Bahay >  Balita >  Ang mga headset ng VR ay gumagawa ng mga pagpapakita ng korte

Ang mga headset ng VR ay gumagawa ng mga pagpapakita ng korte

Authore: SophiaUpdate:Feb 10,2025

Ang mga headset ng VR ay gumagawa ng mga pagpapakita ng korte

Ang

virtual reality ay gumagawa ng debut nito sa isang korte ng US

Isang korte ng Florida ang nakasaksi sa isang potensyal na kaganapan sa groundbreaking: ang paggamit ng virtual reality (VR) na teknolohiya upang ipakita ang katibayan. Ito ay minarkahan kung ano ang pinaniniwalaan na una, o hindi bababa sa isang maaga, halimbawa ng VR na ginamit sa isang kaso sa korte ng US. Ang pagtatanggol ay nagtatrabaho sa mga headset ng VR, partikular na mga aparato ng Meta Quest 2, upang payagan ang hukom at iba pang mga opisyal ng korte na makaranas ng isang pangunahing sandali sa kaso mula sa pananaw ng nasasakdal.

Habang ang teknolohiya ng VR ay umiiral nang maraming taon, ang malawakang pag -aampon nito ay nananatiling limitado. Gayunpaman, ang mga pagsulong mula sa mga kumpanya tulad ng Meta, lalo na ang kakayahang magamit at wireless na kaginhawaan ng serye ng Meta Quest, ay ginagawang mas naa -access ang VR sa mga mamimili. Ang application ng korte na ito ay nagtatampok ng potensyal ng teknolohiya na baguhin ang mga ligal na paglilitis.

Ang kaso na pinag -uusapan ay nagsasangkot ng isang pagtatanggol na "Stand Your Ground". Ang nasasakdal, ang may-ari ng isang lugar ng kasal, ay inaangkin na kumilos siya sa pagtatanggol sa sarili matapos na harapin ng isang agresibo at nakalalasing na karamihan. Upang mailarawan ang pananaw ng nasasakdal, isang libangan na nabuo sa computer (CG) ng kaganapan ay ipinakita sa pamamagitan ng mga headset ng Meta Quest 2, na inilalagay ang mga manonood nang direkta sa pinangyarihan. Ang abogado ng nasasakdal ay nagnanais na gamitin ang parehong demonstrasyong VR para sa hurado kung ang kaso ay magpatuloy sa paglilitis.

Ang potensyal na pagbabagong -anyo ng VR sa mga ligal na kaso

Ang paggamit ng VR sa paraang ito ay nag -aalok ng isang natatanging kalamangan sa mga tradisyonal na pamamaraan ng paglalahad ng ebidensya, tulad ng mga larawan, video, o mga static na CG na libangan. Ang nakaka -engganyong kalikasan ng VR ay nagpapahintulot sa mga manonood na maranasan mismo ang eksena, na nagpapasulong ng isang mas malalim na pag -unawa sa pananaw ng nasasakdal at potensyal na nakakaimpluwensya sa mga pang -unawa sa mga kaganapan. Ang subjective na karanasan ng VR, kung saan ang

ay na -trick sa paniniwala na ang virtual na kapaligiran ay totoo, ay makabuluhang naiiba mula sa pag -obserba ng isang video.

Ang mga wireless na kakayahan ng Meta Quest 2 ay mahalaga sa tagumpay ng demonstrasyong ito. Ang kadalian ng paggamit at portability, hindi katulad ng mga wired VR system na madalas na nangangailangan ng masalimuot na mga pag -setup, na ginawa ang praktikal na pagtatanghal ng VR para sa setting ng korte. Ang matagumpay na application na ito ay maaaring humantong sa pagtaas ng pag -aampon ng mga headset ng meta quest ng mga ligal na propesyonal na naghahangad na mapahusay ang kanilang mga pagtatanghal ng kaso.

[Larawan: Ang isang nauugnay na imahe na naglalarawan ng teknolohiya ng VR sa isang setting ng korte ay ilalagay dito.]

Ang hinaharap ng mga ligal na paglilitis ay maaaring kasangkot sa mas sopistikadong paggamit ng teknolohiya ng VR, na nag -aalok ng isang bagong sukat sa pagtatanghal at pag -unawa sa katibayan. Ang potensyal para sa pagtaas ng empatiya at isang mas nakaka -engganyong pag -unawa sa mga kaganapan ay maaaring makabuluhang makakaapekto kung paano isinasagawa ang mga pagsubok at naabot ang mga hatol.

[Sanggunian ng Presyo: Meta Quest 2 - $ 370 sa Amazon] brain