Разработчик Palworld Pocketpair сообщил, что недавние обновления в игре были необходимы в результате постоянного патентного иска, предъявленного Nintendo и Pokémon Company. Запущенный в начале 2024 года, Palworld быстро взлетел до успеха в Steam за 30 долларов и через Game Pass на Xbox и ПК, разбив продажи и одновременные записи игроков. Такуро Мизобе, глава Packlepair, признал, что подавляющая прибыль от запуска Palworld была за пределами способности компании управлять. В ответ на этот успех PocketPair быстро продвинулся, чтобы расширить свой охват, сотрудничая с Sony для создания Palworld Entertainment, нацеленного на расширение франшизы и впоследствии выпустила игру на PS5.
Запуск игры вызвал сравнение с Pokémon, и некоторые утверждали, что PocketPair скопировали дизайн Pokémon. Вместо того, чтобы рассмотреть дело о нарушении авторских прав, Nintendo и компании Pokémon выбрали патентный иск, требуя 5 миллионов иен (приблизительно 32 846 долл. США), наряду с ущербом для поздних платежей и судебным запретом, чтобы остановить распределение Palworld.
В ноябре PocketPair признал иск, сосредоточенный на трех японских патентах, связанных с захватом покемона в виртуальной среде. Palworld имеет аналогичный механик, в котором игроки используют сферу PAL, чтобы захватить монстров в дикой природе, напоминающая геймплей в названии Nintendo Switch 2022, Legends Pokémon: Arceus.
Шесть месяцев спустя Packtpair подтвердил, что изменения, внесенные в патче V0.3.11, опубликованные в ноябре 2024 года, действительно были ответом на судебное разбирательство. Это обновление устранило возможность вызвать приятелей, бросая сферы приятеля, заменив его статическим вызовом рядом с игроком, и изменил несколько других игровых механиков. PocketPair заявил, что без этих модификаций опыт игрового процесса пострадал бы еще больше.
Дальнейшие корректировки были внесены с выпуском патча V0.5.5, который сместил механик скольжения с использования приятелей на использование планера. В то время как приятели все еще предлагают пассивных баффов, игроки теперь должны нести планер в своем инвентаре, чтобы скользить. PocketPair описал эти изменения как «компромиссы», которые они навязывали им избежать судебного запрета, который мог бы остановить развитие и продажи Palworld.
Несмотря на эти изменения, PocketPair по -прежнему привержена оспариванию судебного процесса, сосредоточившись на доказывании недействительности патентов. Студия выразила сожаление по поводу необходимых корректировок, но подчеркнула их важность в предотвращении дальнейших сбоев для развития Палворда.
Полное заявление PocketPair отражает их благодарность за поддержку фанатов и их постоянную борьбу с юридическими проблемами. Они извинились за ограниченную информацию, передаваемую во время судебного разбирательства, и подтвердили их преданность доставке нового контента своим поклонникам.
На конференции разработчиков игры (GDC) в марте IGN взял интервью у Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям PocketPair и менеджера публикации. После его выступления «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», Бакли обсуждал различные проблемы, с которыми сталкиваются Palworld, включая обвинения в использовании генеративных ИИ и копирования моделей покемонов, которые были опровергнуты. Он также затронул неожиданный характер патентного судебного процесса Nintendo против PocketPair.