Googleは最近、ビデオコンテンツを生成するために設計された高度なAIツールであるVEO 3を発表しました。これは、リアルなFortniteゲームプレイクリップの作成において顕著な機能を実証しています。今週発売されたVeo 3は、シンプルなテキストプロンプトからリアルなビデオとオーディオを作成する能力にすぐに注目を集め、AIがビデオ生成で達成できる境界を押し広げました。
OpenaiのSORAのような他のAIプラットフォームは、しばらく同様のコンテンツを生成していますが、Veo 3は、感銘を受け、ユーザーが感銘を受けた機能であるリアルなオーディオを含めることで際立っています。発売から数日以内に、VEO 3ユーザーはこのツールの実験を開始し、シミュレートされたストリーマーからの解説を備えたFortniteゲームプレイクリップを生成しました。これらのクリップの品質は非常に高いため、ソーシャルメディアをスクロールしながら、YouTubeやTwitchなどのプラットフォームからの本物のコンテンツと簡単に間違えられる可能性があります。
技術的には、VEO 3は直接的な著作権侵害を回避しますが、ツールがオンラインで入手可能な膨大な量のFortniteゲームプレイ映像でトレーニングされていることは明らかです。これにより、ゲームのビジュアルとダイナミクスを説得力のあるものに複製できます。たとえば、ピカクセのみを使用して勝利ロワイヤルを達成するストリーマーを示すクリップは、プロンプトというプロンプトで作成されました。これは、明示的に言及されていない場合でも、コンテキストから意図したゲームを推測するVEO 3の能力を示しています。
VEO 3の能力は、著作権の問題を超えて、特に偽情報の可能性をめぐる重大な懸念を引き起こします。非常に説得力のある偽の映像を作成するツールの能力は、本物のコンテンツへの信頼を損ない、実際のビデオとAIに生成されたビデオを区別するための課題を提起する可能性があります。ソーシャルメディアの反応は、そのようなテクノロジーの意味についての不信感から懸念にまで及びました。
ゲームに加えて、VEO 3は、すべてのテキストプロンプトから生成された、作成されたインタビューを備えた、存在しない自動車トレードショーに関する偽のニュースレポートを作成することにより、その汎用性を示しています。これは、現実と製造の間の境界線を曖昧にするツールの可能性をさらに示しています。
Microsoftも、XboxのBleeding EdgeでトレーニングされているMuseプログラムでAIに生成されたビデオコンテンツを探索しています。このプログラムの初期の結果は、ゲーム業界における人間の創造性と雇用への影響についての懸念も提起しているものの、ゲームの概念のアイデアリングとゲーム保存の支援におけるその潜在的な使用についての議論を引き起こしました。
Fortnite自体はAIテクノロジーを採用しており、最近、プレイヤーがJames Earl JonesのAI訓練を受けた声で声をかけた生成AIバージョンと対話できる機能を導入しました。この追加は、公式に認可されていますが、論争がなくても、批判とSAG-AFTRAから不公平な労働慣行の告発を引き起こしていませんでした。
VEO 3および同様の技術が進化し続けるにつれて、彼らはコンテンツの作成に革命をもたらし、デジタルの世界に新しい課題と倫理的考慮事項をもたらすことを約束します。