Saber Interactive負責人Matthew Karch最近分享了他對遊戲行業未來的看法,預測了高預算AAA模型的下降。 Karch的公司開發了 戰錘40,000太空海洋2 ,他說:“我認為ERA的200美元,300美元,4億美元的AAA遊戲即將結束。我認為這是不必要的。而且我認為這是不合適的……我認為,如果有任何促成失業的東西[遊戲行業的大規模裁員],而不是其他任何事情,那是幾億美元的預算(用於遊戲)。”
“ AAA”指定的相關性越來越多地在行業中受到質疑。一旦標誌著高預算,卓越的質量和低風險,現在某些開發人員將其視為代表損害質量和創新的利潤驅動方法。
革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,稱“愚蠢而毫無意義”一詞。他將這一轉變歸因於主要出版商在視頻遊戲上的大量投資,認為這一變化對行業並不是有益的。他進一步強調,該術語是負麵轉化時期的遺物。以“ AAAA”標題銷售的Ubisoft的 Skull and Bones 被認為是這種趨勢的一個典型例子。