マルチプレイヤーゲームがあり、その後、GTAオンラインがあります。ここでは、ルールがオプションであり、爆発が頻繁にあり、ピエロマスクの誰かが通常あなたの一日を台無しにするのを待っています。 Rockstarは2013年にゲームを開始しただけではありませんでした。彼らはほぼ誤って24時間年中無休の犯罪に満ちたアミューズメントパークを作成しました。そこでは、誰もが強盗の首謀者、カオスグレムリン、または朝食の前に両方です。 Enebaの友人と協力して、インターネット上で最もワイルドな共有サンドボックスである可能性のあるものに飛び込みました。
美しいアナーキーの土地へようこそ
ほとんどのマルチプレイヤーゲームは構造上で繁栄しますが、GTA Onlineはその構造を取り、クローバーで破壊し、ロスサントス川に投げ込みます。単一の目標でロビーに閉じ込める代わりに、唯一のルールが「空飛ぶオートバイに悲しまないようにしてください」という都市にあなたを投げ込みます。親しい友達と一緒に銀行を奪いたいですか?または、屋上からセミトラックを起動して、プールに着地するかどうかを確認しますか?どちらも有効です。ミッション主導のアクションと予測不可能なカオスのこの組み合わせにより、ゲームは信じられないほど中毒性があり、驚くほど社会的です。
粉砕時間を減らし、ヒョウ柄のヘリコプターを誇示する時間を増やしたい人にとっては、安いサメカードは命の恩人です。彼らはあなたがあなたが移動する必要があるいくつの木枠を心配することなく、あなたがあなたの道にあなたの道を買うことができます。
カオスは新しい友情です
あなたの尻尾に3つ星があり、実際の重罪としての資格を得ることができる指名手配レベルで、Vinewoodでの10分間の銃撃戦を生き延びたような友情を促進するものはありません。 GTAオンラインでは、あなたと狙撃ライフルでお尻を救ったランダムな見知らぬ人との間の暗黙の絆は、ほとんどの実際の関係よりも強いです。確かに、あなたはあなたの仲間がヘリコプターをヨットに「偶然」にクラッシュさせるためにのみミッションを整理するのに45分間費やすことがあります。しかし、それはまさにロスサントスで愛がどのように機能するかです。誰もが脅威であり、どういうわけか、それは魅力的です。
GTAオンラインでのソーシャルプレイは、チームの調整に関するものではありません。それは、誰かがNPCに12ドルで強盗されたので、暗黙の協定、復venのgrみ、音声チャットであなたの顔を笑うことについてです。それは純粋で予測不可能なマルチプレイヤーの喜びで、革のジャケットとサングラスを着ています。
ゲームを変えました(文字通り、比fig的に)
GTAオンラインの前に、マルチプレイヤーゲームはほとんどきれいで、一致が含まれていました。 GTAオンラインの後、すべての開発者は、独自の「大規模なオンラインカオスシミュレーター」を作成するためにスクランブルを開始しました。 Red Dead OnlineやWatch Dogs:Legionのようなゲームは、同じフォーミュラをタップし始めました。ソーシャルプラットフォームでさえ、進化して追いつきました。
ロールプレイサーバーは人気が爆発し、かつてはデジタルウォーゾーンだったものを犯罪を伴う本格的な即興演劇に変えました。 1分間、飛行機をハイジャックしています。次に、あなたは静かな生活を望んでいる道徳的に曖昧なEMTを演じています。
仮想重罪からデジタル屈曲まで
最終的に、GTAオンラインは銀行口座や身体数だけではありません。それは、後で友達に話す物語についてです。他のゲームは、このような不条理と自由の完璧なバランスに襲われません。また、デジタル犯罪への次の降下を計画している場合、Enebaのようなデジタルマーケットプレイスは、デジタルのあらゆるものに関する取引を提供しているため、騒乱の準備が簡単になります。ロスサントスでは、壊れているように見えることがすべての最大の犯罪であるため、武器、車、そしてはい、安いサメカードを積み込みます。