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“毫无疑问的棋盘游戏:扩展购买技巧”

Authore: Aria更新日期:May 20,2025

毫不畏惧时:诺曼底在2019年登上了货架,它立即成为击球。作为一款甲板游戏的游戏,它以适度的较弱的牌启动了玩家,可以在整个游戏中增强和定制,从而发展为强大而有效的引擎。与众不同的是,它与在小队一级的战术战争棋盘游戏集成在一起,将甲板建造的机制与战略战场演习相结合。

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毫不畏惧的中:诺曼底,士兵卡使玩家能够操纵并与模块化板上的相应单元互动,从而追求特定方案的目标。同时,军官卡增强了甲板建造策略,使玩家可以微调甲板并专注于特定的小队。这种和谐的混合物在甲板建筑中提供了战略性的深度,战场定位的战术兴奋以及对战斗的现实模拟,在该战斗中,军官在提高小队的士气和有效性方面发挥了至关重要的作用。

毫不畏惧的成功:诺曼底刺激了一系列利用相同基础系统的游戏,扩展到了不同的设置和不同的复杂性水平,甚至通过Sci-Fi变体冒险进入外层空间。该专营权以其质量而闻名,该指南旨在帮助您从其广泛的阵容中选择完美的游戏。

毫不畏惧:诺曼底

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最适合:那些寻求最直接,最快的版本而不反对军事主题的人。

该系列中的首届游戏是在第二次世界大战期间盟军入侵的后果之后的。它是最容易访问的条目,仅着眼于不同类型的步兵部队,并具有有限的快速播放地图。这种简单性非常适合休闲游戏,尽管如果您旨在完成盒子中的所有场景,它可能会重复。此外,它提供了一个强烈的历史重点,吸引了那些对该系列军事方面感兴趣的人,但它可能不愿意让他人感到不安。

毫不畏惧:北非

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最适合:渴望将车辆纳入战争游戏或享受更电影体验的玩家。

毫无疑问地应对粉丝需求:北非引入了通过相同的卡驱动力学管理的装甲车和小型坦克。包括车辆的包含增加了一层复杂性,该规则区分了反武器和小武器射击。设置转移到北非剧院,规模从小队级别降低到个人战斗人员,带来了更具动态和电影的感觉。该游戏以远程沙漠小组为特色,这是英国著名的SAS的先驱,增强了其动作氛围的氛围。

毫不畏惧:增援

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最适合:敬业的粉丝和游戏玩家对与诺曼底北非独奏感兴趣。

独奏玩家经常喜欢玩双方,但是在毫不畏惧的挑战中,倡议系统带来了挑战。增援部队通过为独奏的精致AI例程提供了一套精致的AI例程,该计划在两种原始游戏中都针对每个场景和单元量身定制。它还为诺曼底北非引入了新的单元和场景,以及扩展的储物盒。但是,这些功能主要迎合那些拥有以前的游戏并热衷于独奏游戏的专门粉丝。

毫不畏惧:Stalingrad

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最佳:玩家愿意致力于重复比赛,以获得最终的毫不畏惧的经历。

虽然最初的游戏以基本的广告系列结构为特色,但斯大林格拉德(Stalingrad)引入了一个分支活动,其中有叙事成果影响后续游戏的叙事元素。士兵获得经验或受伤,城市变成了一个瓦砾,封面和防御工事的战场。这款游戏在我们毫不畏惧的:Stalingrad评论中获得了完美的10/10,因为它保持了该系列的最佳品质,同时又增加了新的战略层和引人入胜的,不断发展的故事。但是,要完全享受它,玩家必须致力于多个游戏。

毫不畏惧:英国战役

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最适合:资深的毫不畏惧的球员寻求新的熟悉机制。

英国之战偏离了其他游戏的步兵焦点,将行动带到了天空。尽管核心甲板建造仍然存在,但该力学适应了反映空中战斗,包括面向和强制运动。这种设置鼓励战略规划和陷阱设定,类似于真正的狗斗。但是,甲板建筑的主题对空中战斗感到不合适,但游戏仍然令人兴奋,并在球队中提供了独特的体验。

毫不畏惧的2200:Callisto

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最适合:那些喜欢战略深度但更喜欢非历史性军事主题的人。

响应没有现实战争主题的版本的呼吁,毫不畏惧的2200:Callisto将游戏运送到外太空。正如我们毫不畏惧的2200评论中所详述的那样,这种科幻迭代捕捉了该系列的核心吸引力,同时通过从以前的游戏中学到的教训来增强它。它包括车辆,更大的派系不对称和各种场景。对于军事焦点推迟的人来说,这是一个绝佳的选择,而机械上的排名仅在该系列赛中的斯大林格拉德以下。

毫不畏惧的促销场景

该系列的粉丝可能有兴趣知道多年来在杂志和大会上发布了其他场景。出版商已将其中的大多数免费在其网站上免费下载,为狂热的玩家提供了更多内容。