Fortnite's Controversial Quest Ui Redisign: Un mélange pour les joueurs
La récente mise à jour de Fortnite d'Epic Games, tout en introduisant un nouveau contenu passionnant comme les collaborations post-winterfest et les ajouts du chapitre 6 de la saison 1 (y compris un système de mouvement remanié, de nouveaux modes de jeu comme Ballistic et Lego Fortnite: Brick Life et une nouvelle carte), a déclenché un contrecoup important des joueurs en raison d'une refonte d'interface utilisateur majeure du système de quête.
La mise à jour du 14 janvier a considérablement modifié l'interface de quête. Au lieu d'une liste simple, les quêtes sont désormais présentées dans de grands blocs pliables et sous-menus. Alors que certains joueurs apprécient l'apparence initiale plus propre, les couches supplémentaires de sous-menus se sont révélées frustrantes pour beaucoup. Le système précédent a permis un accès plus rapide aux quêtes, un facteur crucial lors du gameplay à enjeux élevés.
L'impact de la nouvelle interface utilisateur est particulièrement ressenti pendant les matchs. Le temps accru nécessaire pour naviguer dans la nouvelle structure de menu pour localiser des quêtes spécifiques a entraîné des éliminations prématurées pour de nombreux joueurs, en particulier tout en relevant des défis sensibles au temps comme les récentes quêtes Godzilla. Cela est devenu un point de discorde majeur au sein de la communauté.
Malgré cette réception négative à l'interface utilisateur de quête, Epic Games a également reçu des éloges pour un autre changement: l'ajout de divers instruments de festival de Fortnite comme piochax et blings. Cette expansion des options cosmétiques est un ajout bienvenu pour de nombreux joueurs, offrant des possibilités de personnalisation accrues.
En résumé, alors que le chapitre 6 La saison 1 et les nouvelles options de pioche sont généralement bien reçus, l'interface utilisateur de quête redessinée reste un point de frustration important pour un grand segment de la base de joueurs de Fortnite, mettant en évidence l'équilibre délicat entre les améliorations de l'interface utilisateur et le maintien de l'expérience des joueurs .