ヒーローシューターは近年、挑戦的な時期に直面しています。革新的なチームベースのエクスペリエンスを約束したすべてのゲームで、少なくとも3つがパッチノートの歴史の年代記に陥り、忘れられ、放棄されました。これらのゲームは、過度に設計されている、過度にバランスが取れている、または単に誇張されているため、Genshinのようなゲームに変わった不完全なメタとプレーヤーベースを感情的な必要性から排除しました。
その後、マーベルのライバルが来て、ネオン効果、破壊可能な地形、そして戦闘の混oticとした輝きでシーンに爆発しました。突然、このジャンルは再び生きているように感じました。
そのすべての驚異
マーベルキャラクターをあらゆるゲームに組み込むことは、注意を引く確実な方法です。プレイヤーに関与したいですか?高解像度の映画の戦いでアイアンマン、グルート、またはムーンナイトをコントロールさせてください。それはすぐに勝利します。
しかし、マーベルのライバルは、IPを活用するだけではありませんでした。ビデオゲームとしてのアイデンティティを心から受け入れました。ペースが速く、派手で、楽しく混oticとした、それは楽しいよりもeスポーツを優先しようとしている射手ではありませんでした。代わりに、ロケットのアライグマがロケットを空中に発射している間、ドクター・ストレンジがきらめくポータルを通して敵を投げつけることができる遊び場でした。これは、ヒーローシューターが意図していたものです。混oticとした、カラフルで、黙示的には楽しいことです。
化粧品プレイヤーが望んでいます
明確にしましょう。マーベルのライバルラティスは、すべての切望されている衣装、エモート、パワーフレックスの化粧品の背後にある名も良いヒーローです。アイアンマンは、タイムラインを抹消してパリの滑走路を駆け巡って戻ってきたように見える別の肌を服用したいですか?格子。ロケットのアライグマに、あなたの大学の教科書を上回るコスチュームでバトルの途中で敵を挑発させたいですか?格子。
それはそれがゲームであることを知っています、そしてそれがポイントです
他のヒーローシューターが伝承とバランスのスプレッドシートで埋め込まれた場合、マーベルのライバルはそれ自体をあまり真剣に受け止めないゲームのままですが、それでもあなたの時間を大切にしています。飛び込むのは簡単で、マスターするのに満足し、見るのがスリリングです。このゲームはeスポーツの栄光を追いかけていません。 「それはすごかった!」と叫ぶことを目指しています。画面で。ミッションは達成されました。
移動するコンテンツ
コンテンツを新鮮に保つことは非常に重要であり、マーベルのライバルはこれをよく理解しています。新しいキャラクター、マップの更新、季節の化粧品を使用すると、ホイールを再発明しているわけではありません。単に転がり続けています。長年のヒーローシューティングゲームが「エキサイティングな更新がまもなく沈黙する」と約束した後、このレベルの献身は奇跡的に感じます。
楽しみは死んでいません - それはただ超大国を持っています
マーベルのライバルは、このジャンルを修正するために出発しませんでした。代わりに、それはすべての楽しい要素を取り、それらをいくつかの爆発でブレンダーに投げ込み、そしてそれはうまくいきます。ジャンルを復活させる最良の方法は、それを立派にしようとするのをやめることです。
高速アクション、チームの混乱、そして遺伝的に強化されたアライグマとして敵を爆破するという純粋な喜びを渇望しているなら、喜んでください。このジャンルはもう一度繁栄しています。 Enebaのようなデジタル市場のおかげで、Marvel Rivals Latticesとすべてのゲームに関する取引を提供しているおかげで、ギアを整えたり、シャープに見せたり、カオスを解き放つのはかつてないほど容易になりました。