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ハンターたちは、広大な World of Warcraft パッチ 11.1 に備えて準備を整えましょう

Authore: Ericアップデート:Dec 30,2024

ハンターたちは、広大な World of Warcraft パッチ 11.1 に備えて準備を整えましょう

World of Warcraft 11.1 パッチでは、ペットは専門分野を変更できますが、マークスマン ハンターはペットを完全に失いました。これらの調整がプレイヤーのフィードバックによって変更されないと仮定すると、World of Warcraft ハンターはパッチ 11.1 (おそらく 2 月) でこれらの変更を確認することになります。

最近、「World of Warcraft」は 11.1 パッチ「鉱山トンネルが空洞になった」を発表しました。このコンテンツ更新により、プレイヤーはゴブリンの地下首都に連れて行かれ、そこで内なる戦争の物語が続き、ミネラル解放襲撃決戦でのクロム王ガリーウィックスとその狡猾な手下たちとの戦いで最高潮に達します。

World of Warcraft の大規模アップデートと同様、パッチ 11.1 では大量のクラス変更が行われ、今回はハンターに大きな調整が加えられています。最も重要な変更は、ハンターが厩舎内の任意のペットの 3 つのペットの専門化を変更できることです。これは、World of Warcraft のウィンター ベール イベントのファンタジー フェスティバル トナカイなど、どのハンター ペットでも狡猾、獰猛、またはタフになる可能性があることを意味し、プレイヤーはお気に入りのペットと好きな戦闘スタイルを自由に組み合わせることができます。

World of Warcraft のハンターの仕様にも大きな変更が加えられています。 3 つの専門分野はすべて調整されていますが、射手クラスのアイデンティティを強化するために射手術は完全に作り直されています。ペットを使用する代わりに、これらのハンターはターゲットをマークするために偵察鷹を召喚し、そのターゲットが所有者から追加のダメージを受けます。ビーストマスターハンターは、ペットのダメージとサイズの増加を補うために、ペットを 2 匹ではなく 1 匹だけ連れて行くことも選択できます。最後に、「リーダー・オブ・ザ・パック」の英雄的才能が再加工され、ハンターが戦闘中にクマ、イノシシ、ドラゴンを召喚できるようになります。

ハンタープレイヤーは現在、これらの調整に対してさまざまな反応を示しています。ペットの専門化とビーストマスター ハンティングのペット オプションの変更はすべてのプレイヤーに好評ですが、シューティング ハンティングの変更は二極化しています。プレイヤーはスカウト ホークに対するブリザードの意図を理解していますが、仕様のペットを削除すると、World of Warcraft のハンター クラスのアイデンティティの重要な部分が失われると多くの人が感じています。同様に、多くのプレイヤーは、パックリーダーがクマ、イノシシ、ドラゴンを使用しなければならないことを好まず、どの動物を助けるかを選択できることを好みます。

ただし、これらの変更はまだ最終決定されていません。 World of Warcraft のプレイヤーは、来年初めにパッチ 11.1 PTR でこれらの調整をテストできるようになります。そのため、ハンターは、これらの新しい調整が何に機能するのか、何に機能しないのかについて、Blizzard に十分なフィードバックを提供するようにする必要があります。

World of Warcraft 11.1 パッチ ハンターの変更点

  • ハンターペットの専門化を厩舎のドロップダウンメニューから変更できるようになりました。

キャリアチェンジ

  • ハンター
    • Burning Firework が再設計され、花火の半径が 50% 増加しました。
    • 縄張り本能が再設計されました - 威圧のクールダウンが 10 秒短縮され、召喚されたペットがいない場合はペットを召喚しなくなります。
    • Wilderness Healing が更新されました - Natural Healing のクールダウン短縮効果も 0.5 秒増加しました。
    • No Complaints が更新されました - ミスディレクションのクールダウンも 5 秒短縮されました。
    • 犠牲の咆哮は射手専用に更新されました - 味方のターゲットをクリティカルヒットから守るようにペットに指示し、そのターゲットに対するクリティカルヒットからの攻撃を防ぎます。持続時間は 12 秒です。 Sacrificial Roar が有効な間、偵察イーグルは偵察マークを適用できません。
    • 射撃スペシャライゼーションを使用している場合、威圧には視線を必要とせず、スカウト イーグルを使用するユニークなバリエーションが追加されました。
    • 爆発弾の発射速度が増加しました。
    • 獣の目は現在、サバイバルハンターと獣王ハンターのみが習得できます。
    • イーグルアイは現在、シューティングハンターのみが習得できます。
    • 凍結トラップは、ダメージではなく、より小さいダメージ閾値に基づいて破壊されるようになりました。
    • 犠牲のシャウト、荒野の治癒、不平不満のツールチップが更新され、マークスマンに専門分野に関係のない情報が提供されなくなりました。
    • 英雄的な才能
      • ナイトレンジャー
        • ウィザリング ファイアが更新されました - プレシジョン ショット/ワイルド フューリー中にシャドウ ボルトがキャストされたときにウィザリング ファイアがトリガーされるようになりました。シャドウ ボルトは自動的に発射されなくなり、代わりにクリティカル ヒットが発生します。
          • 開発者向けノート: Blightfire に関するよくある不満は、その安定性です。この変更の目的は、ブライト ファイアのランダム性の下限を増やし、上限を下げることであり、多くのクリティカル ヒット プロセスをすぐに取得するエキサイティングなハイロールの​​瞬間を可能にし、ブライト ファイアの状況中に何も起こらない可能性を減らすことです。 。
        • Desolation Powder Cone が意図したエリアにダメージを与えられない問題を修正しました。
      • 群れのリーダー
        • 新しい才能: パックリーダーの咆哮 - 30 秒ごとに、次のコマンドキルでクマ、ドラゴン、またはイノシシの助けを呼びます。クマが戦場に飛び込み、近くにいた最大 8 人の敵の肉を引き裂き、時間の経過とともに大きなダメージを与えます。あなたのドラゴンはあなたとあなたのペットが与えるダメージを増加させます。イノシシは戦闘に突入し、ターゲットに高ダメージを与え、近くの敵に中ダメージを与えます。
        • 新しい才能: Better Together - Pack Leader's Roar のクールダウンが 25 秒に短縮されました。ペットの攻撃力はさらに 5% 増加します。
        • 新しい才能: 恐ろしい呼び声 - コマンド・トゥ・キルは、パックリーダーの咆哮のクールダウンを 1 秒短縮します。コブラショット/ラプターストライク/マングースバイトは、パックリーダーの咆哮のクールダウンを1秒短縮します。
        • 新しい才能: チームスピリット - パックリーダーの咆哮により、次のコマンドキルにより 50% の追加ダメージを与え、追加の槍ポイント層が生成されます。
        • 新しい才能: クマの怒り - クマの定期的なダメージは、10% の確率でコマンドキル/スローターまたは側面攻撃のクールダウンを 1/2 秒短縮します。毒牙のあるノードを選択します。
        • 新しい才能: 毒牙 - クマの初期ダメージは近くの最大 8 つのターゲットの毒針を消費し、即座に残りのダメージの 100% を与えます。 Fury of the Bear を含むノードを選択します。
        • 新しい才能: ドラゴンの怒り - ペットの攻撃により、ドラゴンのダメージ ボーナスが 1% (最大 10%) 増加します。 Command Kill/Wildfire Bomb を唱えると、ドラゴンの持続時間が 1/2 秒、最大 10 秒まで延長されます。
        • 新しい才能: イノシシライダー - イノシシがダメージを与えるたびに、次のコブラショット/ラプターストライク/マングースバイトが追加のターゲットを攻撃します。また、ビーストマスター ハンターは次のコブラ ショットに 25% の追加ダメージを与え、最大 4 回までスタックできます。サバイバルハンターは 25% の確率でマングースの怒りを獲得します。
        • 新しい才能: 無慈悲 - デッドリーショットによるダメージは、あなたとクマの 20 ヤード以内にいるすべてのアクティブなペットを激怒させ、ターゲットに飛びついて攻撃させます。
        • 新しい才能: 亀の甲羅の保護 - 体力が 40% 未満の場合、亀の助けを借りて、6 秒間受けるダメージを 10% 軽減します。この効果は 2 分に 1 回のみ発生します。
        • 新しい才能: 滑りやすい靴 - 戦闘から減速効果を取り除くと、クールダウンが 4 秒短縮されます。馬毛テザーのあるノードを選択します。
        • 新しい才能: ホースヘアー テザー - 敵がテザー ショットで気絶すると、テザー ショットの中心に引きずられます。滑らかな靴を持つノードを選択します。
        • 新しい才能: Charge Ahead - ワイルド・フューリー/連携攻撃を唱えると、野獣の助けを呼び、野獣が与えるダメージが 12 秒間 25% 増加します。
        • 次のタレントが削除されました:
          • チャンスの獣
          • 終わりのない狩猟
          • 援護射撃
          • 群れを追い出す
          • 巣の修復
          • 激しく噛む
          • 暴力的な襲撃
          • オオカミの咆哮
          • クラスターレイド
          • クラスター調整
          • 飛び散る獲物
          • 容赦ない狩猟
          • 悪質な狩猟
          • ワイルドアタック
      • センチネル
        • ムーンライトストームのダメージが25%増加しました。
        • ムーンライト ストームの半径が 8 ヤードから 12 ヤードに増加しました。
        • ムーンライトストームの持続時間が8秒から12秒に増加しました。
        • ムーンライトストームは 30 秒ごとにトリガーされるようになりました (以前は 15 秒ごと)。
        • ムーンライトストームは定期的なダメージに加えて初期ダメージを与えるようになりました。
        • Moonlight Storm の視覚効果が更新されました。
        • Moonstrike のクールダウンは、プレイヤーのオーラによって追跡されるようになりました。
        • Lunar Storm が発射できる状態になると、個人リソースの表示にハローが表示されるようになりました。
        • ムーンライトストームは非常にゆっくりとターゲットを追跡するようになりました。
        • 開発者向けメモ: これらの変更による私たちの目標は、ムーンストームの頻度を減らし、ダメージを増やすことで、ムーンストームをより「瞬間」のように感じられるようにすることです。ターゲットをゆっくり追尾するなど、操作性の向上にも努めました。ムーンストームは敵の位置にスポーンし、ほとんどのコンテンツではモンスターがどこに移動するかについてハンターにほとんど自主性がないため、ムーンストームがターゲットにゆっくりと忍び寄るのを許可することは、他の地上/エリア呪文よりも合理的であると考えています。
    • 獣王狩り
      • 開発者向けメモ: Beastmaster Hunter のプレイとパフォーマンスには満足していますが、仕様に適切な効果範囲の調整機能を持たせるためにフックを追加しているだけです。
      • 新しい才能: ダイアー スラッシュ - 召喚されると、ダイアー ビーストは 8 秒間 100% の効果を持つビースト スラッシュを獲得します。
      • 新しい才能: 毒のバーブ - バーブショットによる直接ダメージは、衝撃時に爆発する確率が 30% あり、近くの敵に自然ダメージを与えます。 8ターゲット以上のダメージが減少。
      • 新しい才能: 孤独な仲間 - ペットのダメージが 35% 増加し、ペットのサイズが 10% 増加します。動物の仲間がいるノードを選択します。
        • 開発者向けメモ: ビーストマスター クラス機能に対する私たちのビジョンは動物の仲間に結びついていますが、単一ペットのビーストマスターを選択したいプレイヤーにとって、この才能により、わずかな出力の損失でこれを楽しむことができるはずです。 . ゲームスタイル。このタレントによって Call of the Wild のような呪文の出力が大幅に増加しないように、いくつかの初期措置を講じました。問題が発生した場合は、必要に応じて変更を加えます。
      • トランプルが更新されました。プライマリターゲットとセカンダリターゲットに別々のダメージを与えるようになりました。
      • スネーク・ヴェノム・スティングのダメージが50%増加しました。
      • ボレーダメージが100%増加しました。
      • 一斉射撃の焦点コストが 40 に減少しました (以前は 60)。
      • Apex Predatorはコマンドキルダメージを加算ではなく乗算的に増加させるようになりました。
      • ハンターの獲物からの追加クリティカルショットは、体力の割合に関係なく敵を攻撃するようになりました。
      • ドレッドコマンドの召喚確率が 20% に減少しました (以前は 30%)。
      • 恐ろしい獣の視覚効果が更新されました。
      • ダイア ビーストは召喚時にターゲットに飛びつくようになります。
      • Dire Fury は 2 ポイントノードになり、Basilisk Collar に取って代わります。
      • 次のタレントが削除されました:
        • バジリスクの首輪
        • ヴェノムバイト
    • 射撃狩猟
      • 開発者向けメモ: 鉱山のトンネルに入る部分は空洞になっています。私たちは、Marksmanship の射撃手のプロフェッショナル機能を再考し、Lone Wolf などの大きな専門分野でのいくつかの摩擦点を解決したいと考えています。鉱山のトンネルが空洞になり、シューティングハンターはペットとしての機能を失い、ゲーム空間とは異なる戦闘に追加されたユニークなワシのペットに代わって、ユニークな方法で戦闘をサポートします。
      • 新スキル: ハウンドの叫び - 鷹が空から降りてきて、叫び声を上げて攻撃の合図をします。すべてのレイドとレイドメンバーのヘイストが 40 秒間 30% 増加します。この効果を得た味方は飽和状態になり、10分間ハウンドコールや類似の効果から再び恩恵を受けることができなくなります。レベル48で学習します。
      • 新しいパッシブ: プレデター - 精密射撃でプレイヤーにダメージを与えるとクリティカルなダメージを与え、プレイヤーが受ける回復量が 25% 減少します。レベル11で勉強します。
        • 開発者向けメモ: シューティング ハンターはペットを失ったことでクリティカル ダメージを失ったため、プレシジョン ショットでクリティカル ダメージを与える能力を復元しています。
      • 新しいパッシブ: 空の目 - 偵察イーグルの助けを借りましょう。強化されたプレシジョン ショット スキルで敵にダメージを与えると、30% の確率でスカウト イーグルがターゲットをマークします。スカウト イーグルによってマークされた敵は、プレシジョン ショットから 10% の追加ダメージを受けます。召喚ペットとすべての関連ペットスキルを置き換えます。レベル13で勉強してください。
      • 新しい才能: ハイドラ フォーム - プレシジョン ショット、ラピッド ショット、アルケイン ショットが近くの 2 番目のターゲットに命中し、ダメージの 40% を与えるようになります。賢い射撃でノードを選択します。
      • 新しい才能: スカウト マークの改善 - スカウト マークのダメージ ボーナスが 20% 増加しました。
      • 新しい才能: 移動ターゲット - プレシジョン ショットを消費すると、次のプレシジョン ショットのダメージが 20% 増加し、ストリームラインが得られます。
      • 新しい才能: 黒曜石チップ弾薬 - 自動火災ダメージが 25% 増加し、クリティカル ヒットの確率が 15% 増加しました。ターゲットのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: グレネードショット - 爆発ショットで敵にダメージを与えると、次の秘術ショットまたはマルチショットから 30% の追加ダメージを受けます。
      • 新しい才能: 磁気火薬 - 精密ショットを消費すると、爆発ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。リロードを消費すると、Explosive Shot のクールダウンが 8 秒短縮されます。
      • 新しい才能: Accurate Detonation - Explosive Shot をキャストすると Streamline が得られます。プレシジョン ショットがエクスプローシブ ショットの影響を受けたターゲットにダメージを与えると、エクスプローシブ ショットが即座に爆発し、25% の追加ダメージを与えます。
      • 新しい才能: ターゲット - スカウト マークを消費すると、ヘイストが 4% 追加され、10 秒間持続し、最大 4 回までスタックされます。この効果の複数のインスタンスは重複する可能性があります。黒曜石先端弾薬のあるノードを選択します。
      • 新しい才能: ガンドロー - 銃に装填すると精密射撃のダメージが 15% 増加します。
      • 新しい才能: ターゲットの獲得 - スカウト マークを消費すると、プレシジョン ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。
      • 新しい才能: Eagle's Precision - スカウト マークの精密ショットのダメージ ボーナスが 5/10% 増加しました。
      • 新しい才能: ヘッドショット - フェイタルショットは、25% の効果を持つプレシジョンショットの恩恵を受けるようになりました。フェイタルショットにはプレシジョンショットが必要になりました。
      • 新しい才能: フェザー フューリー - 正確に射撃すると、スカウト イーグルが狂乱状態になり、即座にターゲットにスカウト マークを適用します。プレシジョンファイア中、スカウトマークを適用する確率が50%増加します。
      • 新しい才能: テンションボウストリング - プレシジョンショットが有効な間、プレシジョンショットを消費すると、プレシジョンショットの持続時間が1秒延長され、最大5秒になります。さらに、Precision Shot は Streamline の効果を 50% 増加させます。
      • 新しい才能: 焼夷弾 - 弾幕はクリティカル ダメージを 2% 増加させ、弾幕は最大 5 回までスタックできるようになりました。
      • 新しい才能: Barrage Hell - Rapid Fire と Volley によるダメージにより、Rapid Fire のクールダウンが 0.25 秒短縮されます。プレシジョン ファイアによるダメージは、ボレーのクールダウンを 0.25 秒短縮します。
      • 新しい才能: 改良された Streamline - Streamline の詠唱時間短縮効果が 30% に増加しました。焦点を絞ったターゲティングでノードを選択します。
      • 新しい才能: Wind Quiver - Accurate Shot は最大 2 回までスタックできるようになりましたが、ダメージ ボーナスは 90% に減少します。プレシジョン ショットをキャストすると、50% の確率でプレシジョン ショットの追加スタックを獲得します。
        • 開発者向けメモ: Precision Shot のスタッキング動作が更新されました。 Precision Shot のダメージ ボーナスはスタックされるようになり、Arcane Shot または Multishot をキャストするときにすべてのスタックが消費されます。
      • 新しい才能: Eagle's Precision - Scout Mark のダメージボーナスが 5/10% 増加しました。
      • 新しい才能: 狡猾 - あなたのスカウト イーグルは狡猾な専門化を獲得し、マスター召喚と経路探索を可能にします。粘りのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: 粘り強さ – スカウト イーグルは粘り強さの特化を獲得し、制空権と持久力のトレーニングを提供します。狡猾な選択ノードを使用します。
      • 新しい才能: オーン アランの風 - イーグルがスカウト マークを適用すると、25% の確率で最大 3 人の追加の近くの敵にスカウト マークを適用します。
      • 新しい才能: ダブルクリック - プレシジョン ショットを唱えるとダブル クリックが付与され、次のプレシジョン ショットが 100% の威力で再度発射されるか、次のラピッド ファイアのチャネリング中に 100% 追加の弾薬が発射されます。 PvP 戦闘におけるこのタレントの有効性は 50% 減少しました。
      • 新しい才能: キラー マーク - スカウト マークは、プレシジョン ショットのクリティカル ヒットの確率をさらに 15% 増加させます。
      • 新しい才能: マークスマン - デッドリーショットのチャージが 2 回になり、クールダウンが 2 秒短縮されました。ヘッドショットのあるノードを選択します。
        • 開発者向けメモ: ヘッドショットにはかなりの回転重量がかかるため、マークスマンは、認知負荷を大幅に増加させることなく致命的な射撃出力を向上させたいと考えているプレイヤーにとって、より簡単なオプションを提供する必要があります。
      • 効率化が更新されました - Rapid Fire のダメージが 15% 増加しました。 Rapid Fireを唱えるとStreamlineが得られます。合理化: 次のプレシジョン ショットのキャスト時間が 20% 短縮されます。 2段まで積み重ね可能です。
      • プレシジョン ショットの名前が変更され、更新されました - プレシジョン ショットにより、次の秘術ショットまたはマルチショットは 100% の追加ダメージを与え、集中力の 70% を消費します。自動射撃のダメージが 100% 増加し、自動射撃の間隔が 2 秒増加します。
      • 集中照準が更新されました - プレシジョンショットはプレシジョンショットのクールダウンを 0.75 秒短縮します。選択ノードが改善され、合理化されました。
      • プレシジョンショットが再設計され、クリティカルストライクの確率が10%増加し、クリティカルストライクのダメージが15秒間増加します。プレシジョンショットとラピッドショットのクールダウンを60%短縮します。
      • ブレードシャードが更新されました - クリティカルヒットを受けた場合にのみトリガーされるようになりました (以前はスマートショットを消費するかクリティカルヒットを受けた場合でした)。
      • コントローラーが更新されました - スカウトマーカーを消費すると、プレシジョンショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。完璧な精度でノードを選択します。
      • プレシジョン ショットが更新されました - プレシジョン ショットはクリティカル ヒットの確率をさらに 10%、クリティカル ヒットのダメージを 20% 増加させます。そして全体的な状況を制御する選択ノード。
      • 弾幕が更新されました - Rapid Fire によるダメージは Precision Shot のダメージを 2% 増加させ、15 秒間持続し、最大 15 回までスタックします。新しいオーバーレイは持続時間を更新せず、Rapid Fire がキャストされると削除されます。 PvP 戦闘におけるこのタレントの有効性は 50% 減少しました。
      • ケイデンスが更新されました - チャネリングラピッドファイアは自動発射の間隔を 1 秒短縮し、12 秒続きます。
      • セクターストライクの名前が弾薬節約に変更され、更新されました。プレシジョンショットのクールダウンも 1 秒短縮されます。
      • マルチショットはレベル 10 で習得できるようになりました (以前はタレント)。
      • 精密射撃のダメージが 20% 増加しました。
      • プレシジョンショットのキャスト時間が 3 秒に増加しました (以前は 2.5 秒)。
      • ラピッドファイアは、ショットごとに 2 フォーカス ポイントを付与するようになりました (1 から)。
      • ボレーダメージが100%増加しました。
      • ステディショットのダメージが 30% 増加しました。
      • ステディショットはフォーカスを 20 獲得します。
      • スモール ゲーム ハンターは、爆発ショットのダメージを 15% (25% から) 増加させます。
      • Hedgehog の有効性は現在、Solid Shot のベースラインです (以前はタレントでした)。
      • ボレーはパッシブになり、ボレーからのみトリガーされます。次に、キル ゾーンを含む選択ノードが登場します。
      • Rapid Fire のクールダウンがリセットされたときに、サージショットが正しくハイライトされるようになりました。
      • 多くのクリティカルショットダメージボーナスタレントがシャドウボルトに2回適用される問題を修正しました。
      • 多くのツールヒント、才能、オーラの説明が更新され、よりわかりやすくなりました。
      • ブルズアイは現在 2 ポイントのタレントです。
      • 次のタレントが削除されました:
        • ボレー
        • 慎重に狙いを定めてください
        • カリムドールでの撮影
        • 精密射撃
        • 重弾薬
        • ヒドラが噛みつきます
        • ソリッドシューティングの改善
        • ウィンドランナー レガシー
        • 軽弾薬
        • 一匹狼
        • マルチショット (レベル 10 で学習)
        • ハリネズミ (ステディショットにエフェクトを追加)
        • ラピッドファイアボレー
        • 準備完了
        • スネークストーカーのトリック
        • 集中
        • 戦術的な積載
        • 100 ヒット
        • スクリーミングアロー
    • サバイバルハンティング
      • 開発者向けメモ: 20 周年記念アップデート後、サバイバル ハンターのゲームプレイにはほぼ満足していますが、どのボタンをいつ押すかという点では、仕様上依然として認知的負荷が大きいです。サバイバル ハンターのローテーション決定スペースをより適切に圧縮するために、スローターとフランキング ストライクへのアクセスを相互に排他的にします。どちらの呪文にも独自の長所とニュアンスがありますが、両方をいつでも利用できるようにすると、Raptor Strike や Mongoose Bite のようなフィラー呪文が欠けた混雑したローテーションが作成されます。
      • 新しい才能: Destroy the Herd - Fatal Shot はユニットが受ける出血効果のダメージを 6 秒間 30% 増加させます。
        • 開発者向けメモ: 古いパックリーダーのパックキルメカニズムと組み合わせたサバイバルハンターの流血効果のバーストパワーは非常に魅力的だったので、これを維持してスペックツリーに拡張して、何らかの特殊化を確保しようと考えました。パックリーダーの再加工後も深さは失われません。
      • 新しい才能: ナチュラルボーンキラー - クリティカルヒットを得る確率が 5% 増加し、群れを追い払う時間が 2 秒増加します。群れを追放すると、クリティカルショットによるダメージがさらに 25% 増加します。
      • Frenzy Strike が更新されました。Franking Strike によるダメージが 15% 増加し、12 秒間攻撃速度が 25% 増加します。
      • Relentless Strike が更新されました。Flanking Strike によってダメージを受けた敵も 8 秒間大出血を被るようになりました。
        • 開発者向けメモ: フランキング ストライクの無慈悲な一撃のダメージは、20 周年記念アップデート スローターの無慈悲な一撃のダメージと同等です。
      • Apex Predatorはコマンドキルダメージを加算ではなく乗算的に増加させるようになりました。
      • リレントレス ストライクのスローター 出血ダメージが 50% 減少しました。
      • 戦術的アドバンテージにより、スローターのダメージも増加します。
      • フランキングとブッチャリングが選択ノードに配置されるようになりました。
      • 露出した側面は削除されました。

プレイヤー対プレイヤー

  • ハンター
    • 新しい PvP タレント: 爆発パウダー - 爆発ショットもあなたをノックバックさせ、敵の減速をさらに 20% 増加させます。
    • 獣王狩り
      • Dire Beast: Basilisk が再設計されました。Call of the Wild をキャストすると、ターゲットに対して自動的にトリガーされるようになりました。
    • 射撃狩猟
      • 新しい PvP タレント: スナイパーのアドバンテージ - プレシジョン ショットとボレーは、持続時間中、すべてのショットの射程が 30% 増加します。
      • 新しい PvP タレント: フォックス フォーム - チーター フォーム中、移動中にプレシジョン ショットをキャストでき、チーター フォームの遅延効果が 4 秒増加します。
      • レンジャーのスキルはエクスプローシブショットの効果を増加させなくなりました。
      • 次の PvP タレントが削除されました:
        • ステップイン(射撃狩猟のみ)
        • スナイパー射撃
        • 精密射撃スキル
        • 野生の王国

上記の内容は原文を書き直し、洗練させたものであり、逐語訳ではないことに注意してください。 元のテキストの画像と画像の書式を維持するために最善を尽くしました。

最新ニュース
As of now, there is no official confirmation that Microsoft has released a product called the

As of now, there is no official confirmation that Microsoft has released a product called the "ROG Xbox Ally" or that it is priced at $1,000. In fact, this information appears to be based on a misunderstanding or misinformation. Here's a clarification: 🎮 What Actually Exists: Xbox Series X|S and Xbox Game Pass: Microsoft continues to focus on its Xbox consoles and Game Pass subscription service as the core of its gaming ecosystem. ROG Ally: This is a gaming handheld developed by ASUS ROG (Republic of Gamers), not Microsoft. It was officially released in 2023 and is not an Xbox-branded device. ROG Ally Pricing (as of 2024): ROG Ally (64GB, base model): $499 ROG Ally (128GB, higher-end model): $599 ROG Ally (128GB, with additional features like enhanced cooling): Up to $699–$749 depending on region and retailer. 🤔 Why the Confusion? Some people mistakenly refer to the ROG Ally as "Xbox Ally" due to: Its ability to stream Xbox games via Xbox Cloud Gaming. Its strong focus on PC and Xbox Game Pass compatibility. The idea that Microsoft would release a $1,000 handheld (or sell a device under the "Xbox Ally" name) is not accurate, as Microsoft has not launched any handheld device under that name. ⚠️ Tariff Mention? There has been discussion about potential tariffs on electronics imported into the U.S. (especially from Asia), which could affect pricing for devices like the ROG Ally. However, Microsoft has not announced any new handhelds or price hikes tied to tariffs. ✅ Summary: ❌ No such thing as a "ROG Xbox Ally" exists. ✅ The ROG Ally is an ASUS product, priced starting at $499. ❌ Microsoft has not announced a $1,000 handheld gaming device. ✅ The ROG Ally can run Xbox Game Pass and stream Xbox games — but it’s not an Xbox product. If you're interested in a high-performance handheld gaming device, the ROG Ally remains a strong choice, but it’s made by ASUS — not Microsoft. Let me know if you'd like a comparison between the ROG Ally and other handhelds like the Steam Deck or Nintendo Switch OLED!

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