
Bloober 團隊希望繼續他們的救贖弧建立信任並展示

在 10 月 16 日舉行的最新 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 展示了他們最新的恐怖遊戲,克洛諾斯:新黎明。為了不陷入自己作品的陰影,遊戲設計師 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 採訪時表示,「我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲」。他也表示,早在 2021 年《The Medium》發布後不久,Cronos 的開發就已經開始進行。

Zieba 說:「沒有人相信我們能做到,我們做到了。這是一項巨大的榮譽,我們作為Bloober,可以與寂靜嶺合作, 科樂美。 。為了粉絲們的耐心。 最終,Bloober Team 成功渡過難關,在 Metacritic 上取得 86 成績。 「他們把不可能變成了可能,由於網路上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受著巨大的壓力,但他們做到了,對公司來說,這是一個了不起的時刻。」 Piejko 說道。 不是他們的最終形態:Bloober Team 3.0 
利用他們在寂靜嶺2 重製版中獲得的經驗,Bloober Team 已準備好從他們的舊遊戲(例如Layers of Fear)發展而來和Observer 的遊戲元素較少。 Zieba 表示,「當我們開始預製作時,[克羅諾斯] 的基礎就在那裡[感謝]寂靜嶺團隊。」

Zieba 希望Bloober Team 被稱為恐怖公司,並且他們已經找到了自己擅長的東西,「我們想要找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們只是——讓我們與它一起發展[...]並且它是如何發生的更複雜,但它也在某種程度上有機地發生,就像[。年的] 層層恐懼,工作室裡的人就像是,'好吧,我們之前製作了一些糟糕的遊戲,但我們[可以] 進化。 🎜>「我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊,」Piejko 補充道。 「所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。」