Il crossover Mutante Ninja Mutante adolescenziale di Call of Duty sta scatenando l'indignazione tra i giocatori a causa del suo costo esorbitante. Lo sblocco di tutti gli articoli a tema potrebbe costare i giocatori fino a $ 90 in punti COD, portando a chiamate per Activision per rendere il Black Ops 6 gratuito.
L'annuncio del 20 febbraio di Activision di Black Ops 6 Stagione 02 ricaricato dettagliato il crossover, rivelando bundle premium individuali per ogni tartaruga (Leonardo, Donatello, Michelangelo e Raphael). Ogni pacchetto dovrebbe costare 2.400 punti COD ($ 19,99), per un totale di $ 80 per il set completo.
La comunità sta criticando la mancanza di oggetti che hanno influenzato il gameplay all'interno del crossover, evidenziando la natura puramente cosmetica del contenuto costoso. Molti sostengono che ignorare il crossover è facile, ma l'alto costo e l'introduzione di un secondo passaggio di eventi premium (seguendo il crossover del gioco di calamari) stanno alimentando il malcontento. I giocatori stanno confrontando la monetizzazione di Black Ops 6 con titoli free-to-play come Fortnite.
La strategia di monetizzazione di Black Ops 6 include un passaggio di battaglia di base ($ 9,99), un'opzione BlackCell premium ($ 29,99) e un flusso continuo di cosmetici acquistabili. Il pass Premium Event aggiunge un altro livello a questo già ampio sistema, portando i giocatori a richiedere un modello gratuito per il componente multiplayer, soprattutto considerando il prezzo di $ 70 del gioco.
Mentre la monetizzazione aggressiva di Activision non è nuova, il pass Premium Event ha spinto la frustrazione dei giocatori a un nuovo massimo. La monetizzazione standardizzata attraverso Black Ops 6 e Warzone è particolarmente problematica, poiché ciò che è accettabile per un titolo gratuito come Warzone non è necessariamente accettabile per un gioco a prezzo pieno.
Nonostante il contraccolpo, Activision e Microsoft manterranno probabilmente la loro strategia attuale, data il lancio da record di Black Ops 6 e le impressionanti dati di vendita. Il successo finanziario del gioco giustifica l'attuale modello di monetizzazione, indipendentemente dai reclami dei giocatori.