Bahay >  Balita >  Mga Pinagmulan ng Dinastiya ng Dinastiya: Gabay sa Pagtatakda ng Setting ng Setting ng Kahirapan

Mga Pinagmulan ng Dinastiya ng Dinastiya: Gabay sa Pagtatakda ng Setting ng Setting ng Kahirapan

Authore: ScarlettUpdate:Apr 23,2025

Sa kabila ng likas na katangian ng hack-and-slash ng mga laro ng Dynasty Warriors, ang isang makabuluhang antas ng kasanayan ay kinakailangan upang makabisado ang mga ito. Dinastiyang mandirigma: Kinikilala ito ng mga pinagmulan sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga manlalaro ng pagpipilian upang pumili mula sa apat na natatanging mga setting ng kahirapan, na nagpapahintulot sa kanila na ipasadya ang hamon ng laro ayon sa antas ng kanilang kasanayan at karanasan sa paglalaro.

Bilang isang pag -reboot, ang Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ay nagtatanghal ng parehong bago at beterano na mga manlalaro na may hamon na pumili ng pinaka -angkop na setting ng kahirapan. Ang pinakamahusay na pagpipilian ay talagang nag -iiba batay sa antas ng kasanayan ng player at ang nais na antas ng hamon.

Mabilis na mga link

Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan

Sa Dinastiyang mandirigma: Pinagmulan, mayroong apat na mga setting ng kahirapan, kahit na tatlo lamang ang una na maa -access. Sa pagsisimula ng laro, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa istoryador (madali), wayfarer (normal), at bayani (mahirap). Ang paghihirap ng panghuli mandirigma (napakahirap) ay magagamit pagkatapos makumpleto ang isa sa mga pangunahing sitwasyon ng mga paksyon.

Kapansin-pansin na habang mayroong isang tropeo/nakamit para sa pagkumpleto ng isang solong labanan sa Ultimate Warrior, walang mga kahirapan na tiyak na mga tropeyo/nakamit para sa pagkumpleto ng pangunahing kampanya.

Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?

Para sa mga bagong dating sa genre ng pagkilos-pakikipagsapalaran o mga pangunahing interesado sa kwento, ang istoryador ay ang mainam na pagpipilian, na nagsisilbing madaling mode ng laro. Inirerekomenda ang Wayfarer para sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na ang mga may limitadong karanasan sa Musou/Warriors Games. Ang mga tagahanga ng serye ay dapat pumili para magsimula ang bayani, habang ang mga eksperto sa laro ng Musou ay maaaring isaalang -alang ang pag -akyat sa Ultimate Warrior na minsan ay nai -lock, upang mapanatili ang isang mataas na antas ng hamon habang tinutuya nila ang natitirang mga misyon, kahilingan, at mga senaryo.

Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang kahirapan sa setting sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng config menu kung nahanap nila ang laro na masyadong mahirap o napakadali, nang hindi nakakaapekto sa kuwento.

Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan

Sa mode ng istoryador, ang lahat ng pag -atake ng kaaway ay mai -block, at mas madali para sa mga manlalaro na mag -stagger ng mga kaaway, makakuha ng katapangan, at punan ang Musou gauge. Sa kabilang banda, ang mode ng bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, pinaikling ang window para sa mga parry at perpektong pag -iwas, at tinanggal ang mga buns ng karne mula sa mga patak ng kaaway. Ang pagharang ng pag -iwas sa katapangan, ang mga manlalaro ay may mas kaunting oras upang maimpluwensyahan ang mga laban sa pagitan ng mga hukbo ng kaalyado at kaaway, at mayroong isang bahagyang pagbaba sa mga puntos ng kasanayan at ginto na nakuha. Ang Ultimate Warrior mode ay tumindi ang mga hamong ito, na may mas magaan na parry at iwasan ang mga bintana at makabuluhang nabawasan ang mga kita sa labanan.