Ikaw ba ay isang tagahanga ng * The Sims 4 * at naghahanap upang pampalasa ang iyong gameplay na may isang makasaysayang twist? Ang hamon ng mga dekada ay maaaring maging kung ano ang kailangan mo. Ang hamon na ito ay nagbibigay -daan sa iyong paglalakbay sa Sims sa pamamagitan ng iba't ibang mga tagal ng oras, simula sa 1890 at pagsulong sa lahat ng paraan hanggang 2010 o 2020. Sa patuloy na pagsabog mula sa nakaraang kaganapan, ito ang perpektong oras upang sumisid sa nakakaakit na karanasan na ito.
Mga Batas ng Mga Dekada Hamon sa Sims 4
Mahalaga na patayin ang awtomatikong pag -iipon at sundin ang mga tiyak na mga alituntunin sa pag -asa sa buhay upang gayahin ang mga pagbabago sa kasaysayan. Ang Sims ay ikinategorya sa mga ipinanganak bago ang 1950 at ang mga ipinanganak pagkatapos. Narito kung paano gumagana ang pagtanda para sa bawat pangkat:
- Baby: Edad pagkatapos ng 1 araw (6 na buwan)
- Bata: Edad pagkatapos ng 3 araw (2 taong gulang)
- Toddler: Edad pagkatapos ng 8 araw (6 taong gulang)
- Bata: Edad pagkatapos ng 14 araw (13 taong gulang)
- Kabataan: Edad pagkatapos ng 12 araw (19 taong gulang)
Para kay Sims ipinanganak bago ang 1950:
- Batang may sapat na gulang: Edad pagkatapos ng 26 araw (32 taong gulang)
- Matanda: Edad pagkatapos ng 36 araw (50 taong gulang)
- Elder: Namatay pagkatapos ng mga 14 na araw (sa paligid ng 60 taong gulang)
Para kay Sims ipinanganak pagkatapos ng 1950:
- Bata na may sapat na gulang: Edad pagkatapos ng 32 araw (35 taong gulang)
- Matanda: Edad pagkatapos ng 60 araw (65 taong gulang)
- Elder: Namatay pagkatapos ng mga 56 araw (sa paligid ng 90 taong gulang)
Upang magsimula, maaari kang magsimula sa isang solong batang may sapat na gulang na sim o isang may -asawa na mga batang may sapat na gulang. Kasama ang isang magulang ni Sim sa sambahayan ay nagdaragdag ng isang ugnay ng pamumuhay ng multi-generational, karaniwan sa mga unang taon. Tiyakin na ang iyong mga outfits ng SIMS ay sumasalamin sa naaangkop na tagal ng oras para sa idinagdag na pagiging tunay.
Kasama sa mga patakaran sa pabahay ang pag -iwas sa Strangerville nang buo at hindi gumagamit ng Del Sol Valley hanggang sa 1950s. Para sa maximum na realismo, ang sulai ay dapat ding maging mga limitasyon. Ang mga walang kapareha ay maaaring manirahan sa mga apartment, ngunit dapat silang lumipat sa isang bahay sa pag -aasawa.
Pagdating sa teknolohiya, ang mga telepono at computer ay maaaring magamit para sa mga kinakailangang elemento ng gameplay ngunit hindi para sa libangan o komunikasyon hanggang sa tamang dekada. Ang mga pagpipilian sa trabaho ay dapat na nakahanay sa panahon na iyong ginagaya.
Ang mga kahirapan sa Sims 4 na dekada ay hamon ang mga paghihirap
1890s
Lalaki lamang ang mga tagapagmana ang pinapayagan. Ang mga anak na babae ay dapat kumuha ng malikhaing katangian at lumipat sa pag -aasawa. Ipinagbabawal ang Woohooing, at si Sims ay maaari lamang matulog nang magkasama upang subukan para sa isang sanggol. Ang mga sanggol ay ipinanganak sa bahay. Ang mga kalalakihan ay nagtatrabaho sa mga trabaho na naaangkop sa panahon tulad ng paggawa ng kahoy, habang pinamamahalaan ng mga kababaihan ang sambahayan o kumuha ng freelancing o paghahardin kung nabiyuda. Walang pinapayagan na kuryente, at ang mga bata ay dapat pumasok sa elementarya. Ang edukasyon sa unibersidad ay magagamit para sa parehong mga kasarian ngunit dapat na tumuon sa mga majors na naaangkop sa panahon. Simulan ang paglilinang ng isang halaman ng baka.
1900s
Pinapayagan ang mga lampara at panloob na pagtutubero, ngunit ang mga shower ay hindi. Ang mga panuntunan sa trabaho at edukasyon ay nananatiling katulad ng sa 1890s. Pinapayagan ang mga ponograpo para sa musika.
1910s
Ang mga lalaki ay naka -draft para sa World War I at dapat kumain ng cake ng halaman ng baka. Gumulong ng isang dice upang matukoy ang kanilang kapalaran: Ang mga kakaibang numero ay kumain muli, kahit na ang mga numero ay bumalik sa bahay. Kung ang lahat ng mga lalaki ay namatay, ang pinakalumang babae at ang kanyang asawa ay naging tagapagmana. Ang high school ay nagiging sapilitan na may isang average na kinakailangan. Ang mga kalalakihan ay maaaring dumalo sa post-war sa unibersidad, at ang mga kababaihan ay maaaring kumuha ng manu-manong trabaho sa paggawa.
1920s
Ang mga kababaihan ay maaaring maging tagapagmana at hindi na kailangang lumipat kapag kasal. Ang malikhaing katangian ay opsyonal para sa mga anak na babae. Talk Radio, pelikula, at lahat ng mga pagpipilian sa pag -iilaw ay pinapayagan. Ang mga kababaihan ay maaaring gumana kung ang kanilang asawa ay hindi kumita ng sapat. Ang mga panuntunan sa pagbabawal ay nalalapat, kaya walang alkohol.
1930s
Pinapayagan ang mga Kegs sa unibersidad, ngunit ang Great Depression ay nakakaapekto sa trabaho, kasama ang mga Sims na nawalan ng kanilang mga trabaho sa pagsisimula ng dekada at nakakahanap lamang ng mga bago pagkatapos ng isang linggo. Nagtatapos ang pagbabawal, at ang mga pagkain ay pinaghihigpitan sa isang lutong pagkain sa isang araw, na ang natitira ay nai -scavenged, nahuli, o lumaki.
1940s
Sundin ang mga panuntunan sa World War I para sa World War II. Ang bawat sambahayan ay dapat magkaroon ng isang hardin ng tagumpay na may apat o higit pang mga halaman. Pinapayagan ang mga thermostat, washers, at dryers. Ang isang radyo ay sapilitan, na may hindi bababa sa isang SIM na nakikinig ng isang oras araw -araw. Ang mga high schoolers ay hindi na ipinadala para sa mga mahihirap na marka, at ang mga kabataan ay maaaring gumana ng part-time.
1950s
Ang pinakalumang anak na lalaki ay pumupunta sa Digmaang Korea gamit ang parehong mga patakaran. Pinapayagan ngayon ang mga shower at murang TV. Ang high school ay sapilitan, at ang mga telepono ay maaaring magamit para sa mga tawag.
1960s
Ang pinakalumang dalawang anak ng anumang kasarian ay pumunta sa Vietnam War. Ang mga majors sa kolehiyo ay hindi pinigilan. Ang mga kababaihan ay maaaring kumuha ng maternity leave, at ang woohooing ay hindi na pinaghihigpitan sa pagsubok para sa isang sanggol.
1970s
Nalalapat muli ang Vietnam War Rules. Hinihikayat ang pag -aasawa ngunit hindi kinakailangan. Magagamit na ngayon ang mga microwaves, dishwashers, lottery ticket, at paghahatid ng pagkain.
1980s
Pinapayagan ang paglalaro, at hindi bababa sa isang SIM ang dapat ituloy ang isang karera sa negosyo. Pinapayagan ang mga sanggol sa agham, at ang mga sanggol ay dapat ipanganak sa ospital.
1990s
Pinapayagan ang mga laptop at hindi pinigilan na panonood sa TV. Ang mga paghihigpit sa kasangkapan at kasangkapan ay itinaas. Pinapayagan ang pag -text, at ang mga pamilya ay dapat magtayo ng isang kanlungan ng Y2K at manatili dito sa loob ng tatlong araw.
2000s
Ang mga paghihigpit sa computer at telepono, maliban sa Trendi, ay itinaas. Ang mga sanggol ay maaaring ipanganak sa bahay o sa ospital. Pinapayagan ang lahat ng mga channel ng musika at TV.
2010
Ang journalism na may print media ay hindi na pinapayagan. Pinahihintulutan ang mga kasalan sa parehong kasarian. Ang lahat ng part-time na trabaho, kasama ang pader ng karne, trendi, at generator ng panahon, ay pinapayagan.
Iyon ay isang komprehensibong gabay sa hamon ng mga dekada sa *Ang Sims 4 *. Habang ang * eco lifestyle * pack ay nagpapabuti sa karanasan, maaari mong ayusin ang hamon upang magkasya sa anumang mga pack na pagmamay -ari mo. Sumisid sa hamon at maranasan ang mayamang tapestry ng kasaysayan sa pamamagitan ng buhay ng iyong Sims.
*Ang Sims 4 ay magagamit na ngayon sa PlayStation, Xbox, at PC.*