Diablo 4愛好家は、2025年のゲームの最初のコンテンツのロードマップと2026年のものをスニークピークで覗き見します。IGNとの独占インタビューで、ゲームディレクターのブレントギブソンは詳細を詳細に掘り下げ、潜在的なIPコラボレーションまでの2回目の拡張からすべてをカバーしました。しかし、ロードマップのリリースは、2025年に計画されているコンテンツの深さに関するゲームのコミュニティの間で懸念の波を引き起こしました。
Redditなどのプラットフォームに関するコミュニティフィードバックはボーカルです。 「ああ、少年!新しい地獄の色と一時的な力を待つことができない」と、より実質的な更新を望んでいた筋金入りのプレイヤーの間で共通の感情を反映して、皮肉のヒントでユーザーのイナンゲリオンに語った。 Feldoneq2wireは、「他のARPGの新しいシーズンは、「より多くのギアを与えるベンダーと一緒にホームベースを構築する小さな住宅システムに入れよう」または「他の土地のトレーダーがあなたのクラスのメカニックを完全に変える方法でアイテムをアップグレードできる材料を持ってくる材料を持っている材料全体を持っている」と付け加えました。そして、「今回はどんな力と評判のスキンが盛り上がっていますか?」この比較は、より革新的でゲームを変えるコンテンツに対するコミュニティの欲求を強調しています。
FragrantButteはゲームへの愛を表明しましたが、ロードマップの製品に失望し、「私はディアブロ4嫌いではありません。ゲームが大好きですが、ここには少し残念な骨にはあまり肉がないようです。」 ArtyFowl444はこの感情を反映して、「そしてもっと多くの」というフレーズは、実質的な詳細なしにあまりにも多くの体重を運ぶように思われたことを指摘しました。
議論は、ディアブロコミュニティマネージャーのLyricana_nightrayneがDiablo 4 subredditの懸念に直接対処せざるを得ず、「チームがまだ取り組んでいるものに対応するためにロードマップの後の部分に詳細を追加した」と述べたレベルに達しました。
提起された中心的な問題の1つは、Diablo 4の季節コンテンツに対するBlizzardのアプローチです。各シーズンが提供する新たなスタートを感謝する人もいますが、他の人はそれが深いエンゲージメントを阻止していると感じています。圧倒的なプレイヤーを避けるために、季節のコンテンツがより永続的であるべきかどうかについての議論は、コミュニティを分割し続けています。より重要な更新が予想される2026年まで、ゲームから休憩を取ることを検討している人もいます。
Blizzardの元社長Mike Ybarraは、ソーシャルメディアでの会話に視点を追加し、季節のコンテンツリリースとその後の修正の現在のサイクルが持続可能ではないことを示唆しています。彼は、基本的な終了の問題に対処し、拡張のストーリー要素に焦点を当て、永続的な影響を与える新しいクラス、MOBタイプ、および終了ゲームのアクティビティの優先順位を付けるために一時停止することを提唱しました。
もともと2025年に予定されていたが、現在は2026年に延期された2番目の拡張の遅れは、競合のポイントでもあります。このシフトは、2024年の最初の拡張、憎しみの船舶のリリース後、ブリザードの年次拡張の初期計画を混乱させます。
IGNのインタビューで、ギブソンはゲーマーの進化する期待を認め、ライブサービスゲームとしてのDiablo 4の開発における柔軟性とコミュニティの関与の必要性を強調しました。彼は、カジュアルからハードコアまで、プレーヤーベースの多様なニーズと、主要な拡張に至るまでの季節的な更新を通じてこれらのさまざまなグループに対処するチームの戦略を強調しました。
先を見据えて、Diablo 4シーズン8は4月下旬に発売される予定で、シーズン9が夏に続き、シーズン10は今年後半に予定されています。これらのシーズンは、ターゲットを絞った改善と新しいコンテンツをさまざまなプレーヤータイプに応えるためにもたらし、今後の大きな拡張の舞台を設定することを約束します。
Diablo 4:憎しみのゲームプレイスクリーンショットの容器
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