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Top -Führer in der Zivilisation 7 Rangleichter

Authore: SimonAktualisieren:May 08,2025

Civilization 7 führt erhebliche Änderungen an der Serie vor, einschließlich des AGES -Mechanikers, mit dem Sie Ihre Zivilisation durch Antike, Erkundung und moderne Altersalter übergehen können. Ihr auserwählter Anführer bleibt jedoch während des gesamten Spiels konstant. Führungskräfte in der Zivilisation 7 bieten zwar nicht so vielfältig in Merkmalen und Einheiten wie Zivilisationen, bieten jedoch starke Fähigkeiten, die wirksame Kombinationen schaffen können. Diese Tierliste konzentriert sich auf die Stärken und Schwächen jedes Führers und hilft Ihnen bei der Auswahl des besten Führers für Ihr Reich, wenn sie sich in der Moderne entwickelt.

HINWEIS: Diese Tierliste ist für Standard-Einzelspieler-Spiele der Zivilisation 7 konzipiert und berücksichtigt keine Synergien mit Zivilisationen oder umfasst DLC-Führer wie Ada Lovelace oder Simón Bolívar.

Zivilisation 7 Leader Tier -Liste

S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid

B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA

C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti

S-Tier-Führer

S-Tier: Ashoka, World Erobererer

Ashoka, World Conquerer, zeichnet sich aus der Aufrechterhaltung des Glücks in Ihrer Zivilisation und dominiert andere. Mit +1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten und einer Produktion von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, können Sie eine robuste Armee und Infrastruktur bauen. Ein formeller Krieg zu einem Feier zu verleihen und die Kampfstärke Ihrer Einheiten um +5 gegen Bezirke zu erhöhen. Dies macht Ashoka zu einem beeindruckenden Führer für die aggressive Expansion, insbesondere wenn die Unruhen von Erobererdlementen effektiv behandelt werden.

S-Tier: Augustus

Augustus konzentriert sich auf die Erweiterung durch Siedlungen und die Produktion Ihres Kapitals um +2 für jede Stadt. Sie können Kulturgebäude in Städten kaufen und einen Rabatt von 50% auf den Bau von Einkäufen genießen. Augustus lebt, indem er zahlreiche Städte durch Siedlung oder Eroberung einrichtet, ohne sie in Städte zu verbessern. Diese Strategie maximiert Gold und Produktion und schafft einen leistungsstarken zentralen Zentrum und spart gleichzeitig Ressourcen.

S-Tier: Konfuzius

Konfuzius ist ideal für die schnelle Ausdehnung der Stadt mit einer Wachstumsrate von +25% in Städten. Darüber hinaus ermöglicht +2 Wissenschaft von Spezialisten Konfuzius, technologisch schneller als Wettbewerber zu fördern. Dieser Führer eignet sich perfekt zum frühzeitigen Land-Grabbing und der Sicherung von Schlüsselressourcen, obwohl Sie möglicherweise Ihre Abwehrkräfte stärken oder Allianzen bilden müssen, um Ihr expandierendes Gebiet zu schützen.

S-Tier: Xerxes, König der Könige

Xerxes, König von Kings, ist ein unkomplizierter Führer, der sich auf die militärische Eroberung konzentriert. Mit +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen, und Boni von 100 Kultur und Gold pro Alter nach der Einnahme einer Siedlung lebt Xerxes von Aggressionen. Die erhöhte Siedlungsgrenze pro Alter unterstützt diese Strategie weiter und macht Xerxes zu einer hervorragenden Wahl für diejenigen, die einen militärischen Sieg verfolgen.

A-Tier-Führer

A-Tier: Ashoka, Weltschütter

Ashoka, die Aussage der Welt, wandelt das Glück in das Bevölkerungswachstum um und bietet in Städten +1 Nahrung für jeweils überschüssige Glück und +10% Lebensmittel in allen Siedlungen während einer Feier. Alle Gebäude erlangen +1 Glücksgüter für Verbesserungen und machen Ashoka für Spieler geeignet, die die Landexpansion und das Stadtmanagement gegenüber der militärischen Eroberung bevorzugen.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin ist ein vielseitiger Anführer für wissenschaftlich ausgerichtete Spieler. Mit +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden in Städten und einer Produktionssteigerung von 50% für den Bau dieser Gebäude kann Franklin schnell in der Technologie und Produktion vorantreiben. Darüber hinaus sind +1 Wissenschaft pro Alter für aktive Bemühungen, die Sie begonnen oder unterstützt haben, und die Fähigkeit, zwei Bemühungen des gleichen Typs gleichzeitig aktiv zu haben, machen ihn zu einer starken Wahl für wissenschaftliche Fortschritte.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne kombiniert militärisch und naturwissenschaft effektiv. Militär- und Wissenschaftsgebäude erlangen das Glücks -Angrenzung für Quartiere und ein Feierliche gewährt zwei freie Kavallerieeinheiten mit +5 Kampfstärke. Diese Strategie ist im frühen und mittleren Spiel besonders wirksam, obwohl sie in der Moderne gegen fortgeschrittene Einheiten wie Panzer und Flugzeuge vor Herausforderungen stehen kann.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman zeichnet sich in Spionage und Verteidigung aus, wobei +100% Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen und 5 Kriegsunterstützung auf alle gegen Sie erklärten Kriege. Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation und machen Harriet zu einem heimlichen und widerstandsfähigen Führer, der in der Lage ist, Gegner zu stören und gleichzeitig eine starke defensive Haltung aufrechtzuerhalten.

A-Tier: Hatschepsut

Hatshepsut profitiert vom Handel, gewinnt für jede importierte Ressource +1 Kultur und +15% Produktion für den Bau von Gebäuden und Wundern in der Nähe von schiffbaren Flüssen. Dieser Führer ist ideal für die Erbe der frühen Kultur und erfordert strategische Platzierung von Städten, um diese Vorteile zu maximieren.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman, ist ein Top -Kulturproduzent mit +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden und einer Produktionssteigerung von 50%, um sie zu konstruieren. A +20% Kulturschub, der während der Feierlichkeiten verdoppelt wird, wird durch eine wissenschaftliche Strafe von -10% ausgeglichen. Himiko ist perfekt für Spieler, die auf den kulturellen Erbeweg streben und sorgfältiges Management der naturwissenschaftlichen Ressourcen erfordern.

A-Tier: Isabella

Isabella kann erhebliche Vorteile des frühen Spiels erzielen, indem sie natürliche Wunder entdeckt und 300 Gold und verdoppelte Belohnungen in entfernten Ländern erhalten. Mit +100% zusätzliche Fliesenerträge aus natürlichen Wundern und reduzierten Kosten für Marineeinheiten kann Isabella dominieren, wenn sich natürliche Wunder in ihrer Reichweite strategisch befinden.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal zeichnet sich durch die Nutzung von Feierlichkeiten aus, wobei die Dauer der Feierlichkeiten um 50% und das +50% -Glück gegenüber Feierlichkeiten zusteigt. Zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen verbessern seinen kulturellen Fokus weiter und machen ihn zu einer starken Wahl für Spieler, die häufige und anhaltende Feierlichkeiten anstreben.

A-Tier: Machiavelli

Machiavelli ist ideal für Spieler, die diplomatische und militärische Manipulation genießen. Mit +3 Einfluss pro Alter und Goldprämien aus diplomatischen Aktionen kann Machiavelli schnell Militärstreitkräfte aufbauen. Die Fähigkeit, die Beziehungsanforderungen für die Erklärung formeller Kriege und Abgabe von Einheiten aus Stadtstaaten zu ignorieren, die Machiavelli nicht unter Ihrer Kontrolle stecken, macht einen irreführenden und starken Anführer.

A-Tier: Trung Trac

Trung Trac ist perfekt für die Nutzung von Armeekommandanten, beginnend mit drei freien Ebenen und einem 20% igen Kommandantenerfahrungsschub. Ein 10% iger Wissenschaftsbonus in tropischen Räumen, der während formaler Kriege verdoppelt wurde, macht Trung Trac zu einem starken Anführer für Spieler, die sich auf militärische und technologische Fortschritte in tropischen Umgebungen konzentrieren.

A-Tier: Xerxes, die Achämenid

Xerxes, The Achaemenid, bietet einen ausgewogenen Ansatz mit erhöhten Handelsroutengrenzen und erheblichen Kultur- und Goldgewinnen durch die Schaffung von Handelsrouten oder Straßen. Zusätzliche Kultur und Gold pro Alter in einzigartigen Gebäuden und Verbesserungen machen Xerxes zu einer starken Wahl für Spieler, die einen wirtschaftlichen Sieg anstreben.

B-Tier-Führer

B-Tier: Amina

Amina verbessert das Ressourcenmanagement mit +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter für jede zugewiesene Ressource. Ein +5 Kampfstärkebonus in Ebenen oder Wüsten kann im richtigen Kontext situativ, aber wertvoll sein, was Amina zu einer soliden Wahl für ressourcenorientierte Strategien macht.

B-Tier: Catherine der Große

Catherine Die große Boost -Kultur durch großartige Werke mit +2 Kultur pro Alter auf ausgestellte Werke und zusätzliche Slots für großartige Werke. Die Besiedlung von Städten in Tundra liefert Wissenschaft, die auf Kulturleistung basieren, und macht Catherine unter bestimmten Kartenbedingungen wirksam.

B-Tier: Friedrich, schräg

Friedrich, schräg, verbessert die Armeekommandanten mit der Verdiensten und gewährt eine Infanterieeinheit beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes. Während Friedrich in militärischen Kontexten stark ist, fehlt es an direkten Aufträgen für Wissenschaft, Einfluss oder Kultur und begrenzt seine Gesamtwirkung.

B-Tier: Ibn Battuta

IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter Flexibilität mit 2 Wildcard -Attributpunkten und einem verstärkten Anblick für alle Einheiten. Die einzigartigen Handelskarten ermöglichen die Sichtbarkeit der untersuchten Bereiche anderer Führungskräfte und machen IBN Battuta zu einem vielseitigen Führer, der die strategische Verwendung von Attributpunkten erfordert.

B-Tier: Lafayette

Lafayette bietet zusätzliche sozialpolitische Slots durch das Reformbestreben und +1 Kampfstärke für jede Tradition, die in die Regierung eingebaut ist. Lafayette ist mit bedingungslosen Kultur- und Glücksschubs in Siedlungen, insbesondere in entfernten Ländern, ein abgerundeter Anführer, aber es fehlt herausragende Eigenschaften.

B-Tier: Napoleon, Kaiser

Napoleon, Kaiser, gewinnt Gold von unfreundlichem oder feindlichem mit anderen Führungskräften und kann den Handel mit der Sanktion des kontinentalen Systems stören. Napoleon ist zwar wirksam bei irritierenden Gegnern, und erfordert eine sorgfältige Verwaltung von Beziehungen und ein starkes Militär, um mögliche Gegenreaktionen zu verringern.

B-Tier: Napoleon, revolutionär

Napoleon, revolutionär, steigert die Bewegung der Landeinheiten und liefert Kultur, wenn sie gegen feindliche Einheiten verteidigen. Der einzigartige Spielstil dieses Führers erfordert häufige defensive Engagements, um die Kulturgewinne zu maximieren, was ihn zu einer herausfordernden, aber möglicherweise lohnenden Wahl macht.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh bietet Boni für Lebensmittel, Produktion und Kampfstärke für jeden Stadtstaat, von dem Sie sich unter der Obergrenze befinden. Während es leistungsfähig ist, ist es einen signifikanten Einfluss und die Zeit zu werden, wodurch Tecumseh zu einer langfristigen Investition wird.

B-Tier: Himiko, Königin von WA

Himiko, Königin von WA, lebt von positiven Beziehungen und erlangt Wissenschaft, um mit anderen Führungskräften freundlich oder hilfsbereit zu sein. Der Freund von Wei bemüht sich weiter, die Wissenschaft mit Verbündeten zu stärken, aber die Aufrechterhaltung dieser Beziehungen erfordert eine sorgfältige Diplomatie, um zu vermeiden, dass ein Ziel wird.

C-Tier-Führer

C-Tier: Friedrich, Barock

Friedrich, Barock, erlangt eine großartige Arbeit, um eine Siedlung und eine Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes zu erfassen. Diese Eigenschaften sind situativ und fehlen die Auswirkungen, die erforderlich sind, um mit stärkeren Führungskräften im Spiel zu konkurrieren.

C-Tier: Pachacuti

Die Wirksamkeit von Pachacuti hängt von der Nähe zu Bergen ab und sammelt +1 Nahrungsmittel -Adjazenz für Gebäude und keine Glücksrechnung für Spezialisten in der Nähe von Bergen. Pachacutis Abhängigkeit von bestimmten Kartenmerkmalen macht ihn zwar potenziell leistungsfähig, macht ihn jedoch zu einer riskanten Wahl ohne günstiges Gelände.