El desarrollador de Schedule I, Tyler, ha lanzado la actualización 0.3.4 a todos los jugadores tras una breve fase de prueba, confirmando mediante las notas de parche de Steam lo que es nuevo en el simulador de vendedor de drogas viral.
V0.3.4 marca la primera importante actualización de contenido para Schedule I, que tuvo un gran éxito en Steam en versión de acceso anticipado el 24 de marzo. La actualización introduce una tienda de objetos prestados funcional, una tienda boutique, decoraciones para las paredes y más detalles a continuación.
En un mensaje en Steam, Tyler se disculpó por el retraso en el lanzamiento de la actualización, diciendo: "Sigo refinando la actualización y el flujo de trabajo."
Añadió: "Las operaciones funcionarán mucho mejor y estarán según lo planeado cuando comience con actualizaciones mensuales más grandes a partir del próximo mes".
En cuanto al futuro, Tyler destacó su enfoque en resolver los errores restantes, los cuales considera como prioridad absoluta:
- Garantizar que los empleados trabajen de manera confiable y sin interrupciones.
- Evitar que los archivos de guardado se corrompan o desaparezcan. He contactado a miembros del equipo en Valve y he recibido valiosas ideas sobre cómo mejorar el formato de los archivos de guardado, haciendo que sean más compatibles con los guardados de Steam Cloud y menos propensos a la corrupción.
- Reducir las desconexiones y problemas de carga en modo multijugador.
Tyler también mencionó su intención de mejorar la optimización y lograr la verificación de Schedule I para Steam Deck lo antes posible, indicando: "Ese será mi principal indicador de rendimiento".
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**Notas de la actualización de Schedule I versión 0.3.4:**----------------------------------------- **Nuevas incorporaciones**- Añadido interior de Bleuballs Boutique y funcionalidad completa.
- Añadido interior de tienda de objetos prestados y funcionalidad. Ahora puedes vender casi cualquier artículo (excluyendo productos) a Mick en la tienda de objetos prestados.
- Añadido letrero de madera.
- Añadido letrero metálico.
- Añadida estantería montada en la pared.
- Añadido caja fuerte.
- Añadida lámpara antigua de pared.
- Añadida lámpara moderna de pared.
- Añadido reloj de pie.
- Añadido Whiskey de Ol' Man Jimmy. El alcohol actualmente es decorativo pero tendrá funcionalidad completa en una futura actualización.
- Añadido Château La Peepee.
- Añadido Brut du Gloop.
- Añadido reloj de plata.
- Añadido reloj de oro.
- Añadida cadena de plata.
- Añadida cadena de oro.
- Añadido lingote de oro.
- Añadidas seis pinturas únicas para que las colectes.
- Añadido inodoro (usado).
- Añadido inodoro dorado.
Mejoras/Modificaciones
- Mejorada la interfaz de selección de productos en contraoferta.
- Mejorada la redacción en el diálogo de recomendaciones a los clientes.
- Aumentado el tamaño máximo de pila de frascos a 20.
- Añadidas comprobaciones adicionales nulas y validaciones de validez.
- Los iconos de reunión con proveedores en la aplicación del mapa ahora muestran el nombre del proveedor.
- Eliminado el temporizador de espera para solicitar una reunión con un proveedor.
- Los saltos de tiempo (por ejemplo, dormir) ahora afectan al conteo regresivo de las reuniones con los proveedores.
Correcciones de errores
- Corregido el desbordamiento del menú desplegable de destino de entrega más allá de la pantalla del teléfono.
- Corregido que las listas de jugadores no se limpiaran siempre correctamente al regresar al menú.
- Corregido un problema en el que los clientes no anfitriones a veces no recibían eventos 'día' y 'semana'.
- Corregido un error que permitía que los filtros de ranuras de artículos fueran evitados intercambiando artículos.
Desarrollado y publicado por TVGS—también conocido como el desarrollador independiente australiano Tyler—el lanzamiento explosivo de Schedule I ha sido descrito como "asombroso pero bastante abrumador".
"¡Nunca pensé que vería esta reacción!" compartió Tyler en una publicación en reddit. "En este momento, me mantengo enfocado y lanzo parches tan rápido como puedo. También estoy ansioso por comenzar a trabajar en actualizaciones de contenido una vez que se resuelvan todos los errores importantes."