คุณเป็นแฟนของ * The Sims 4 * และกำลังมองหาการเล่นเกมของคุณด้วยการบิดทางประวัติศาสตร์หรือไม่? ความท้าทายหลายทศวรรษอาจเป็นสิ่งที่คุณต้องการ ความท้าทายนี้ช่วยให้ซิมส์ของคุณเดินทางผ่านช่วงเวลาที่แตกต่างกันเริ่มต้นจากปี 1890 และดำเนินไปจนถึงปี 2010 หรือ 2020 ด้วยการระเบิดอย่างต่อเนื่องจากเหตุการณ์ที่ผ่านมามันเป็นเวลาที่เหมาะสำหรับการดำน้ำในประสบการณ์ที่น่าสนใจนี้
กฎแห่งทศวรรษที่ท้าทายในซิมส์ 4
มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะปิดการชราภาพอัตโนมัติและปฏิบัติตามแนวทางการคาดหวังอายุการใช้งานที่เฉพาะเจาะจงเพื่อเลียนแบบการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์ ซิมส์แบ่งออกเป็นผู้ที่เกิดก่อนปี 1950 และผู้ที่เกิดหลังจาก นี่คือวิธีการทำงานของอายุสำหรับแต่ละกลุ่ม:
- ที่รัก: อายุหลังจาก 1 วัน (อายุ 6 เดือน)
- ทารก: อายุหลังจาก 3 วัน (อายุ 2 ปี)
- เด็กวัยหัดเดิน: อายุหลังจาก 8 วัน (อายุ 6 ขวบ)
- เด็ก: อายุหลังจาก 14 วัน (อายุ 13 ปี)
- วัยรุ่น: อายุ 12 วัน (อายุ 19 ปี)
สำหรับซิมส์ที่เกิดก่อนปี 1950:
- ผู้ใหญ่: อายุ 26 วัน (อายุ 32 ปี)
- ผู้ใหญ่: อายุ 36 วัน (อายุ 50 ปี)
- เอ็ลเดอร์: ตายหลังจากประมาณ 14 วัน (ประมาณ 60 ปี)
สำหรับซิมส์ที่เกิดหลังปี 1950:
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 32 วัน (อายุ 35 ปี)
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 60 วัน (อายุ 65 ปี)
- เอ็ลเดอร์: เสียชีวิตหลังจากประมาณ 56 วัน (อายุประมาณ 90 ปี)
ในการเริ่มต้นคุณสามารถเริ่มต้นด้วยซิมผู้ใหญ่คนเดียวหรือผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวคู่สมรส รวมถึงพ่อแม่ของซิมคนหนึ่งในครัวเรือนเพิ่มความมีชีวิตที่หลากหลายในช่วงปีแรก ๆ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชุดของ SIMS ของคุณสะท้อนถึงช่วงเวลาที่เหมาะสมสำหรับความถูกต้องที่เพิ่มขึ้น
กฎที่อยู่อาศัยรวมถึงการหลีกเลี่ยง Strangerville ทั้งหมดและไม่ได้ใช้ Del Sol Valley จนถึงปี 1950 เพื่อความสมจริงสูงสุด Sulani ควรถูก จำกัด ซิงเกิ้ลสามารถอาศัยอยู่ในอพาร์ทเมนท์ แต่พวกเขาต้องย้ายไปที่บ้านเมื่อแต่งงาน
เมื่อพูดถึงเทคโนโลยีโทรศัพท์และคอมพิวเตอร์สามารถใช้สำหรับองค์ประกอบการเล่นเกมที่จำเป็น แต่ไม่ใช่เพื่อความบันเทิงหรือการสื่อสารจนกว่าจะถึงทศวรรษที่ถูกต้อง ตัวเลือกงานควรสอดคล้องกับยุคที่คุณกำลังจำลอง
ซิมส์ 4 ทศวรรษท้าทายปัญหา
ยุค 1890
อนุญาตให้มีทายาทชายเท่านั้น ลูกสาวต้องใช้ลักษณะสร้างสรรค์และย้ายออกเมื่อแต่งงาน Woohooing เป็นสิ่งต้องห้ามและ SIMS สามารถนอนด้วยกันเพื่อลองเด็กทารกเท่านั้น ทารกเกิดที่บ้าน ผู้ชายทำงานที่เหมาะสมเป็นระยะเวลาทำงานเช่นงานไม้ในขณะที่ผู้หญิงจัดการบ้านหรือใช้งานอิสระหรือทำสวนหากเป็นม่าย ไม่อนุญาตให้ใช้ไฟฟ้าและเด็ก ๆ จะต้องเข้าโรงเรียนประถม การศึกษาของมหาวิทยาลัยมีให้สำหรับทั้งสองเพศ แต่ต้องมุ่งเน้นไปที่วิชาเอกที่เหมาะสมเป็นระยะ เริ่มปลูกพืชวัว
ปี 1900
อนุญาตให้ใช้โคมไฟและท่อประปาในร่ม แต่ฝักบัวไม่ได้ งานและกฎการศึกษายังคงเหมือนกับในยุค 1890 อนุญาตให้ใช้แผ่นเสียงสำหรับดนตรี
1910s
เพศชายถูกร่างขึ้นสำหรับสงครามโลกครั้งที่หนึ่งและต้องกินเค้กพืชวัว ม้วนลูกเต๋าเพื่อกำหนดชะตากรรมของพวกเขา: ตัวเลขคี่กินอีกครั้งแม้แต่ตัวเลขก็กลับบ้าน หากผู้ชายทุกคนพินาศผู้หญิงที่เก่าแก่ที่สุดและสามีของเธอกลายเป็นทายาท โรงเรียนมัธยมกลายเป็นข้อบังคับโดยมีข้อกำหนดเฉลี่ย C ผู้ชายสามารถเข้าเรียนที่มหาวิทยาลัยหลังสงครามและผู้หญิงสามารถทำงานด้วยตนเองได้
ค.ศ. 1920
ผู้หญิงสามารถเป็นทายาทและไม่จำเป็นต้องย้ายออกเมื่อแต่งงาน ลักษณะสร้างสรรค์เป็นทางเลือกสำหรับลูกสาว วิทยุพูดคุยภาพยนตร์และตัวเลือกแสงทั้งหมดได้รับอนุญาต ผู้หญิงสามารถทำงานได้หากสามีของพวกเขามีรายได้ไม่เพียงพอ ใช้กฎข้อห้ามดังนั้นจึงไม่มีแอลกอฮอล์
ยุค 1930
ถังได้รับอนุญาตที่มหาวิทยาลัย แต่การจ้างงานที่ยิ่งใหญ่ของภาวะซึมเศร้าส่งผลกระทบต่อการจ้างงานโดยซิมส์ตกงานในช่วงเริ่มต้นทศวรรษและสามารถหารุ่นใหม่ได้หลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์ การห้ามสิ้นสุดและอาหารจะถูก จำกัด ไว้ที่อาหารปรุงสุกหนึ่งมื้อต่อวันโดยที่เหลือจะถูกกำจัดจับหรือปลูก
ปี 1940
ปฏิบัติตามกฎสงครามโลกครั้งที่หนึ่งสำหรับสงครามโลกครั้งที่สอง แต่ละครัวเรือนจะต้องมีสวนแห่งชัยชนะที่มีพืชสี่แห่งขึ้นไป อนุญาตให้ใช้เทอร์โมสแตทเครื่องซักผ้าและเครื่องอบแห้ง วิทยุเป็นข้อบังคับโดยมีซิมอย่างน้อยหนึ่งครั้งฟังเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงต่อวัน นักเรียนมัธยมปลายจะไม่ถูกส่งไปให้ได้เกรดที่ไม่ดีอีกต่อไปและวัยรุ่นสามารถทำงานนอกเวลาได้
ปี 1950
ลูกชายคนโตไปสู่สงครามเกาหลีโดยใช้กฎเดียวกัน ตอนนี้ฝักบัวอาบน้ำและทีวีราคาถูก โรงเรียนมัธยมเป็นสิ่งจำเป็นและโทรศัพท์สามารถใช้สำหรับการโทรได้
1960s
ลูกสองคนที่เก่าแก่ที่สุดของเพศใด ๆ ไปที่สงครามเวียดนาม วิชาเอกวิทยาลัยไม่ จำกัด ผู้หญิงสามารถลาคลอดบุตรได้และ Woohooing ไม่ได้ จำกัด อยู่ที่การพยายามหาลูกอีกต่อไป
ปี 1970
กฎสงครามเวียดนามใช้อีกครั้ง การแต่งงานได้รับการสนับสนุน แต่ไม่จำเป็น ไมโครเวฟ, เครื่องล้างจาน, ตั๋วลอตเตอรีและการจัดส่งอาหารมีให้บริการแล้ว
ปี 1980
อนุญาตให้เล่นเกมได้และอย่างน้อยหนึ่งซิมจะต้องประกอบอาชีพทางธุรกิจ อนุญาตให้ทารกวิทยาศาสตร์และทารกควรเกิดที่โรงพยาบาล
ปี 1990
อนุญาตให้ใช้แล็ปท็อปและการดูทีวีที่ไม่ จำกัด ข้อ จำกัด ของเครื่องและเฟอร์นิเจอร์ถูกยกขึ้น อนุญาตให้ส่งข้อความและครอบครัวจะต้องสร้างที่พักพิง Y2K และอยู่ในนั้นเป็นเวลาสามวัน
ยุค 2000
ข้อ จำกัด ของคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ยกเว้น TRENDI จะถูกยกขึ้น ทารกสามารถเกิดที่บ้านหรือในโรงพยาบาล อนุญาตให้มีช่องดนตรีและทีวีทั้งหมด
2010s
วารสารศาสตร์กับสื่อสิ่งพิมพ์ไม่อนุญาตให้ใช้อีกต่อไป อนุญาตให้แต่งงานกับเพศเดียวกัน อนุญาตให้ทำงานนอกเวลาทั้งหมดพร้อมกับผนังเนื้อเทรนด์และเครื่องกำเนิดสภาพอากาศ
นั่นเป็นแนวทางที่ครอบคลุมสำหรับการท้าทายทศวรรษใน *The Sims 4 * ในขณะที่ * Lifestyle * Eco * แพ็คช่วยเพิ่มประสบการณ์คุณสามารถปรับความท้าทายให้พอดีกับแพ็คใด ๆ ที่คุณเป็นเจ้าของ ดำดิ่งสู่ความท้าทายและสัมผัสกับพรมอันอุดมสมบูรณ์ของประวัติศาสตร์ผ่านชีวิตของซิมส์ของคุณ
*The Sims 4 พร้อมใช้งานใน PlayStation, Xbox และ PC*