19 najpotężniejszych broni w boskości: grzech oryginalny 2
Boskość: Sin Original 2 oferuje rozległy arsenał broni, każda z unikalnymi umiejętnościami i dodatkami do różnorodnych zabawek. „Najlepsza” broń zależy w dużej mierze od kompozycji imprezy, umiejętności i ogólnej strategii. Jednak niektóre broń wyróżniają się ze względu na ich wyjątkową moc, unikalne zdolności i znaczące obrażenia. Ta lista podkreśla niektóre z najsilniejszych uzbrojenia w grze, zaktualizowane 13 stycznia 2025 r. Podczas gdy następnym tytułem Lariana Studios jest nowy adres IP, Divinity: Original Sin 2 nadal oferuje niezliczone godziny rozgrywki, szczególnie dla osób poszukujących ostatecznej broni.
- Fang of the Winter Dragon: (Act 1)
- Statystyki: 4-5 uszkodzenia wody, 23-25 uszkodzeń fizycznych, 10% wskaźnika krytyki, 155% obrażeń krytycznych, +1 siły, +1 inteligencja, +1 wojna, +1 hydrosofista, 5% schłodzony (1 tury), 25% rozszczepiona.
- Przejęcie: Pokonaj Slane'a przykuty smok zimowy (w pobliżu Fort Joy). Wybór dyplomacji zapobiega uzyskaniu tej broni. Solidna opcja wczesnej gry.
- Poranne światło: (Akt 1/2)
- Statystyki: 155% szkód krytycznych, +2 Finesse, +1 dystans, +1 Huntsman, oznaczone (2 tury).
- Przejęcie: od Dnia Corbina (zabij lub uwolnij go). Przyzwoity łuk, zwłaszcza biorąc pod uwagę jego wczesne przejęcie.
- Eternal Stormblade: (Akt 3)
- Statystyki: 14-16 Uszkodzenie powietrza, 70-78 obrażeń fizycznych, 15% wskaźnik krytyki, 155% obrażeń krytycznych, +3 pamięć, inicjatywa +6, 20% oszołomionego (2 tury), 10% zszokowane (1 zakręt).
- Przejęcie: Mroczna jaskinia (Akt 3) wymaga pokonania czterech strażników. Użytalny Akt 3 broń.
- Dwukierunkowy młot źródłowy Lohara: (Mid Game)
- Statystyki: 82-87 obrażeń fizycznych, 20% wskaźnik krytyki, 155% obrażeń krytycznych, +3 siła, +1 wojna, +1 dwuręczne, 15% powalone (2 tury), umiejętność ataku, wszystko w umiejętnościach.
- Przejęcie: Nagroda za ukończenie misji „Shadow Over Drifwood”. Doskonałe do kompilacji Brawler.
- Hanal Lechet: (Akt 2)
- Statystyki: 6-7 uszkodzenia wody, 35-40 uszkodzenia fizyczne, +2 siła, +1 Konstytucja, +1 dwurączona, +1 hydrosofista, 25% zamrożony (1 tuł), 5% schłodzone (1 tury), 25% uszkodzenia obrażenia, wszystkie w umiejętnościach.
- Przejęcie: Zamknięta klatka piersiowa w przewróconym powozie na wybrzeżu Reapera. Silne efekty kontroli tłumu.
- Illuminator: (Mid Game)
- Statystyki: 2-3 obrażenia pożarowe, 11-12 obrażeń fizycznych, 10% wskaźnik krytyki, 150% obrażeń krytycznych, +1 pirokinetycznych, 50% nekrofire (1 tury), 10% spalania (1 tura).
- Acquisition: Upuszczony scapor podczas zadania „Płonące świnie”. Łączy ogień i obrażenia fizyczne.
- Dumora Lam: (późna gra)
- Statystyki: +3 Inteligencja, geomancer +2, +1 Dual Siefing, tworzy truciznę, +159% obrażeń, 1 gniazdo run, umiejętność trucizny syfona.
- Przejęcie: Pobiegła klatka piersiowa w domowym samolocie dramahlihk (wymaga Lohse i żywej choroby). Doskonała manipulacja trucizną.
- Deiseis Riveil: (późna gra)
- Statystyki: 149-183 Uszkodzenia fizyczne, +5% wskaźnik krytyki, +150% obrażeń krytycznych, +3 finezja, +2 Huntsman, +1 dystansowy, 25% krwawienia (2 tury), 25% uszczelnienie, umiejętności błyszczącego kurzu.
- Przejęcie: zakupione od Trader Non (poza katedrą). Wysoka moc obrażeń z możliwościami przeciw niewidoczej.
- Executor Ninyan's Axe: (późna gra)
- Statystyki: 20% szansy na krytykę, 160% obrażeń krytycznych, +2 siła, +1 wojna, 10% zamrożone (1 tury), 20% okaleczonego (2 obrotu), 10% schłodzonego (1 tura).
- Przejęcie: upuszczone przez wykonawcę Ninyan (musi ją zabić, a nie przekonać jej do odejścia). Mocne do kompilacji czołgów.
- Chamore Doran: (późna gra)
- Statystyki: 160% obrażeń krytycznych, +2 inteligencja, +1 podwójne władanie, +1 przywołanie, +1 Aerotheurge, 20% snu (1 tury), odporność na sen.
- Przejęcie: zakupione od Trader Ovis. Unikalny efekt snu, idealny dla czarów zaklęć.
- Harrowblade: (późna gra)
- Statystyki: +160% obrażeń krytycznych, siła +3, 20% duszący (1 tury), 20% spalanie (1 tur), +14% kradzieży życia.
- Przejęcie: zakupione od kwatermystreski Anny. Doskonałe do życia kradzieży kompilacji.
- Dyscyplina Loic: (późna gra)
- Statystyki: +160% obrażeń krytycznych, +3 pamięć, +3 Inteligencja, +2 pirokinetyka, wezwał ogień.
- Acquisition: Upadł przez Loic the the Immaculate. Potężny dla czarów czarów, zwłaszcza pirokinetyki.
- Voor D'Avel: (późna gra)
- Statystyki: Umiejętność aniołów straży, 9 trucizny, +3 siła, +2 Konstytucja, +2 wojna, 25% drwina (2 tury).
- Przejęcie: Ozdobna klatka piersiowa w ogrodzie konsulatu jaszczurki (ARX). Doskonała broń czołgów.
- Uważanie: (późna gra)
- Statystyki: 150% obrażeń krytycznych, +2 siła, +2 inteligencja, +2 Nekromancja.
- Acquisition: upuszczony na młot. Wysokie surowe obrażenia, dobre dla kompilacji siły/krytycznych i biattemagi.
- Vord Emver: (późna gra)
- Statystyki: 125-131 uszkodzenia wody, 208-218 Uszkodzenie fizyczne, 5% wskaźnik krytyki, 155% szkód krytycznych, +3 finezja, +2 Huntsman, +1 Dystans, ruch -1, 20% zamrożony (2 skręty), 20% kradzieży życia, 5% dokładności, umiejętności krioterapii.
- Acquisition: Upuszczony przez sługę Karona podczas zadań „wcześniejszych błędów”. Potężna broń dystansowa dla specjalistów Cryo.
- Boski personel Luciana: (późna gra)
- Statystyki: 219-267 Obrażenia wodne, 155% szkód krytycznych, +3 Inteligencja, +2 Konstytucja, +2 Wits, +2 Hydrofista, inicjatywa +6, umiejętności rytualne uzdrawiania, personel umiejętności Magus.
- Przejęcie: skradzione z klatki piersiowej w katedrze ARX. Łączy uzdrawianie i magię ofensywną.
- Domoh Dumora: (późna gra)
- Statystyki: spalanie, krwawienie (3 zakręty), +110% obrażeń, przerażony (1 tuł), umiejętność zbierania się w plecy.
- Przejęcie: znalezione pod koszykiem zwierząt przed komorami Arhu (ARX). Najlepszy sztylet w grze.
- Pęcznik: (późna gra)
- Statystyki: +3 Siła, +3 Inteligencja, +2 Nekromancja, 20% dokładność, 20% wskaźnik krytyki, +165% szkód, umiejętność podstępu.
- Przejęcie: znalezione w sklepie Linder Kemm lub wykonane na bezimiennej wyspie. Niepowtarzalne, ale niesamowicie potężne, gdy trwa.
- Falone Scy: (późna gra)
- Statystyki: +3 siła, +1 dwuręczne, 25% rozkład (2 tury), 20% wskaźnik krytyki, 260% obrażeń, żyjące na umiejętnościach, wszystko w umiejętnościach.
- Przejęcie: skradzione z posągu w katedrze ARX. Najpotężniejsza broń w grze, oferująca niesamowite szkody i umiejętność uniknięcia śmierci.
Pamiętaj, że jest to subiektywny ranking, a skuteczność każdej broni zależy od twoich kompilacji i stylu gry. Eksperymentuj i znajdź broń, która najlepiej odpowiadała Twojej postaci i strategii!