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Palworld开发人员PocketPair表示,由于任天堂和神奇宝贝公司的诉讼,它被迫修补游戏

Authore: Alexander更新日期:May 16,2025

Palworld Developer Pocketpair透露,Nintendo和PokémonCompany的一项持续的专利诉讼需要对游戏进行最新更新。 Palworld于2024年初推出,以30美元的价格在Steam上迅速飙升,并通过Xbox和PC上的Game Pass,打破了销售和并发的玩家记录。 PocketPair负责人Takuro Mizobe承认,Palworld发射的压倒性利润超出了公司的管理能力。为了回应这一成功,PocketPair迅速采取了与Sony合作创建Palworld Entertainment的范围,旨在扩大专营权,然后在PS5上发布了游戏。

该游戏的发布引发了与神奇宝贝的比较,其中一些声称Pocketpair复制了Pokémon设计。任天堂和神奇宝贝公司没有追求版权侵权案件,而是选择了专利诉讼,每个诉讼都寻求500万日元(约32,846美元),以及延迟付款损失和禁令,以制止帕尔瓦尔德的发行。

11月,PocketPair承认诉讼围绕在虚拟环境中捕获神奇宝贝有关的日本专利围绕。 Palworld具有类似的机械师,玩家使用PAL Sphere在野外捕捉怪物,让人联想到2022 Nintendo Switch标题的游戏玩法,PokémonLegends:Arceus。

六个月后,Pocketpair确认,在2024年11月发布的Patch V0.3.11中引入的更改确实是对法律诉讼的回应。此更新通过将PAL球扔掉,用玩家旁边的静态召唤替换并改变了其他几种游戏机制,从而消除了召唤朋友的能力。 PocketPair表示,如果没有这些修改,游戏玩法的体验将会遭受更多的影响。

通过释放贴片V0.5.5进行了进一步的调整,该贴片V0.5.5将滑行机械师从使用Pals转移到使用滑翔机。虽然朋友仍然提供被动滑行爱好者,但玩家现在必须在库存中携带滑翔机才能滑动。 Pocketpair将这些变更描述为“妥协”被迫避免制止Palworld的发展和销售的禁令。

尽管有这些变化,但Pocketpair仍致力于挑战诉讼,重点是证明专利的无效。该工作室对必要的调整表示遗憾,但强调了它们在防止对Palworld发展进一步破坏的重要性。

Pocketpair的完整声明反映了他们对粉丝支持以及与法律挑战的持续斗争的感谢。他们为在诉讼期间共享的有限信息道歉,并重申了他们为粉丝提供新内容的奉献精神。

在3月的游戏开发人员会议(GDC)上,IGN采访了Pocketpair的通讯总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley。在他的演讲中,“社区管理峰会:一个帕尔维尔德过山车:幸存下来的跌落”,巴克利讨论了帕尔沃尔德面临的各种挑战,包括指控使用生成型AI和复制神奇宝贝模型,这两种模特都被揭穿了。他还谈到了任天堂针对Pocketpair的专利诉讼的意外性质。