มีการเล่นเกมหลายคนและจากนั้นก็มี GTA Online ซึ่งกฎเป็นทางเลือกการระเบิดบ่อยครั้งและมีคนในหน้ากากตัวตลกมักจะรอที่จะทำลายวันของคุณ Rockstar ไม่เพียงแค่เปิดเกมย้อนกลับไปในปี 2013 พวกเขาเกือบจะสร้างสวนสนุกที่มีอาชญากรรม 24/7 โดยไม่ได้ตั้งใจซึ่งทุกคนเป็นผู้ปล้น Mastermind, Chaos Gremlin หรือทั้งสองอย่างก่อนอาหารเช้า เราได้ร่วมมือกับเพื่อน ๆ ของเราที่ ENEBA เพื่อดำน้ำในสิ่งที่อาจเป็น Sandbox ที่ใช้ร่วมกันอย่างดุเดือดที่สุดบนอินเทอร์เน็ต
ยินดีต้อนรับสู่ดินแดนแห่งอนาธิปไตยที่สวยงาม
เกมผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่เจริญรุ่งเรืองในโครงสร้าง แต่ GTA Online ใช้โครงสร้างนั้นทุบด้วยชะแลงและโยนมันลงไปในแม่น้ำ Los Santos แทนที่จะ จำกัด คุณไว้ในล็อบบี้ด้วยเป้าหมายเดียวมันจะทำให้คุณเข้าไปในเมืองที่กฎข้อเดียวคือ "พยายามอย่าให้ความเศร้าโศกจากมอเตอร์ไซค์บิน" ต้องการปล้นธนาคารกับเพื่อนสนิทของคุณหรือไม่? หรือเปิดตัวรถบรรทุกกึ่งออกจากดาดฟ้าเพื่อดูว่ามันลงจอดในสระว่ายน้ำหรือไม่? ทั้งสองถูกต้อง การผสมผสานระหว่างการกระทำที่ขับเคลื่อนด้วยภารกิจและความโกลาหลที่คาดเดาไม่ได้ทำให้เกมติดยาเสพติดอย่างไม่น่าเชื่อ-และสังคมที่น่าประหลาดใจ
สำหรับผู้ที่ใช้เวลาบดน้อยลง พวกเขาให้คุณซื้อทางเข้าสู่ชีวิตที่สูงโดยไม่ต้องกังวลกับจำนวนลังที่คุณต้องย้าย
ความโกลาหลคือมิตรภาพใหม่
ไม่มีสิ่งใดที่ส่งเสริมความสนิทสนมกันเหมือนการรอดชีวิตจากการยิงสิบนาทีใน Vinewood ด้วยสามดาวบนหางของคุณและระดับที่ต้องการซึ่งอาจมีคุณสมบัติเป็นความผิดทางอาญาในชีวิตจริง ใน GTA Online ความผูกพันที่ไม่ได้พูดระหว่างคุณกับคนแปลกหน้าแบบสุ่มที่ช่วยก้นด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิงนั้นแข็งแกร่งกว่าความสัมพันธ์ที่แท้จริงส่วนใหญ่ แน่นอนว่าบางครั้งคุณจะใช้เวลา 45 นาทีในการจัดภารกิจเฉพาะเพื่อให้เพื่อนของคุณชนเฮลิคอปเตอร์เข้าไปในเรือยอชท์ของคุณ "โดยไม่ตั้งใจ" แต่นั่นเป็นเพียงความรักในลอสซานโตส ทุกคนเป็นภัยคุกคามและอย่างใดมันมีเสน่ห์
การเล่นโซเชียลใน GTA Online ไม่ได้เกี่ยวกับการประสานงานของทีม มันเกี่ยวกับสนธิสัญญาที่ไม่ได้พูดแก้แค้นความเสียใจและหัวเราะออกมาจากการแชทด้วยเสียงเพราะมีคนถูก NPC ถูกปล้นราคา $ 12 มันเป็นความสุขที่มีผู้เล่นหลายคนที่บริสุทธิ์และคาดเดาไม่ได้สวมใส่ในแจ็คเก็ตหนังและแว่นกันแดด
มันเปลี่ยนเกม (ตามตัวอักษรและเปรียบเปรย)
ก่อนที่ GTA ออนไลน์เกมผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่สะอาดมีการแข่งขัน หลังจาก GTA ออนไลน์นักพัฒนาทุกคนเริ่มทะเลาะกันเพื่อสร้าง "ตัวจำลองความโกลาหลออนไลน์อย่างหนาแน่น" เกมเช่น Red Dead Online และ Dogs ดู: Legion เริ่มแตะลงในสูตรเดียวกัน - Big Open Worlds ระบบเลเยอร์และศักยภาพที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับเรื่องไร้สาระ แม้แต่แพลตฟอร์มโซเชียลก็พัฒนาขึ้นเพื่อให้ทัน
เซิร์ฟเวอร์ RolePlay ระเบิดขึ้นอย่างได้รับความนิยมเปลี่ยนสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็น Warzone ดิจิตอลให้กลายเป็นโรงละครอิมโพรฟแบบเต็มรูปแบบที่มีอาชญากรรม หนึ่งนาทีคุณกำลังจี้เครื่องบิน ต่อไปคุณกำลังเล่น EMT ที่คลุมเครือทางศีลธรรมที่ต้องการชีวิตที่เงียบสงบ
จาก felonies เสมือนไปจนถึงดิจิตอล Flexing
ในท้ายที่สุด GTA Online ไม่ได้เกี่ยวกับบัญชีธนาคารหรือจำนวนร่างกาย - เป็นเรื่องเกี่ยวกับเรื่องราวที่คุณบอกเพื่อนของคุณในภายหลัง ไม่มีเกมอื่นใดที่ทำให้เกิดความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของความไร้สาระและความเป็นอิสระได้เหมือนเกมนี้ และหากคุณวางแผนที่จะสืบเชื้อสายต่อไปในอาชญากรรมดิจิตอลตลาดดิจิตอลเช่น ENEBA เสนอข้อเสนอเกี่ยวกับทุกสิ่งดิจิตอลทำให้ง่ายต่อการเตรียมความพร้อมสำหรับการทำร้ายร่างกาย โหลดอาวุธรถยนต์และใช่การ์ดฉลามราคาถูกเพราะในลอสซานโตสการมองว่ายากจนเป็นอาชญากรรมที่ใหญ่ที่สุดของทั้งหมด