Valve acaba de presentar una actualización innovadora del SDK de origen, incorporando el código completo de juego de clientes y servidores del cliente Team Fortress 2. Esta actualización faculta a los jugadores para crear juegos completamente nuevos desde cero utilizando el código fuente. A diferencia del taller de Steam o las modificaciones de contenido local, esto ofrece a los modders una libertad sin precedentes para modificar, expandir e incluso revisar completamente la Fortress 2 de la Fortresa 2 de cualquier manera que puedan imaginar.
Sin embargo, hay una trampa: cualquier creación realizada con esta actualización no se puede vender. Esto significa que todas las modificaciones o contenido spin-off deben lanzarse de forma gratuita de forma gratuita. A pesar de esta restricción, Valve permite que estas creaciones se publiquen en la tienda Steam, donde aparecerán como nuevos juegos en la lista de juegos de Steam.
Valve emphasizes the importance of respecting the TF2 community's contributions, stating, "Players have a lot of investment in their TF2 inventories, and Steam Workshop contributors have created a lot of that content. The majority of items in the game now are thanks to the hard work of the TF2 community. To respect that, we're asking TF2 mod makers to continue to respect that connection, and to not make mods that have the purpose of trying to profit off Workshop contributors' Esfuerzos.
Además de la actualización de SDK de origen, Valve está implementando una actualización significativa de todos sus títulos de motor fuente multijugador. Esta actualización incluye soporte binario de 64 bits, HUD/UI escalable, soluciones de predicción y "muchas otras mejoras" que mejorarán no solo la Fortaleza del Equipo 2 sino también el día de la derrota: Fuente, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike: Fuente y Muerte de la vida media: Fuente.
Esta noticia se produce inmediatamente después del lanzamiento de la séptima y final actualización de la serie de cómics del equipo Fortress 2 en diciembre, después de una espera de siete años. Los cómics han servido como una rica fuente de tradición y desarrollo de personajes para los fanáticos, y subrayan el compromiso continuo de Valve con una de sus franquicias más duraderas.