今週、ポケットゲーマーアプリアーミーは、グリッチゲームの壊れやすい心にパズルアドベンチャーに取り組みました。 このゲームは、ユーモアが追加されたクラシックエスケープルームのフォーミュラのひねりを加えて、混合レビューを受けました。
アプリ陸軍メンバーのフィードバックの要約を次に示します:swapnil jadhav
ゲームの一見時代遅れのロゴのために最初は懐疑的でしたが、ジャダブはゲームプレイが驚くほどユニークで魅力的であることを発見しました。 彼は、挑戦的でありながら魅力的なパズルを称賛し、最適な体験のためにタブレットで演奏することを勧めました。
マックス・ウィリアムズ
ウィリアムズは、壊れやすい心
を、静的なプリレンダリンググラフィックを備えたポイントアンドクリックの冒険だと説明しました。包括的な物語については不明ですが、彼は巧妙なパズル、4番目の壁を破るユーモア、そして役立つヒントシステムを高く評価しました(ただし、彼はそれがやや容易に入手できないと感じました)。彼はいくつかの小さなナビゲーションの問題に注目しましたが、全体的にそれをこのジャンルの強力な例と考えました。ロバートメインズ
メインズは、一人称パズルアドベンチャーが挑戦的であることがわかり、時折のウォークスルー相談が必要です。 グラフィックとサウンドを認めているのは例外ではありませんでしたが、彼はそれらが適切であると感じました。 彼はゲームの比較的短い長さと再生可能性の欠如に注目した。
TorbjörnKämblad
ケンブラッドは、壊れやすい心
マークアブコフ
アブコフは、通常、パズルゲームを避けているため、困難な心が楽しいことを発見しました。彼は、ビジュアル、雰囲気、興味をそそるパズル、よく設計されたヒントシステムを賞賛しました。 彼はそれが短いプレイタイムにもかかわらず価値のある経験だと考えました。
ダイアンクローズ
Closeは、ゲームのユニークなパズル構造について説明し、それを巨大なジェンガゲームと比較しました。彼女は、豊富なパズルと手がかり、メモを取る必要性、そして彼女のAndroidデバイスでのゲームの完璧なパフォーマンスを強調しました。彼女はまた、視覚的およびサウンドオプション、アクセシビリティ機能、ユーモアの包含を高く評価しました。
アプリ軍について
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