Valve เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตที่ก้าวล้ำไปยัง Source SDK ซึ่งรวมเอารหัสเกมของ Team Fortress 2 และเซิร์ฟเวอร์ที่สมบูรณ์ การอัปเดตนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างเกมใหม่ทั้งหมดจากพื้นดินโดยใช้ซอร์สโค้ด ซึ่งแตกต่างจากการประชุมเชิงปฏิบัติการ Steam หรือ Mods เนื้อหาในท้องถิ่นสิ่งนี้ให้อิสระในการปรับเปลี่ยนที่ไม่เคยมีมาก่อนในการปรับเปลี่ยนขยายและแม้กระทั่งการยกเครื่องทีม Fortress 2 ในแทบทุกวิธีที่พวกเขาสามารถจินตนาการได้
อย่างไรก็ตามมีการจับ: การสร้างสรรค์ใด ๆ ที่ใช้โดยใช้การอัปเดตนี้ไม่สามารถขายได้ ซึ่งหมายความว่า Mods หรือเนื้อหาสปินออกทั้งหมดจะต้องเปิดตัวฟรีบนพื้นฐานที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ แม้จะมีข้อ จำกัด นี้วาล์วอนุญาตให้มีการตีพิมพ์การสร้างสรรค์เหล่านี้ใน Steam Store ซึ่งพวกเขาจะปรากฏเป็นเกมใหม่ในรายการเกม Steam
Valve เน้นความสำคัญของการเคารพการมีส่วนร่วมของชุมชน TF2 โดยระบุว่า "ผู้เล่นมีการลงทุนจำนวนมากในสินค้าคงเหลือ TF2 ของพวกเขาและผู้มีส่วนร่วมในการประชุมเชิงปฏิบัติการของ Steam ได้สร้างเนื้อหาจำนวนมากรายการส่วนใหญ่ในเกมนี้ต้องขอบคุณการทำงานอย่างหนัก เราหวังว่า mods จำนวนมากจะยังคงอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าถึงสินค้าคงคลัง TF2 ของพวกเขาหากสิ่งนี้เหมาะสมสำหรับ mod "
นอกเหนือจากการอัปเดต SDK Source แล้ววาล์วกำลังเปิดตัวการอัปเดตที่สำคัญสำหรับชื่อเครื่องยนต์แหล่งข้อมูลแบ็คคาตาล็อกผู้เล่นหลายคนทั้งหมด การอัปเดตนี้รวมถึงการสนับสนุนแบบไบนารี 64 บิต, HUD/UI ที่ปรับขนาดได้, การแก้ไขการทำนายและ "การปรับปรุงอื่น ๆ มากมาย" ที่จะช่วยเพิ่มไม่เพียง แต่ Team Fortress 2 แต่ยังรวมถึงวันแห่งความพ่ายแพ้: แหล่งที่มา, ครึ่งชีวิต 2: Deathmatch, Counter-Strike: แหล่งที่มา
ข่าวนี้เกิดขึ้นจากการเปิดตัวการอัปเดตครั้งที่เจ็ดและครั้งสุดท้ายของซีรีส์การ์ตูน Team Fortress 2 ในเดือนธันวาคมหลังจากรอเจ็ดปี การ์ตูนได้ทำหน้าที่เป็นแหล่งที่มาของตำนานและการพัฒนาตัวละครสำหรับแฟน ๆ และพวกเขาเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Valve ต่อหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ยั่งยืนที่สุด