La civilización 7 introduce cambios significativos en la serie, incluida la mecánica de edad que le permite hacer la transición de su civilización a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas. Sin embargo, tu líder elegido sigue siendo constante durante todo el juego. Los líderes en la civilización 7, aunque no son tan diversos en rasgos y unidades como civilizaciones, ofrecen habilidades poderosas que pueden crear combinaciones efectivas. Esta lista de niveles se centra en las fortalezas y debilidades de cada líder, lo que le ayuda a seleccionar el mejor líder para su imperio a medida que evoluciona hacia la era moderna.
Nota: Esta lista de niveles está diseñada para juegos estándar de civilización 7 y no considera sinergias con civilizaciones o incluye líderes de DLC como Ada Lovelace o Simón Bolívar.
Lista de niveles de líder de civilización 7
S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid
Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA
TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti
Líderes de nivel S
S-Tier: Ashoka, conquistador mundial
Ashoka, conquistador mundial, se destaca por mantener la felicidad dentro de su civilización mientras domina a los demás. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, puede construir un ejército e infraestructura robustos. Declarar una guerra formal otorga una celebración, impulsando la fuerza de combate de sus unidades en +5 contra los distritos. Esto hace que Ashoka sea un líder formidable para la expansión agresiva, especialmente cuando se gestiona los disturbios de los asentamientos conquistados de manera efectiva.
TIER S: Augustus
Augustus se enfoca en expandirse a través de los asentamientos, mejorando la producción de su capital en +2 para cada ciudad. Puede comprar edificios culturales en las ciudades y disfrutar de un descuento del 50% en compras de edificios. Augustus prospera al establecer numerosas ciudades, ya sea a través de asentamiento o conquista, sin actualizarlas a las ciudades. Esta estrategia maximiza el oro y la producción, creando un poderoso centro central mientras ahorra recursos.
TIER S: Confucio
Confucio es ideal para la expansión rápida de la ciudad con una tasa de crecimiento de +25% en las ciudades. Además, la ciencia +2 de los especialistas permite a Confucio avanzar tecnológicamente más rápido que los competidores. Este líder es perfecto para atrapar y asegurar recursos clave desde el principio, aunque es posible que deba reforzar sus defensas o formar alianzas para proteger su territorio en expansión.
S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes
Xerxes, King of Kings, es un líder directo centrado en la conquista militar. Con +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo, y bonificaciones de 100 cultura y oro por edad al capturar un asentamiento, Xerxes prospera en la agresión. El aumento del límite de asentamiento por edad respalda aún más esta estrategia, lo que hace que los xerxes sean una excelente opción para aquellos que buscan una victoria militar.
Líderes de nivel A
A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial
Ashoka, Renuncer mundial, convierte la felicidad en el crecimiento de la población, ofreciendo +1 alimentos en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de alimentos en todos los asentamientos durante una celebración. Todos los edificios obtienen +1 adyacencia de felicidad para mejoras, lo que hace que Ashoka sea adecuado para jugadores que prefieren la expansión de la tierra y la gestión de la ciudad sobre la conquista militar.
A-TIER: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin es un líder versátil para los jugadores centrados en la ciencia. Con +1 ciencia por edad en edificios de producción en ciudades y un impulso de producción del 50% para construir estos edificios, Franklin puede avanzar rápidamente en tecnología y producción. Además, +1 ciencia por edad para esfuerzos activos que comenzó o apoyó, y la capacidad de tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez, lo convierte en una fuerte opción para el progreso científico.
A-TIER: Carlomagno
Carlomagno combina militar y ciencia de manera efectiva. Los edificios militares y ciencias ganan la adyacencia de la felicidad para los cuartos, y ingresando a una celebración otorga dos unidades de caballería gratuitas con +5 fuerza de combate. Esta estrategia es particularmente potente en el juego temprano y medio, aunque puede enfrentar desafíos en la era moderna contra unidades avanzadas como tanques y aviones.
A-TIER: Harriet Tubman
Harriet Tubman sobresale en espionaje y defensa, con +100% de influencia para iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas en su contra. Las unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, lo que hace que Harriet sea un líder sigiloso y resistente capaz de interrumpir a los oponentes mientras mantiene una postura defensiva fuerte.
A-TIER: Hatshepsut
Hatshepsut se beneficia del comercio, ganando +1 cultura por cada recurso importado y +15% de producción para construir edificios y maravillas cerca de los ríos navegables. Este líder es ideal para caminos heredados de cultura temprana, que requiere la colocación estratégica de las ciudades para maximizar estos beneficios.
A-Tier: Himiko, chamán alto
Himiko, High Shaman, es un productor de la máxima cultura, con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y un impulso de producción del 50% para construirlos. Un impulso cultural de +20%, que se duplica durante las celebraciones, se compensa con una penalización científica de -10%. Himiko es perfecto para jugadores que apuntan a la ruta del legado cultural, que requiere una cuidadosa gestión de los recursos científicos.
A-TIER: Isabella
Isabella puede obtener importantes ventajas del juego temprano al descubrir maravillas naturales, recibir 300 oro y recompensas duplicadas en tierras distantes. Con +100% de rendimientos de mosaico adicionales de maravillas naturales y costos reducidos para las unidades navales, Isabella puede dominar si las maravillas naturales están ubicadas estratégicamente a su alcance.
A-TIER: José Rizal
José Rizal se destaca en la utilización de celebraciones, con un aumento del 50% en la duración de la celebración y +50% de felicidad hacia las celebraciones. La cultura adicional y el oro de los eventos narrativos mejoran aún más su enfoque cultural, lo que lo convierte en una fuerte opción para los jugadores que buscan celebraciones frecuentes y prolongadas.
A-TIER: Maquiavelo
Maquiavelo es ideal para jugadores que disfrutan de la manipulación diplomática y militar. Con +3 influencia por edad y recompensas de oro de acciones diplomáticas, Maquiavelo puede construir rápidamente fuerzas militares. La capacidad de ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales y unidades de recaudación de ciudades-estado que no están bajo su control hace que Maquiavelli sea un líder engañoso y potente.
A-TIER: Trung Trac
Trung Trac es perfecto para aprovechar los comandantes del Ejército, comenzando con tres niveles gratuitos y un impulso de la experiencia del comandante del 20%. Un bono de ciencia del 10% en los espacios tropicales, duplicados durante las guerras formales, hace de Trung Trac un poderoso líder para los jugadores que se centran en el avance militar y tecnológico en entornos tropicales.
A-Tier: Xerxes, el aqueménido
Xerxes, el aqueménido, ofrece un enfoque equilibrado con mayores límites de ruta comercial y importantes ganancias de cultura y oro al crear rutas o carreteras comerciales. La cultura adicional y el oro por edad en edificios y mejoras únicas hacen de los Xerxes una fuerte opción para los jugadores que buscan una victoria económica.
Líderes de nivel B
Nivel B: Amina
AMINA mejora la gestión de recursos con +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado. Un bono de fuerza de combate +5 en llanuras o desérticas puede ser situacional pero valioso en el contexto correcto, lo que hace de Amina una elección sólida para las estrategias centradas en los recursos.
Nivel B: Catherine la Gran
Catherine the Great aumenta la cultura a través de grandes obras, con +2 cultura por edad en obras exhibidas y espacios adicionales para grandes obras. Las ciudades establecidas en Tundra proporcionan ciencia basada en la producción de cultura, lo que hace que Catherine sea efectiva en condiciones de mapa específicas.
Nivel B: Friedrich, oblicuo
Friedrich, oblicua, mejora los comandantes del ejército con el mérito recomendación y otorga una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien es fuerte en contextos militares, Friedrich carece de impulso directo a la ciencia, la influencia o la cultura, lo que limita su impacto general.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y un aumento de la vista para todas las unidades. El esfuerzo de mapas comerciales únicos permite la visibilidad de las áreas exploradas de otros líderes, lo que convierte a Ibn Battuta en un líder versátil que requiere el uso estratégico de los puntos de atributo.
Nivel B: Lafayette
Lafayette proporciona espacios de política social adicionales a través del esfuerzo de reforma y +1 fuerza de combate para cada tradición colocada en el gobierno. Con la cultura y la felicidad incondicionales en los asentamientos, especialmente en tierras distantes, Lafayette es un líder completo pero carece de rasgos destacados.
TIER B: Napoleón, Emperador
Napoleón, Emperador, gana el oro de ser hostil o hostil con otros líderes y puede interrumpir el comercio con la sanción del sistema continental. Si bien es efectivo para irritar a los oponentes, Napoleón requiere un manejo cuidadoso de las relaciones y un sólido militar para mitigar la posible reacción violenta.
TIER B: Napoleón, revolucionario
Napoleón, revolucionario, aumenta el movimiento de la unidad terrestre y proporciona cultura al defenderse de las unidades enemigas. El estilo de juego único de este líder requiere compromisos defensivos frecuentes para maximizar las ganancias de la cultura, lo que lo convierte en una elección desafiante pero potencialmente gratificante.
Nivel B: Tecumseh
Tecumseh ofrece bonos a la alimentación, la producción y la fuerza de combate para cada ciudad-estado de la que eres soberina. Si bien es poderoso, convertirse en soberina requiere una influencia y tiempo significativos, lo que hace de Tecumseh una inversión a largo plazo.
TIGER B: Himiko, reina de wa
Himiko, reina de WA, prospera en relaciones positivas, ganando ciencia de ser amigable o servicial con otros líderes. El amigo de Wei se esfuerza aumenta aún más la ciencia con los aliados, pero mantener estas relaciones requiere una diplomacia cuidadosa para evitar convertirse en un objetivo.
Líderes de nivel C
T-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, barroco, gana un gran trabajo al capturar un asentamiento y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Estos rasgos son situacionales y carecen del impacto necesario para competir con líderes más fuertes en el juego.
T-Tier: Pachacuti
La efectividad de Pachacuti depende de la proximidad a las montañas, ganando +1 adyacencia alimentaria para edificios y sin mantenimiento de la felicidad para especialistas cercanas a las montañas. Si bien es potencialmente poderoso, la dependencia de Pachacuti en características específicas del mapa lo convierte en una elección arriesgada sin un terreno favorable.