Дом >  Новости >  Решите хрупкий Enigma: раскрыть секреты «хрупкого разума»

Решите хрупкий Enigma: раскрыть секреты «хрупкого разума»

Authore: AmeliaОбновлять:Feb 11,2025

На этой неделе армия приложений Pocket Gamer взяла на себя приключение головоломки хрупкого разума из игр с глюками. Игра, поворот в классической формуле Escape Room с добавленным юмором, получила смешанные обзоры.

Вот краткое изложение отзывов члена армии приложений:

Swapnil Jadhav

Первоначально скептически настроен из -за, казалось бы, устаревшего логотипа игры, Джадхав нашел игровой процесс удивительно уникальным и привлекательным. Он высоко оценил сложные, но увлекательные головоломки, рекомендуя играть на планшете для оптимального опыта.

Some dice on a table

Макс Уильямс

Уильямс описал хрупкого разума как приключение с точкой и щелчкой со статической предварительной графикой. Несмотря на то, что неясно в всеобъемлющем повествовании, он ценил умные головоломки, юмор, разрушающий четвертую стену и полезную систему подсказки (хотя он чувствовал, что это может быть немного менее доступным). Он отметил некоторые незначительные проблемы навигации, но в целом считали это ярким примером жанра.

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

Роберт Мейнес

Мейнс обнаружил, что приключение за головоломку от первого лица стало сложным, что требует случайных прохождений. Признавая графику и звук, не было исключительным, он чувствовал, что они были достаточными. Он отметил относительно короткую длину игры и отсутствие воспроизводимости.

yt

Torbjörn Kämblad

Kämblad почувствовал хрупкий разум , не имея других игр в стиле побега. Он раскритиковал грязную презентацию, препятствовая видимости головоломки и плохо расположенную кнопку меню. Он также нашел темп неравномерным, с слишком большим количеством головоломок, доступных на раннем этапе, что приводит к дезориентации.

A complex-looking door

Марк Абукофф

Абукофф, который обычно избегает головоломки из -за их трудностей, обнаружил хрупкий разум приятным. Он высоко оценил визуальные эффекты, атмосферу, интригующие головоломки и хорошо продуманную систему подсказок. Он считал это достойным опытом, несмотря на короткое время игры.

Дайан Близл

Закрыть описала уникальную структуру головоломки игры, сравнивая ее с гигантской игрой Jenga. Она подчеркнула изобилие головоломок и подсказок, необходимость в примечании нот и безупречную производительность игры на ее устройстве Android. Она также оценила визуальные и звуковые варианты, функции доступности и включение юмора.

A banana on a table with some paper

О армии приложений

Армия приложений является сообществом экспертов по мобильным играм в Pocket Gamer. Чтобы присоединиться, посетите их канал Discord или группу Facebook и ответьте на вопросы присоединения.