In una recente intervista, il regista Junya Ishizaki ha rivelato che Elden Ring Nightreign presenterà paesaggi significativamente alterati, tra cui vulcani, paludi e foreste generalmente generate. Questo design dinamico delle mappe mira a creare un'esperienza enorme, simile a un sotterraneo, offrendo ai giocatori opportunità di esplorazione uniche ad ogni playthrough.
“Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare. " - Junya Ishizaki
Entro la fine del terzo giorno di gioco, i giocatori devono selezionare un boss finale, influenzando le loro strategie di preparazione ed esplorazione. Questa scelta consente vantaggi strategici, incoraggiando diversi approcci alla battaglia finale.
“Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidere: "Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo". " - Junya Ishizaki
Ishizaki ha chiarito che gli elementi di Roguelike non sono un tentativo di trading, ma piuttosto un modo per condensare l'esperienza del RPG, risultando in un gioco più dinamico e riproducibile.
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