Saber Interactive负责人Matthew Karch最近分享了他对游戏行业未来的看法,预测了高预算AAA模型的下降。 Karch的公司开发了 战锤40,000太空海洋2 ,他说:“我认为ERA的200美元,300美元,4亿美元的AAA游戏即将结束。我认为这是不必要的。而且我认为这是不合适的……我认为,如果有任何贡献了失业\ [游戏行业的大规模裁员]比其他任何事情都要多,那是几亿美元的预算\ [对于Games ]。”
“ AAA”指定的相关性越来越多地在行业中受到质疑。一旦标志着高预算,卓越的质量和低风险,现在某些开发人员将其视为代表损害质量和创新的利润驱动方法。
革命工作室联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了这种情绪,称“愚蠢而毫无意义”一词。他将这一转变归因于主要出版商在视频游戏中的大量投资,认为这一变化对行业并不是有益的。他进一步强调,该术语是负面转化时期的遗物。以“ AAAA”标题销售的Ubisoft的 Skull and Bones 被认为是这种趋势的一个典型例子。