Eski Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Başkanı Shuhei Yoshida kısa süre önce Easy Müttefikleri ile yaptığı röportaj sırasında Nintendo Switch 2'nin gösterimi hakkındaki samimi düşüncelerini paylaştı. Yeni konsola verdiği yanıtı, bazılarının umduğu kadar hevesli değildi.
Yoshida, Nintendo'nun benzersiz kimliğinden uzaklaşabileceğini düşündüren açıklama hakkında karışık bir his ifade etti. "Bana göre, Nintendo'dan biraz karışık bir mesajdı. Bir anlamda, bence Nintendo kimliklerini kaybediyorlar. Benim için her zaman [inanılmaz yeni bir deneyim olan bir şeyler tasarlamak gibi yeni bir deneyim yaratmak gibi. Ama geçiş 2, daha güçlü bir işlemci var mı? Akışı başlatan bir donanım, diğer platformlar gibi, daha iyi bir anahtar olduğu için, Switch 2'nin temel önceliği, 'Daha iyi bir şey yaptı'.
Switch 2'nin Nintendo Donanımında sadece oyun oynayanlar için önemli bir yükseltme olsa da, Elden Ring gibi başlıkları oynamalarına izin verirken, diğer platformları kullanan oyuncular için heyecan verici olmayabilir.
Yoshida ayrıca, sergilenen oyunların çoğunun geçmiş nesillerden gelen limanlar olduğunu belirterek açıklama etkinliğini de eleştirdi. Ancak, etkileyici duyurusu için Gungeon 2'ye girdi ve "Çok Nintendo" olduğu için X Drive'ı Drag X Drive'a övdü.
Sistemin fiyatlandırmasını ve Japonya ve diğer bölgeler arasındaki fiyatlandırmadaki farklılıkları tartışan Yoshida, "Her neyse, Nintendo'nun yaptığı bazı şeylerle, kamera veya fare kontrolleri ile yeni deneyimler yaratarak, bu harika. Ama bunun dışında, herkesin hayal kırıklığına uğradılar, çünkü herkes daha iyi geçiş istedi."
Rezervasyonlarına rağmen Yoshida, Switch 2'yi yetenekli tasarımcılar tarafından hazırlanmış sağlam bir iş kararı olarak kabul etti. Sistem bazı açılardan güvenli oynarken, hala Nintendo'nun eğlenceli doğasını yansıtan fare kontrolleri gibi unsurları içerdiğini kaydetti.
Switch 2'nin ABD'deki fiyatlandırmasına gelince, ayrıntılar hala beklemede. Nintendo, sistemin ortaya çıkmasıyla aynı gün açıklanan yeni tarifeler nedeniyle Kuzey Amerika ön siparişlerini duraklattı. 5 Haziran'da planlanan küresel bir lansmanla şirket, bu sorunları hızla çözmek için baskı altında.