Valve właśnie zaprezentował przełomową aktualizację do źródła SDK, zawierającą kompletny kod gry Client i Server Game Team Fortress 2. Ta aktualizacja umożliwia graczom wykonanie zupełnie nowych gier od podstaw za pomocą kodu źródłowego. W przeciwieństwie do warsztatów Steam lub lokalnych treści, daje to modders niespotykaną swobodę modyfikowania, rozszerzania, a nawet całkowitego przeglądu Team Fortress 2 w sposób, jaki mogą sobie wyobrazić.
Istnieje jednak haczyk: wszelkie dzieła wykonane za pomocą tej aktualizacji nie mogą być sprzedane. Oznacza to, że wszystkie mody lub treści spin-off muszą zostać wydane bezpłatnie na zasadzie niekomercyjnej. Pomimo tego ograniczenia Valve umożliwia publikowanie tych dzieł w sklepie Steam, gdzie pojawią się nowe gry na liście gier Steam.
Valve podkreśla znaczenie poszanowania wkładu społeczności TF2, stwierdzając: „Gracze mają wiele inwestycji w swoje zapasy TF2, a współpracownicy STEAM WARSHOP stworzyli wiele tych treści. Większość elementów w grze jest teraz dzięki ciężkiej pracy społeczności TF2. Aby szanować to, w celu uszanowania tego, w celu uzyskania tego, w celu poszanowania tego, w tym celu, aby to zrobić, abyś był zyskiem. Wysiłki.
Oprócz aktualizacji źródłowej SDK, Valve wprowadza znaczącą aktualizację wszystkich tytułów silnika źródłowego dla wieloosobowego katalogu tylnego katalogu. Ta aktualizacja obejmuje 64-bitowe wsparcie binarne, skalowalne HUD/UI, poprawki prognozowania i „wiele innych ulepszeń”, które poprawi nie tylko Team Fortress 2, ale także dzień porażki: źródło, pół-Life 2: DeathMatch, Counter-Strike: Source i Half-Life DeathMatch: Source.
Wiadomość ta pojawia się po wydaniu siódmej i ostatniej aktualizacji serii komiksu Team Fortress 2 w grudniu, po siedmioletnim oczekiwaniu. Komiksy służyły jako bogate źródło rozwoju wiedzy i postaci dla fanów, a podkreślają ciągłe zaangażowanie Valve w jedną z jego najtrwalszych franczyz.