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19 migliori armi nella divinità originale Sin 2

Authore: ChristopherAggiornamento:Mar 04,2025

Top 19 armi più potenti in Divinità: Original Sin 2

Divinità: Original Sin 2 offre un vasto arsenale di armi, ognuna con abilità uniche e vantaggi che si rivolgono a diversi stili di gioco. L'arma "migliore" dipende fortemente dalla composizione, dalle abilità e dalla strategia generale del tuo partito. Tuttavia, alcune armi si distinguono a causa della loro potenza eccezionale, delle capacità uniche e della significativa produzione di danni. Questo elenco evidenzia alcuni degli armamenti più potenti del gioco, aggiornati il ​​13 gennaio 2025. Mentre il prossimo titolo di Larian Studios è un nuovo IP, Divinity: Original Sin 2 continua a offrire innumerevoli ore di gameplay, in particolare per coloro che cercano le armi definitive.

  1. Fang of the Winter Dragon: (Atto 1)

Fang of the Winter Dragon

  • Statistiche: 4-5 danni idrici, 23-25 ​​danni fisici, tasso di critico 10%, danno da critico 155%, +1 resistenza, +1 intelligenza, +1 warfare, +1 idrosophista, 5% refrigerato (1 turno), scissione del 25%.
  • Acquisizione: sconfiggere Slane il drago invernale incatenato (vicino a Fort Joy). La scelta della diplomazia impedisce di ottenere quest'arma. Una solida opzione di gioco precoce.
  1. Morning's Light: (Act 1/2)

Morning's Light

  • Statistiche: 155% di danno al critico, +2 finezza, +1 a distanza, +1 cacciatore, marcato (2 turni).
  • Acquisizione: da Corbin Day (ucciderlo o liberarlo). Un arco decente, soprattutto considerando la sua acquisizione anticipata.
  1. Eternal Stormblade: (Atto 3)

Eternal Stormblade

  • Statistiche: 14-16 danni all'aria, 70-78 danni fisici, tasso di critico del 15%, danno da critico 155%, +3 memoria, +6 iniziativa, 20% sbalorditi (2 turni), 10% scioccato (1 turno).
  • Acquisizione: Murky Cave (Act 3), richiede sconfitte di quattro tutori. Un'arma da atto 3 utile.
  1. Il martello della sorgente a due mani di Lohar: (Mid-Game)

Il martello della sorgente a due mani di Lohar

  • Statistiche: 82-87 danni fisici, tasso di critico 20%, danno da critico 155%, +3 resistenza, +1 guerra, +1 a due mani, 15% abbattuto (2 turni), abilità di assalto, tutto in abilità.
  • Acquisizione: ricompensa per il completamento della ricerca "Ombra su Driftwood". Eccellente per le costruzioni di Brawler.
  1. Hanal Lechet: (Act 2)

Hanal Lechet

  • Statistiche: 6-7 danni idrici, 35-40 danni fisici, +2 resistenza, +1 costituzione, +1 a due mani, +1 idrosofista, 25% congelato (1 turno), 5% refrigerati (1 turno), danno da scissione al 25%, tutto in abilità.
  • Acquisizione: petto chiuso in una carrozza rovesciata sulla costa di Reaper. Forti effetti di controllo della folla.
  1. The Illuminatore: (Mid-Game)

L'illuminatore

  • Statistiche: 2-3 danni al fuoco, 11-12 danni fisici, tasso di critico 10%, 150% di danno al critico, +1 pirokinetico, 50% necrofire (1 turno), 10% di bruciatura (1 turno).
  • Acquisizione: lasciata cadere da Scapore durante la ricerca "Burning Pigs". Combina il fuoco e il danno fisico.
  1. Dumora Lam: (fine-gioco)

Dumora Lam

  • Statistiche: +3 Intelligenza, +2 Geomancer, +1 Dual Wielding, Crea pozzanne veleno, +159% danno, 1 slot di rune, abilità velenosa sifone.
  • Acquisizione: petto a corsa nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse e una malattia vivente). Ottima manipolazione del veleno.
  1. Deiseis Riveil: (fine-gioco)

Deiseis Riveil

  • Statistiche: 149-183 danni fisici, +5% di critico, +150% danno al critico, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, 25% sanguinamento (2 turni), 25% di scissione, abilità di polvere luccicante.
  • Acquisizione: acquistato da Trader non (al di fuori della Cattedrale). Elevato danno da danno con capacità anti-invisibilità.
  1. Executore Ninyan's Axe: (Late-gioco)

ASEGGIO DI NINYAN

  • Statistiche: 20% Crit Chance, 160% Crit Danno, +2 resistenza, +1 Warfare, 10% congelato (1 turno), 20% paralizzato (2 turni), 10% refrigerati (1 turno).
  • Acquisizione: lasciata cadere dall'esecutore Ninyan (deve ucciderla, non convincerla ad andarsene). Potente per build di carro armato.
  1. Chamore Doran: (fine-gioco)

Chamore Doran

  • Statistiche: 160% di danno al critico, +2 intelligenza, +1 doppio branding, +1 evocazione, +1 aerotheurge, sonno 20% (1 turno), immunità del sonno.
  • Acquisizione: acquistato dal trader OVIS. Effetto del sonno unico, ideale per gli incantatori.
  1. Harrowblade: (fine-gioco)

Harrowblade

  • Statistiche: +160% danno da critico, +3 resistenza, 20% soffocamento (1 turno), 20% di bruciore (1 turno), +14% di vita.
  • Acquisizione: acquistata dalla scissione del quartiere Anna. Eccellente per le build di rubare la vita.
  1. Loic's Discipline: (Late-gioco)

La disciplina del Loic

  • Statistiche: +160% danno al critico, +3 memoria, +3 intelligenza, +2 pirokinetico, convoca il fuoco maledetto.
  • Acquisizione: abbandonato dal loico dell'Immacolato. Potente per gli incantatori, in particolare i pirokinetici.
  1. Voor D'Aravel: (fine-gioco)

Voor d'Aravel

  • Statistiche: Abilità di angelo custode, 9 veleno, +3 forza, +2 costituzione, +2 warfare, 25% provocazione (2 turni).
  • Acquisizione: torace ornato nel giardino del consolato di lucertola (ARX). Ottima arma da carro armato.
  1. The Reckoning: (Late-gioco)

I reti

  • Statistiche: 150% di danno al critico, +2 forza, +2 intelligenza, +2 negromanzia.
  • Acquisizione: lasciata cadere dal martello. Elevato danno grezzo, bene per la forza/build critiche e battlempages.
  1. Vord Emver: (Late-Game)

Vord Emver

  • Statistiche: 125-131 danni idrici, 208-218 danni fisici, tasso di critico 5%, danno da critico 155%, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, -1 movimento, 20% congelato (2 giri), 20% di furto di vita, precisione del 5%, abilità di crioterapia.
  • Acquisizione: lasciata cadere dalla Minion di Karon durante la ricerca "Errori passati". Potente arma a distanza per specialisti crio.
  1. Staff divino di Lucian: (gioco tardivo)

Lo staff divino di Lucian

  • Statistiche: 219-267 danni idrici, 155% di danno al critico, +3 intelligenza, +2 costituzione, +2 arguzia, +2 idrofo, +6 iniziativa, abilità rituale di guarigione, personale di Magus Abilità.
  • Acquisizione: rubata da un torace nella cattedrale di ARX. Combina la guarigione e la magia offensiva.
  1. Domoh Dumora: (fine-gioco)

Domoh Dumora

  • Statistiche: bruciore, sanguinamento (3 giri), +110%, abilità terrorizzata (1 turno), backstabbing.
  • Acquisizione: trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX). Il miglior pugnale del gioco.
  1. Stornbreaker: (fine-gioco)

Sormate

  • Statistiche: +3 forza, +3 intelligenza, +2 negromanzia, precisione del 20%, tasso di critico 20%, +165% di danno, abilità di rompighiaccio.
  • Acquisizione: trovato nella volta di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome. Non riparato, ma incredibilmente potente finché dura.
  1. Falone Scythe: (fine-gioco)

Falone Scythe

  • Statistiche: +3 resistenza, +1 a due mani, decadimento del 25% (2 turni), tasso di critico 20%, 260% di danno, vivente sull'abilità del bordo, tutto in abilità.
  • Acquisizione: rubato da una statua nella Cattedrale ARX. L'arma più potente del gioco, offrendo danni incredibili e la capacità di evitare la morte.

Ricorda che questa è una classifica soggettiva e l'efficacia di ogni arma dipende dalla tua costruzione e dal tuo stile di gioco. Sperimenta e trova le armi che si adattano meglio al tuo personaggio e strategia!