Heim >  Nachricht >  Letzte Epoch -Staffel 2: Große Updates und Funktionen, die in den Gräbern der Löschung enthüllt werden

Letzte Epoch -Staffel 2: Große Updates und Funktionen, die in den Gräbern der Löschung enthüllt werden

Authore: DanielAktualisieren:May 01,2025

Letzte Epoch -Staffel 2: Große Updates und Funktionen, die in den Gräbern der Löschung enthüllt werden

Die Veröffentlichung am 2. April, die letzte Staffel 2: Tombs of the Eleduced verspricht die wesentlichen Veränderungen und aufregende Ergänzungen. Eleventh Hour Games hat einen detaillierten Trailer geteilt, der den monumentalen Umfang dieses Updates zeigt.

In dieser Saison wird die rätselhaften "Weber" eingeführt, deren Einfluss zuvor durch In-Game-Artikel angedeutet wurde. Spieler können ihre einzigartigen Fähigkeiten über einen speziellen Fertigkeitsbaum freischalten, der während der fortgeschrittenen Stadien des Gameplays eine Zeitleiste -Manipulation innerhalb von Monolithen ermöglicht. Ein neues Feature, "Woven Echoes", befasst sich tiefer in die Überlieferung, die diese faszinierende Fraktion umgibt und die Erzählung des Spiels bereichert.

Entdecken Sie neu zugängliche Standorte wie vergessene Gräber und Spukfärben, gefüllt mit herausfordernden Gegnern, Elite -Champions mit einzigartigen Modifikatoren und großzügigen Beutetropfen. Diese Versuche sind für Spieler konzipiert, die sich nach Action und aufregenden Begegnungen mit hohen Einsätzen sehnen.

Basierend auf dem Feedback des Spielers wurden wesentliche Anpassungen durchgeführt. Mastery -Spezialisierungen erfordern dank erhöhter Flexibilität keinen neuen Charakter mehr beim Wechsel der Pfade. Die Sentinel -Klasse hat eine umfassende Überarbeitung unterzogen, die raffinierte Fähigkeiten, optimierte passive Bäume, erhöhte Beweglichkeit und befestigte Verteidigungen zur Unterstützung verschiedener Strategien enthält.

Weitere Highlights sind eine überarbeitete Inventarschnittstelle für ein reibungsloseres Management, die vorläufige Unterstützung von WASD-Steuerelementen zur Verbesserung der Zugänglichkeit der Gameplay, Sofortzugriffs-Chefschlüssel nach Dungeon-Abschluss und polierte Endgame-Systeme, um die Bequemlichkeit und die Zufriedenheit der Spieler zu stärken.