엘든 링에서 활은 일반적으로지지 무기 역할을하며, 적의 관심을 끌고, 멀리서 연화 시키거나, 조류가 죽음에 빠지게함으로써 룬을 농사하는 데 이상적입니다. 그러나 Nightreign에서 Ironeye로 플레이하기로 선택하면 활이 게임 플레이의 핵심이됩니다. 이 클래스는 Nightreign의 다른 8 개 클래스와는 다른 독특한 플레이 스타일을 제공하며, 게임이 제공하는 지원 클래스에서 가장 가까운 것입니다. 아래의 독점 게임 플레이 비디오를 통해 Ironeye를 경험하십시오.
Ironeye로 플레이 할 때 가장 먼저 눈에 띄는 것 중 하나는 취약성입니다. 그들은 무기를 휘두를 수 있지만 활을 붙잡는 것은 전투에서 안전한 거리를 유지하는 데 중요합니다. 특히 초기 단계에서 많은 타격을 견딜 수 없기 때문입니다. 고맙게도, 출발 활은 매우 효과적이며 괜찮은 피해를 입히고 강력한 샷 기술을 장착하여 인상적인 거리에서 파업하고 추가 피해를 입히고 적의 포이즈를 방해 할 수 있습니다.
Nightreign은 Bows 기능을 크게 개선했다는 점에 유의해야합니다. 그들은 이제 더 빠르게 발사되며, 잠긴 적을 목표로하면서 더 신속하게 움직일 수 있습니다. 또 다른 중요한 변화는 Arrow Inventory Management를 제거하는 것입니다. 즉, 보우가 사용하는 화살표의 유형으로 제한되지만 Boss Fights와 같은 중요한 순간에는 결코 다 떨어지지 않을 것입니다. 또한 새로운 기능에는 롤링 중 화살표 촬영을위한 독특한 애니메이션, 벽 달리기 및 중간 촬영과 같은 곡예 기동을 수행 할 수있는 기능, 목표로 3 인칭 시야를 유지하면서 이동성을 향상시키는 옵션이 포함됩니다. 강한 공격은 이제 여러 적을 때릴 수있는 트리오의 화살을 발사하며 화살표로 다운 된 적의 백 스테이브 또는 내장 공격을 실행할 수도 있습니다. 이러한 개선 사항은 활을 강력한 1 차 무기로 바꾸어베이스 엘든 링의 한계를 해결합니다.
Ironeye로서 활은 단순한 무기가 아니라 계급의 본질입니다. 그들의 주요 기술 인 마킹은 적을 뚫고 모든 공격으로 인한 피해를 입히는 신속한 단검 대시입니다. 재사용 대기 시간이 짧아지면이 기술은 보스에게 거의 끊임없이 활동적 일 수 있으므로 공격과 이동성 모두에 대한 훌륭한 도구가됩니다.
Ironeye의 궁극적 인 능력 인 싱글 샷은 강력한 싱글 화살표로 강력한 샷의 강화 된 버전으로 사용됩니다. 충전하는 데 시간이 걸리지 만, 과정에서 무적 상태가 될 수 있으며, 샷 자체는 여러 적을 뚫을 수있어 군중 통제에 적합합니다.
팀 플레이에서 Ironeye를 차별화하는 것은 멀리서 동맹국을 부활시키는 능력입니다. Nightreign에서, 다운 된 동맹국을 부활시키는 것은 공격하여 그 위에있는 칸막이를 청소하는 것이 포함됩니다. 대부분의 클래스는 가까이 가거나 소중한 자원을 사용하여 부활 할 위험이 있지만 Ironeye는 자원을 소비하지 않고 멀리서 안전하게 그렇게 할 수 있습니다. 이 능력은 성공적인 팀 운영에서 결정적인 요소가 될 수 있습니다. 그러나 원에 여러 개의 파티션이있는 동맹국을 부활시키는 것은 부흥을 위해 궁극적 인 사용을 사용하지 않는 한 제한된 장거리 손상 출력으로 인해 Ironeye에게 어려움을 겪고 있습니다.
Ironeye는 일부 클래스의 원시 손상 출력과 일치하지 않을 수 있지만 팀에 미치는 영향은 부인할 수 없습니다. 마킹으로 팀 피해를 향상시키고, 항목 발견을 강화하고, 최종의 적군을 청산하고, 안전하게 동맹국을 되살리기까지, Ironeye의 유틸리티는 Nightreign의 수업에서 타의 추종을 불허합니다.