Valve vient de dévoiler une mise à jour révolutionnaire du SDK source, incorporant le code de jeu client et serveur complet de Team Fortress 2. Cette mise à jour permet aux joueurs d'élaborer entièrement de nouveaux jeux à partir de zéro à l'aide du code source. Contrairement à l'atelier Steam ou aux mods de contenu local, cela donne à des modders une liberté sans précédent de modifier, de développer et même de réviser complètement l'équipe Fortress 2 de toutes les manières qu'ils peuvent imaginer.
Cependant, il y a un hic: toutes les créations faites en utilisant cette mise à jour ne peuvent pas être vendues. Cela signifie que tous les mods ou contenus dérivés doivent être libérés gratuitement sur une base non commerciale. Malgré cette restriction, Valve permet de publier ces créations sur le magasin Steam, où ils apparaîtront comme de nouveaux jeux dans la liste des jeux Steam.
Valve souligne l'importance de respecter les contributions de la communauté TF2, de déclarant: "Les joueurs ont beaucoup d'investissement dans leurs stocks TF2, et les contributeurs de l'atelier à Steam ont créé beaucoup de ce contenu. efforts.
En plus de la mise à jour SDK source, Valve déploie une mise à jour significative de tous ses titres de moteur source de catalogue multijoueur. Cette mise à jour comprend un support binaire 64 bits, un HUD / UI évolutif, des correctifs de prédiction et "beaucoup d'autres améliorations" qui amélioreront non seulement la forteresse de l'équipe 2 mais aussi le jour de la défaite: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike: Source et Half-Life Deathmatch: Source.
Cette nouvelle vient dans les talons de la sortie de la septième et dernière mise à jour de la série de bandes dessinées de Team Fortress 2 en décembre, après une attente de sept ans. Les bandes dessinées ont été une riche source de développement des traditions et des personnages pour les fans, et ils soulignent l'engagement continu de Valve envers l'une de ses franchises les plus durables.