Bahay >  Balita >  "Marvel Rivals Ranggo Mode: Ang hindi pagkatiwalaan ng player na nakumpirma ng mga stats"

"Marvel Rivals Ranggo Mode: Ang hindi pagkatiwalaan ng player na nakumpirma ng mga stats"

Authore: CamilaUpdate:Apr 23,2025

Ang mga istatistika ng pamamahagi ng ranggo para sa mga karibal ng Marvel sa PC, tulad ng ibinahagi sa social media, ay nagbibigay ng isang nagbubunyag na sulyap sa pakikipag -ugnayan ng player ng laro at ang kalusugan ng mapagkumpitensyang ekosistema. Narito ang mga pangunahing punto na dapat ituon sa:

Bronze 3 Overpopulation: Ang pinaka -kapansin -pansin na aspeto ay ang konsentrasyon ng mga manlalaro sa Bronze 3. Ibinigay na ang ranggo na ito ay awtomatikong itinalaga sa mga manlalaro na umabot sa antas 10, ito ay tungkol sa upang makita na ang apat na beses na mas maraming mga manlalaro ay natigil sa antas na ito kumpara sa tanso 2. Ito ay nagpapahiwatig na ang isang makabuluhang bahagi ng base ng player ay hindi umuusbong na lampas sa paunang mapagkumpitensyang threshold.

Non-Gaussian Distribution: Karaniwan, ang mga mapagkumpitensyang laro ay naglalayong isang pamamahagi ng ranggo na sumusunod sa isang curve ng Gaussian, kasama ang karamihan ng mga manlalaro na clustered sa paligid ng mga gitnang ranggo, tulad ng ginto. Hinihikayat ng modelong ito ang mga manlalaro na magsikap patungo sa gitna, na may mga panalo na nagbibigay ng higit pang mga puntos kaysa sa mga pagkalugi upang mapadali ang paitaas na kadaliang kumilos. Gayunpaman, ang pamamahagi ng Marvel Rivals 'ay lumihis nang malaki mula sa pamantayang ito, na nagmumungkahi ng isang kakulangan ng insentibo o pakikipag -ugnay sa sistema ng pagraranggo.

Mga Implikasyon para sa Pakikipag -ugnayan ng Player: Ang hindi pangkaraniwang pamamahagi ng ranggo ay maaaring mag -signal ng isang kakulangan ng interes sa mapagkumpitensyang aspeto ng mga karibal ng Marvel. Ang mga manlalaro ay maaaring hindi ma -motivation na makisali sa mga ranggo ng ranggo, marahil dahil sa iba't ibang mga kadahilanan tulad ng hindi nakakagulat na mga gantimpala, isang napansin na kakulangan ng pagiging patas sa paggawa ng matchmaking, o simpleng kagustuhan para sa kaswal na gameplay sa paglipas ng mapagkumpitensyang pag -play.

Mga alalahanin para sa NetEase: Para sa NetEase, ang mga nag -develop ng mga karibal ng Marvel, ang sitwasyong ito ay dapat na isang pulang bandila. Ang isang malusog na mapagkumpitensyang eksena ay mahalaga para sa kahabaan ng buhay at tagumpay ng isang laro. Ang kasalukuyang pamamahagi ng ranggo ay nagmumungkahi na ang laro ay maaaring hindi matugunan ang mga inaasahan ng manlalaro sa mga tuntunin ng mapagkumpitensyang pag -unlad at kasiyahan.

Mga Potensyal na Pagkilos: Dapat isaalang -alang ng NetEase ang pagsusuri ng mga dahilan sa likod ng pamamahagi na ito at gumawa ng mga pagkilos na pagwawasto. Maaari itong kasangkot sa pag -aayos ng sistema ng pagraranggo upang gawin itong mas kapaki -pakinabang at nakakaengganyo, pagpapabuti ng mga algorithm ng pagtutugma, o pagpapakilala ng mga insentibo na hinihikayat ang mga manlalaro na lumahok nang mas aktibo sa mga ranggo na tugma.

Sa konklusyon, ang pamamahagi ng ranggo sa mga karibal ng Marvel, lalo na ang overpopulation sa Bronze 3, ay nagtatampok ng isang potensyal na isyu sa pakikipag -ugnayan ng player sa mode na mapagkumpitensya ng laro. Ang pagtugon dito ay magiging mahalaga para sa pagpapanatili ng isang masigla at aktibong komunidad ng manlalaro.

Marvel Rivals Ranggo Pamamahagi Larawan: x.com