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पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर का कहना है कि यह निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी के मुकदमे के कारण खेल को पैच करने के लिए मजबूर किया जा रहा है

Authore: Alexanderअद्यतन:May 16,2025

पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर ने खुलासा किया है कि निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी द्वारा लाए गए एक पेटेंट मुकदमे द्वारा खेल के हालिया अपडेट की आवश्यकता थी। 2024 की शुरुआत में लॉन्च किया गया, पालवर्ल्ड जल्दी से $ 30 के लिए स्टीम पर सफलता के लिए बढ़ गया और Xbox और पीसी पर गेम पास के माध्यम से, बिक्री और समवर्ती खिलाड़ी रिकॉर्ड को चकनाचूर कर दिया। पॉकेटपेयर के प्रमुख टाकुरो मिज़ोब ने स्वीकार किया कि पालवर्ल्ड के लॉन्च से भारी लाभ कंपनी की प्रबंधन की क्षमता से परे था। इस सफलता के जवाब में, पॉकेटपेयर तेजी से पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट बनाने के लिए सोनी के साथ साझेदारी करके अपनी पहुंच का विस्तार करने के लिए आगे बढ़ा, जिसका उद्देश्य फ्रैंचाइज़ी को व्यापक बनाना था, और बाद में PS5 पर गेम जारी किया।

खेल के लॉन्च ने पोकेमोन की तुलना में तुलना की, कुछ ने आरोप लगाया कि पॉकेटपेयर ने पोकेमॉन डिजाइनों की नकल की थी। कॉपीराइट उल्लंघन के मामले को आगे बढ़ाने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमोन कंपनी ने पेटेंट मुकदमे के लिए चुना, 5 मिलियन येन (लगभग $ 32,846) प्रत्येक की मांग की, साथ ही देर से भुगतान नुकसान और पालवर्ल्ड के वितरण को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा।

नवंबर में, पॉकेटपेयर ने एक आभासी वातावरण में पोकेमोन को पकड़ने से संबंधित तीन जापानी पेटेंट के आसपास केंद्रित मुकदमा को स्वीकार किया। Palworld में एक समान मैकेनिक है, जहां खिलाड़ी 2022 निनटेंडो स्विच शीर्षक, पोकेमॉन लीजेंड्स: Arceus में गेमप्ले की याद ताजा करते हुए, जंगली में राक्षसों को पकड़ने के लिए एक पाल क्षेत्र का उपयोग करते हैं।

छह महीने बाद, पॉकेटपेयर ने पुष्टि की कि नवंबर 2024 में जारी किए गए पैच V0.3.11 में शुरू किए गए परिवर्तन वास्तव में कानूनी कार्रवाई के लिए एक प्रतिक्रिया थे। इस अपडेट ने पाल के गोले को फेंककर पल्स को बुलाने की क्षमता को समाप्त कर दिया, इसे खिलाड़ी के बगल में एक स्थिर समन के साथ बदल दिया, और कई अन्य गेम मैकेनिक्स को बदल दिया। पॉकेटपेयर ने कहा कि इन संशोधनों के बिना, गेमप्ले अनुभव को और भी अधिक नुकसान होगा।

आगे के समायोजन को पैच V0.5.5 की रिहाई के साथ किया गया था, जिसने ग्लाइडिंग मैकेनिक को पल्स का उपयोग करने से एक ग्लाइडर को नियोजित करने के लिए स्थानांतरित कर दिया। जबकि PALS अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ़र्स की पेशकश करते हैं, खिलाड़ियों को अब अपनी इन्वेंट्री में एक ग्लाइडर को ग्लाइड करने के लिए ले जाना चाहिए। पॉकेटपेयर ने इन परिवर्तनों को "समझौता" के रूप में वर्णित किया, जो उन पर एक निषेधाज्ञा से बचने के लिए मजबूर किया गया था जो पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को रोक सकता है।

इन परिवर्तनों के बावजूद, पॉकेटपेयर मुकदमे को चुनौती देने के लिए प्रतिबद्ध है, पेटेंट की अमान्यता को साबित करने पर ध्यान केंद्रित करता है। स्टूडियो ने आवश्यक समायोजन पर अफसोस व्यक्त किया, लेकिन पालवर्ल्ड के विकास में आगे के व्यवधानों को रोकने में उनके महत्व पर जोर दिया।

पॉकेटपेयर का पूरा बयान प्रशंसक समर्थन और कानूनी चुनौतियों के साथ चल रहे संघर्ष के लिए उनके आभार को दर्शाता है। उन्होंने मुकदमेबाजी के दौरान साझा की गई सीमित जानकारी के लिए माफी मांगी और अपने प्रशंसकों को नई सामग्री देने के लिए उनके समर्पण को दोहराया।

मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (GDC) में, IGN ने जॉन "बकी" बकले, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक का साक्षात्कार लिया। उनकी बात के बाद, 'कम्युनिटी मैनेजमेंट समिट: ए पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप,' बकले ने पालवर्ल्ड द्वारा सामना की जाने वाली विभिन्न चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जेनेरिक एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल की नकल करने का आरोप शामिल है, दोनों को डिबंक किया गया है। उन्होंने पॉकेटपेयर के खिलाफ निनटेंडो के पेटेंट मुकदमे की अप्रत्याशित प्रकृति को भी छुआ।

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