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Elden Ring: Nightreign - Vista previa práctica de Ironeye - IGN

Authore: AmeliaActualizar:May 19,2025

En Elden Ring, el arco típicamente sirve como arma de apoyo, ideal para atraer la atención enemiga, suavizarlos desde la distancia o incluso las runas de cultivo haciendo que un pájaro se desplome hasta la muerte. Sin embargo, en Nightreign, cuando eliges jugar como el Ironeye, el arco se convierte en el núcleo de tu juego. Esta clase ofrece un estilo de juego único, distinto de las otras ocho clases en Nightreign, y podría decirse que es lo más cercano a una clase de apoyo que ofrece el juego. Experimente el Ironeye en acción a través del video exclusivo de juego a continuación.

Jugar

Una de las primeras cosas que notará cuando juegue como Ironeye es su vulnerabilidad. Aunque pueden ejercer cualquier arma, pegarse a un arco es crucial para mantener una distancia segura del combate, ya que no pueden resistir muchos golpes, particularmente en las primeras etapas. Afortunadamente, el arco inicial es bastante efectivo, causa un daño decente y equipado con la poderosa habilidad de disparos, lo que le permite golpear desde una distancia impresionante, infligir daño adicional e interrumpir el equilibrio enemigo.

Es importante tener en cuenta que Nightreign ha renovado significativamente cómo funcionan los arcos. Ahora disparan más rápidamente, y puedes moverte más rápido mientras atacas a los enemigos bloqueados. Otro cambio significativo es la eliminación de la gestión del inventario de flechas, lo que significa que está limitado al tipo de flecha que usa su arco, pero nunca se agotará durante momentos críticos como peleas de jefes. Además, las nuevas características incluyen una animación única para disparar flechas mientras se roda, la capacidad de realizar maniobras acrobáticas como correr paredes y disparar a medio de luz, y la opción de permanecer en una vista en tercera persona mientras apunta, mejorando la movilidad. El fuerte ataque ahora dispara un trío de flechas capaces de golpear múltiples enemigos, e incluso puedes ejecutar puestos de espalda o ataques visceral contra enemigos caídos con flechas. Estas mejoras transforman el arco en un arma primaria formidable, abordando sus limitaciones en el anillo de elden de base.

Como el Ironeye, el arco no es solo un arma sino la esencia de la clase. Su habilidad principal, marcado, es un rápido tablero de daga que atraviesa enemigos, que los marca por un mayor daño de todos los ataques. Con un tiempo de reutilización corto, esta habilidad puede ser casi constantemente activa en los jefes, por lo que es una excelente herramienta tanto para ofensa como para movilidad.

La máxima habilidad de Ironeye, Single Shot, es una flecha poderosa y poderosa que sirve como una versión mejorada de Mighty Shot. Si bien lleva tiempo cargar, eres invulnerable durante el proceso, y el disparo en sí puede perforar a múltiples enemigos, lo que lo hace perfecto para el control de la multitud.

Lo que realmente distingue al Ironeye en el juego del equipo es su capacidad para revivir a los aliados desde la distancia. En Nightreign, revivir un aliado caído implica despejar un círculo dividido sobre ellos atacando. La mayoría de las clases deben arriesgarse a acercarse o usar recursos valiosos para revivir, pero el Ironeye puede hacerlo de manera segura desde lejos sin consumir ningún recurso. Esta habilidad puede ser el factor decisivo en una carrera exitosa del equipo. Sin embargo, revivir un aliado con múltiples particiones en el círculo es un desafío para el Ironeye debido a su producción limitada de daños a largo plazo, a menos que usen su último para avivamiento.

Si bien el Ironeye puede no coincidir con la producción de daño bruto de algunas clases, su impacto en un equipo es innegable. Desde mejorar el daño del equipo con el marcado, aumentar el descubrimiento de elementos, limpiar grupos de enemigos con su último, hasta revivir de manera segura, la utilidad del Ironeye no tiene comparación entre las clases de Nightreign.