
《Ghost of Yōtei》著重於讓玩家自由探索並發現蝦夷地的文化與自然之美。繼續閱讀以了解Sucker Punch如何強化遊戲的探索機制,以及其遊玩長度與前作相比有何異同。
《Ghost of Yōtei》的遊戲重點與長度
進化的探索與戰鬥

《Ghost of Yōtei》在其前作《對馬戰鬼》的基礎上,鼓勵玩家探索並穿越一個細節豐富的封建日本。在7月18日與GamesRadar+的訪談中,Sucker Punch的總監Nate Fox與Jason Connell分享了他們如何在這款即將推出的獨立續作中提升探索體驗。
兩位總監皆指出,像《艾爾登法環》和《薩爾達傳說:曠野之息》這樣的大型開放世界遊戲是發現與探索的黃金標準。這些作品影響了原始的《對馬戰鬼》,而Connell表示,《Ghost of Yōtei》將繼續發展這些機制。

Connell解釋道:「我們開發了新的方式來引導玩家,同時避免過度干擾,因為玩家喜歡以不同風格探索和體驗遊戲。有些人喜歡追隨明確的路徑,而另一些人則渴望更具冒險性的發現。」
此外,遊戲也增強了其緊張激烈的戰鬥系統,引入了新機制並提供玩家更多策略選擇。Fox指出:「《Yōtei》為戰鬥增添了額外的層次,使其感覺更加動態且即興。它的深度十足!我們用獨特的武器取代了架式系統——並增加了第五種武器——而這些不僅僅是外觀上的改變。」

其中一個顯著的新增內容是火器的加入。故事背景設定在《對馬戰鬼》的300年後,科技進步將槍械帶入了戰場。然而,Fox澄清,這些武器「並不過於強勢」,也不會削弱核心的武士戰鬥。他說道:「火器具有戰術作用,在策略性使用時是致命的。但這不是『槍形拳法』——刀劍依然是體驗的核心。」
除了戰鬥與發現,遊戲也展示了蝦夷地的文化與精髓。從其野生動物——包括一隻神秘的狼同伴——到主角Atsu獵殺Yōtei六獸的任務,團隊旨在將該地區的寧靜與持續的緊張感融合。Fox表示:「自然美景與潛伏危險之間的對比是我們的專長。這是遊戲真正閃耀之處,我們對此感到非常自豪。」
與《對馬戰鬼》相似的遊玩時長

儘管增加了更多內容,並以新活動豐富了世界,《Ghost of Yōtei》提供了與《對馬戰鬼》相似的遊玩時長。根據HowLongToBeat的數據,《對馬戰鬼》的主線故事約需25小時,而完美主義者則需花費約50小時探索支線任務與秘密。Connell強調,儘管玩家擁有自由,但Sucker Punch依然致力於提供引人入勝的敘事。
他補充道:「我喜愛《戰鬼》系列的地方,就在於多樣的選擇讓你能塑造自己的旅程。我們創造了一個平易近人、受武士電影啟發的體驗。對我們開發者來說,挑戰在於平衡創意自由與強大的敘事結構。我們希望玩家在沉浸於強大故事的同時,也能享受那份自由。」
《Ghost of Yōtei》主題爆米花桶售罄

在遊戲發售前,Alamo Drafthouse Cinema連鎖影院正在舉辦一個「武士之道」影展,展映影響了《戰鬼》系列的武士經典電影。精選電影包括《修羅雪姬》、《帶子雄狼:以「死狂」之道》、《座頭市物語》、《十三刺客》和《亂》。
配合此活動,Alamomart在其網站上推出了一款獨家的《Ghost of Yōtei》爆米花桶,幾乎瞬間售罄。該產品被描述為「一個造型精美的桶子,模仿傳統日本飯籃設計——對任何有抱負的戰士來說,都是完美的紀念品。」定價40美元,Alamomart尚未宣布是否會補貨。

儘管距離遊戲發售還有數月之遙,Sucker Punch已迫不及待地想展示《Ghost of Yōtei》,強調其電影般的武士風格以及蝦夷地的豐富文化。在延續《對馬戰鬼》故事的同時,工作室致力於透過Atsu的旅程,帶來另一段令人難忘的冒險。
《Ghost of Yōtei》將於2025年10月2日獨家登陸PlayStation 5。關於遊戲的最新消息與詳細資訊,請務必閱讀下方我們的相關文章。