當毫不畏懼時:諾曼底在2019年登上了貨架,它立即成為擊球。作為一款甲板遊戲的遊戲,它以適度的較弱的牌啟動了玩家,可以在整個遊戲中增強和定制,從而發展為強大而有效的引擎。使它與眾不同的是與在小隊一級的戰術戰爭棋盤遊戲集成,將甲板建造機制與戰略戰場演習相結合。
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###毫不畏懼:諾曼底
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在毫不畏懼的中:諾曼底,士兵卡使玩家能夠操縱並與模塊化板上的相應單元互動,從而追求特定方案的目標。同時,軍官卡增強了甲板建造策略,使玩家可以微調甲板並專注於特定的小隊。這種和諧的混合物在甲板建築中提供了戰略性的深度,戰場定位的戰術興奮以及對戰鬥的現實模擬,在該戰鬥中,軍官在提高小隊的士氣和有效性方面發揮了至關重要的作用。
毫不畏懼的成功:諾曼底刺激了一系列利用相同基礎系統的遊戲,擴展到了不同的設置和不同的複雜性水平,甚至通過Sci-Fi變體冒險進入外層空間。該專營權以其質量而聞名,該指南旨在幫助您從其廣泛的陣容中選擇完美的遊戲。
毫不畏懼:諾曼底
###毫不畏懼:諾曼底
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最適合:那些尋求最直接,最快的版本而不反對軍事主題的人。
該系列中的首屆遊戲是在第二次世界大戰期間盟軍入侵的後果之後的。它是最容易訪問的條目,僅著眼於不同類型的步兵部隊,並具有有限的快速播放地圖。這種簡單性非常適合休閒遊戲,儘管如果您旨在完成盒子中的所有場景,它可能會重複。此外,它提供了一個強烈的歷史重點,吸引了那些對該系列軍事方面感興趣的人,但它可能不願意讓他人感到不安。
毫不畏懼:北非
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最適合:渴望將車輛納入戰爭遊戲或享受更電影體驗的玩家。
毫無疑問地應對粉絲需求:北非引入了通過相同的卡驅動力學管理的裝甲車和小型坦克。包括車輛的包含增加了一層複雜性,該規則區分了反武器和小武器射擊。設置轉移到北非劇院,規模從小隊級別降低到個人戰鬥人員,帶來了更具動態和電影的感覺。該遊戲以遠程沙漠小組為特色,這是英國著名的SAS的先驅,增強了其動作氛圍的氛圍。
毫不畏懼:增援
###毫不畏懼:增援
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最適合:敬業的粉絲和遊戲玩家對與諾曼底或北非獨奏感興趣。
獨奏玩家經常喜歡玩雙方,但是在毫不畏懼的挑戰中,倡議系統帶來了挑戰。增援部隊通過為獨奏的精緻AI例程提供了一套精緻的AI例程,該計劃在兩種原始遊戲中都針對每個場景和單元量身定制。它還為諾曼底和北非引入了新的單元和場景,以及擴展的儲物盒。但是,這些功能主要迎合那些擁有以前的遊戲並熱衷於獨奏遊戲的專門粉絲。
毫不畏懼:Stalingrad
###毫不畏懼:Stalingrad
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最佳:玩家願意致力於重複比賽,以獲得最終的毫不畏懼的經歷。
雖然最初的遊戲以基本的廣告系列結構為特色,但斯大林格拉德(Stalingrad)引入了一個分支活動,其中有敘事成果影響後續遊戲的敘事元素。士兵獲得經驗或受傷,城市變成了一個瓦礫,封面和防禦工事的戰場。這款遊戲在我們毫不畏懼的:Stalingrad評論中獲得了完美的10/10,因為它保持了該系列的最佳品質,同時又增加了新的戰略層和引人入勝的,不斷發展的故事。但是,要完全享受它,玩家必須致力於多個遊戲。
毫不畏懼:英國戰役
###毫不畏懼:英國戰役
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最適合:資深的毫不畏懼的球員尋求新的熟悉機制。
英國之戰偏離了其他遊戲的步兵焦點,將行動帶到了天空。儘管核心甲板建造仍然存在,但該力學適應了反映空中戰鬥,包括面向和強制運動。這種設置鼓勵戰略規劃和陷阱設定,類似於真正的狗鬥。但是,甲板建築的主題對空中戰鬥感到不合適,但遊戲仍然令人興奮,並在球隊中提供了獨特的體驗。
毫不畏懼的2200:Callisto
###毫不畏懼的2200:Callisto
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最適合:那些喜歡戰略深度但更喜歡非歷史性軍事主題的人。
響應沒有現實戰爭主題的版本的呼籲,毫不畏懼的2200:Callisto將游戲運送到外太空。正如我們毫不畏懼的2200評論中所詳述的那樣,這種科幻迭代捕捉了該系列的核心吸引力,同時通過從以前的遊戲中學到的教訓來增強它。它包括車輛,更大的派係不對稱和各種場景。對於軍事焦點推遲的人來說,這是一個絕佳的選擇,而機械上的排名僅在該系列賽中的斯大林格拉德以下。
毫不畏懼的促銷場景
該系列的粉絲可能有興趣知道多年來在雜誌和大會上發布了其他場景。出版商已將其中的大多數免費在其網站上免費下載,為狂熱的玩家提供了更多內容。