
《北境幽灵》致力于让玩家自由探索并发现虾夷地的文化与自然之美。继续阅读以了解Sucker Punch如何强化了本作的探索机制,以及其游戏时长相较前作有何变化。
《北境幽灵》的游戏重心与时长
提升探索与战斗体验

《北境幽灵》在其前作《对马岛之魂》的基础上,鼓励玩家探索并穿越细节丰富的封建时代日本。在7月18日接受GamesRadar+采访时,Sucker Punch的两位总监Nate Fox与Jason Connell分享了他们如何在即将推出的独立续作中提升了探索体验。
两位总监都指出,像《艾尔登法环》和《塞尔达传说:旷野之息》这样的主要开放世界游戏是发现与探索领域的黄金标准。这些作品曾对初代《对马岛之魂》产生影响,根据Connell的说法,《北境幽灵》将继续发展这些机制。

Connell解释道:“我们开发了新的引导方式,力求不显突兀,因为玩家喜欢以不同的风格探索和体验游戏。有些人偏好遵循清晰的路径,而另一些人则渴望更具冒险性的发现。”
此外,本作也加强了其激烈的战斗系统,引入了新机制并为玩家提供了更多战术选择。Fox指出:“《北境幽灵》为战斗增添了更多层次,使其感觉更具动态性与即兴感。它非常深邃!我们用独特的武器取代了架势系统——增加了第五种武器——而这些并非仅仅是外观上的改变。”

一项值得注意的新增内容是火器的引入。故事设定在《对马岛之魂》的300年后,技术进步已将枪械带上了战场。不过,Fox澄清道,这些武器“并非压倒性强力”,也不会损害核心的武士战斗体验。他表示:“火器具有战术作用,策略性地使用时会很致命。但这并非‘枪斗术’——刀剑体验依然是核心。”
在战斗与探索之外,本作也展现了虾夷地的文化与精髓。从野生生物——包括一只神秘的狼同伴——到主角Atsu追猎“北境六怪”的使命,团队旨在将该地区的宁静与持续不断的紧张感融为一体。Fox说:“自然美景与潜伏危险之间的对比是我们的专长。这正是游戏真正闪耀之处,我们为此感到无比自豪。”
与《对马岛之魂》相近的游戏时长

尽管增加了更多内容并利用新活动丰富了世界,《北境幽灵》的游玩时长与《对马岛之魂》相近。根据HowLongToBeat的数据,《对马岛之魂》的主线故事大约需要25小时,完成主义者则需要花费约50小时探索支线任务和秘密。Connell强调,尽管玩家拥有自由,但Sucker Punch依然致力于提供引人入胜的叙事。
他补充道:“我对《幽灵》系列喜爱的一点是其多样的选择,让你能够塑造自己的旅程。我们创造了一种易于上手、受武士电影启发的体验。作为开发者,我们的挑战在于平衡创意自由与强大的叙事结构。我们希望玩家在享受那份自由的同时,也能沉浸在一个强有力的故事之中。”
《北境幽灵》主题爆米花桶售罄

在游戏发售之前,Alamo Drafthouse Cinema连锁影院正在举办一个名为“武士之道”的电影展映,展示影响了《幽灵》系列的经典武士电影。参展影片包括《修罗雪姬》、《带子雄狼:决战柳生》、《座头市物语》、《十三刺客》和《乱》。
与此活动关联,Alamomart在其网站上推出了一款《北境幽灵》独家主题爆米花桶,几乎瞬间售罄。该产品被描述为“一个精美制作的桶,仿照日本传统的饭盒造型——是任何有志武士的完美纪念品”。售价40美元,Alamomart尚未宣布是否会补货。

尽管距离游戏发售还有数月时间,Sucker Punch已经迫不及待地想展示《北境幽灵》,强调其电影化的武士风格以及虾夷地的丰富文化。在延续《对马岛之魂》故事的同时,工作室致力于通过主角Atsu的旅程带来另一段令人难忘的冒险。
《北境幽灵》将于2025年10月2日发售,为PlayStation 5独占。欲获取关于本作的最新动态和详细信息,请务必阅读下方我们的相关文章。