Nintendo Switch Systemの最新のアップデートが展開され、今後のSwitch 2の発売を見越して仮想ゲームカードなどの新機能が導入されました。ただし、このアップデートでは、2つのシステムで同じデジタルゲームをオンラインで同時にプレイするための一般的な方法も閉じています。 Eurogamerが強調したように、Switchユーザーは以前にプライマリコンソールを活用してゲームにアクセスし、ゲームの所有者が別のスイッチにログインされている間にオンラインでプレイすることができます。残念ながら、この抜け穴は、仮想ゲームカードシステムの導入で封印されています。
この変更にもかかわらず、ユーザーはオフラインになってデジタルゲームの単一のコピーを再生する回避策を見つけました。プロフィールのユーザー設定に移動し、オンラインライセンスオプションを有効にすることにより、他の場所でプレイされていない場合、または使用中のスイッチがオフラインである場合、仮想ゲームカードなしでデジタルゲームを楽しむことができます。設定の説明は次のとおりです。
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名した場合、ソフトウェアをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
本質的に、1つのスイッチがオフラインである場合、2つのスイッチで同じゲームを同時に再生できます。 Eurogamerは、テストを通じてこの回避策を確認しました。重大な変化は、同時にオンラインプレイを可能にする抜け穴が閉鎖されていることです。
ゲームコミュニティは、特にReseteraやRedditなどのフォーラムで、この変化に不満を表明しています。多くのユーザーは、以前のゲーム共有セットアップが機能しなくなったことに腹を立てています。特に同時にオンラインでプレイする能力があります。これは、SplatooやMinecraftのようなゲームを一緒にプレイするのを楽しんだ家族やグループに特に影響を与えます。新しいシステムは、同じゲームをプレイしたい複数の子供を持つ家族が追加のコピーを購入し、効果的にコストを2倍にする必要があることを意味します。
このアップデートは、Switch 2の発売の1か月前にあります。これも同じシステムを実装します。さらに、Switch 2はゲームキーカードを利用します。このカードでは、多くのゲームがカートリッジに物理的なゲーム全体を持たず、オンラインダウンロードを再生する必要があります。