кровотечения, получаемый отрядом, на 30% на 6 секунд.
        • Примечания разработчика: взрывная сила эффекта кровотечения «Выживающего охотника» в сочетании со старой механикой убийства стаи вождя стаи была настолько убедительной, что мы решили сохранить ее и расширить в дереве специализаций, чтобы обеспечить некоторую специализацию. глубина не теряется после переделки лидера стаи.
      • Новый талант: Прирожденный убийца — Ваш шанс получить критический удар увеличивается на 5%, а время отгона стада увеличивается на 2 секунды. Изгнание стада теперь также увеличивает урон, наносимый вашим критическим выстрелом, еще на 25%.
      • Удар ярости был обновлен — теперь он также увеличивает урон, наносимый фланговым ударом, на 15% и увеличивает скорость атаки на 25% на 12 секунд.
      • Безжалостный удар был обновлен: теперь у врагов, поврежденных фланговым ударом, возникает сильное кровотечение в течение 8 секунд.
        • Примечание разработчика: урон от «Безжалостного удара» «Флангового удара» эквивалентен урону «Безжалостного удара» из обновления «Резня», выпущенного к 20-летнему юбилею.
      • Apex Predator теперь увеличивает урон от командного убийства мультипликативно, а не аддитивно.
      • Урон от «Резнянского кровотечения» «Безжалостного удара» уменьшен на 50%.
      • Тактическое преимущество теперь также увеличивает урон от «Резни».
      • Обход с фланга и разделка теперь находятся в узле выбора.
      • Открытые фланги были удалены.

Игрок против игрока

  • Охотник
    • Новый PvP-талант: «Взрывной порошок» — «Разрывной выстрел» теперь также отбрасывает вас назад и увеличивает замедление противника еще на 20%.
    • Охота на короля зверей
      • Ужасный зверь: Василиск был переработан — теперь он автоматически срабатывает на вашей цели, когда вы применяете «Зов предков».
    • Стрельба Охота
      • Новый PvP-талант: «Преимущество снайпера — точный выстрел» и «Залп» увеличивают дальность всех выстрелов на 30% на время их действия.
      • Новый PvP-талант: Форма лисы. В форме гепарда «Точный выстрел» можно применять во время движения, а эффект задержки в форме гепарда увеличивается на 4 секунды.
      • Навык рейнджера больше не увеличивает эффективность «Разрывного выстрела».
      • Следующие PvP-таланты были удалены:
        • Вмешайтесь (только стрельба и охота)
        • Снайперская стрельба
        • Навыки точной стрельбы
        • Дикое Королевство

Обратите внимание, что приведенный выше контент представляет собой переписанный и доработанный исходный текст, а не дословный перевод. Я изо всех сил старался сохранить изображения и форматирование изображений исходного текста.

Последние новости
ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness
Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase:

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase: "In the grim darkness of the far future, there is only war." While Warhammer 40K has long been dominated by tabletop wargaming, novels, and miniatures, a growing interest in animated adaptations has sparked dreams of a full-fledged animated universe. Here’s a deep dive into what such a Warhammer 40K Animated Universe could look like—its tone, themes, potential storylines, and why it's both a challenge and a triumph waiting to happen. 🌌 The Tone: A Grim, Gritty, and Mythic Canvas The animated version would not be a superhero saga or a space opera with happy endings. It would be visceral, brutal, and philosophical, blending: Cinematic grandeur (think Dune meets Blade Runner meets Mad Max: Fury Road). Religious fanaticism and cosmic horror (Lovecraftian elements fused with Catholic iconography and Nazi aesthetics). Existential dread and the futility of resistance against an all-consuming fate. Every frame would be saturated in shadow, rust, blood, and fire. The camera would glide over war-torn cities, bone-choked battlefields, and the endless corridors of a dying Imperium. 🐉 Key Factions (Animated Series Explorations) Each major faction could be the focus of a standalone animated series or arc within a larger anthology: 1. The Imperium of Man – The Emperor’s Shadow Tone: Epic tragedy, political intrigue, religious zeal. Plot: Follow a young Imperial Guard officer who discovers a secret heresy within the Ecclesiarchy. As the Emperor’s inhuman rule is revealed through fragmented visions, he must choose between blind obedience and revolution. Visual Style: Baroque grandeur meets industrial decay—massive cathedral-like warships, chanting legions, and stained-glass windows made of alien skulls. 2. Space Marines – Blood and Iron Tone: Heroic tragedy, brotherhood, and madness. Plot: A chapter of Primaris Space Marines is sent to a rogue world to reclaim a lost planet. As they battle daemons, traitors, and their own deteriorating sanity, they confront the truth: the Emperor may have been a false god. Visual Style: Hyper-detailed armor, slow-motion combat, and bursts of psychic flame. Think 300 meets Children of Dune, but with more chains, bolts, and screaming. 3. Orks – War-Born: The Green Tide Tone: Chaotic, absurd, yet oddly poetic. Plot: An Ork WAAAGH! erupts across a dying galaxy, not from malice—but from a strange, psychic force that draws them together in a final, unstoppable surge. A single Ork boy with "weird" instincts becomes the unlikely prophet of this chaotic apocalypse. Visual Style: Vibrant colors, stop-motion textures, and surreal dream logic. Imagine Mortal Kombat meets The NeverEnding Story in a world where everything is made of scrap metal and rage. 4. Chaos – The Screaming Void Tone: Psychological horror, body horror, and mythic descent. Plot: A traitor Warmaster, once a hero, is consumed by Chaos. His descent into madness is told through fragmented dream sequences, where he battles his past self, his dead comrades, and the daemonic gods that whisper in his blood. Visual Style: Surreal landscapes, melting faces, and time-reversing battles. Inspired by Pan’s Labyrinth, The Thing, and Jacob’s Ladder. 5. Tyranids – The Hive Mind’s Hunger Tone: Cosmic horror, inevitability, existential terror. Plot: An alien hive mind that consumes entire planets, not out of hatred, but because it must. Through the eyes of a single xenos scout (a captured human or a dying Genestealer), we witness the Hive Mind not as evil—but as a natural force, like a storm. Visual Style: Organic grotesquerie, pulsating flesh, biomechanical designs, and overwhelming scale. Think Annihilation meets Alien. 6. Eldar – The Weave of Fate Tone: Tragedy, beauty, and decay. Plot: A reclusive Eldar Farseer, cursed by the Weave, tries to stop a vision of the galaxy’s end. But every action she takes only accelerates the apocalypse. The Eldar are not gods—they are ghosts of a dead future. Visual Style: Ethereal lighting, ancient ruins, and haunting music. A melancholy ballet of beauty and destruction. 🎮 Why an Animated Universe Makes Sense Visual Flexibility: 40K is built for animation. The grotesque, the alien, the godlike—all are visual feast. Animation can realize impossible machines, psychic battles, and daemonic horrors that live beyond live-action budgets. Narrative Freedom: Unlike live-action, animation can leap across time and space, flash between multiple timelines, and depict the sheer scale of a galaxy at war. Global Appeal: Animated series can reach younger audiences (with age-rated content) and adult fans alike—like Star Wars: The Clone Wars or The Witcher. 🎥 Potential Animated Series: "The 41st Century Cycle" A multi-season animated anthology series, each season focusing on a different faction, with crossover events. Season 1: The Emperor’s Shadow – Imperium Season 2: WAAAGH! – The Green Tide – Orks Season 3: The Screaming Void – Chaos Season 4: Hive Mind’s Hunger – Tyranids Season 5: The Weave of Fate – Eldar Season 6: The Last Crusade – Crossover finale. The galaxy burns. The Emperor is dead. The Imperium fractures. The Orks rise. The Chaos Gods howl. The Tyranids descend. Only one force remains: the Adeptus Mechanicus, seeking to rebuild the galaxy from the ashes. 🔥 Challenges and Controversies Tone: Balancing grimness with storytelling appeal. Too much darkness may alienate viewers; too much hope undermines the core theme. Fan Backlash: Purists may object to animation over traditional miniatures or novels. Censorship: The extreme violence, gore, and disturbing imagery may require heavy editing for global distribution. But if handled with care—by visionary creators like Denis Villeneuve, Juanjo Guarnido (The Sandman), or David Fincher—the animated 40K universe could become a landmark in genre storytelling. ✨ Final Thought: The Grim Darkness as Art Warhammer 40K is more than war. It's a mythos about humanity’s hubris, the illusion of order, and the eternal struggle against oblivion. An animated universe could turn that grim darkness into something transcendent—a dark symphony of war, faith, and despair, where every explosion is a prayer, and every death a testament to a universe that refuses to end. "Not in war, but in the stillness between bullets, do we find truth." — Anonymous, 41st Millennium 🔔 Will it happen? Not yet. But with the success of Dune: Part Two, The Wheel of Time, and The Lord of the Rings: The Rings of Power, the timing may be right. The Grim Darkness is waiting... And animation may finally give it a voice. 🎬 Stay in the shadows. The war has only just begun.