Le crossover Mutant Ninja Turtles de l'adolescent de Call of Duty suscite l'indignation parmi les joueurs en raison de son coût exorbitant. Déverrouiller tous les articles sur le thème pourrait coûter aux joueurs plus de 90 $ en points de morue, ce qui a conduit à des appels à Activision pour faire des Black Ops 6 gratuits.
L'annonce du 20 février d'Activision de Black Ops 6 Season 02 Reloaded a détaillé le croisement, révélant des bundles premium individuels pour chaque tortue (Leonardo, Donatello, Michelangelo et Raphael). Chaque bundle devrait coûter 2 400 points de morue (19,99 $), totalisant 80 $ pour l'ensemble complet.
La communauté critique le manque d'articles affectant le jeu dans le crossover, mettant en évidence la nature purement cosmétique du contenu coûteux. Beaucoup soutiennent que l'ignorance du crossover est facile, mais le coût élevé et l'introduction d'une deuxième passe d'événement premium (après le crossover Squid Game) alimentent le mécontentement. Les joueurs comparent la monétisation de Black Ops 6 aux titres gratuits comme Fortnite.
La stratégie de monétisation de Black Ops 6 comprend un laissez-passer de bataille de base (9,99 $), une option de vitesses noires premium (29,99 $) et un flux continu de cosmétiques achetables. Le premier Event Pass ajoute une autre couche à ce système déjà étendu, conduisant les joueurs à exiger un modèle gratuit pour le composant multijoueur, en particulier en considérant le prix de 70 $ du jeu.
Bien que la monétisation agressive d'Activision ne soit pas nouvelle, la passe d'événement premium a poussé la frustration des joueurs à un nouveau sommet. La monétisation standardisée sur Black Ops 6 et Warzone est particulièrement problématique, car ce qui est acceptable pour un titre gratuit comme Warzone n'est pas nécessairement acceptable pour un jeu à prix plein.
Malgré le contrecoup, Activision et Microsoft conserveront probablement leur stratégie actuelle, étant donné le lancement record de Black Ops 6 et les chiffres de vente impressionnants. Le succès financier du jeu justifie le modèle de monétisation actuel, indépendamment des plaintes des joueurs.