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RTSリバイバル:Tempest Rising Rising Transports to Classic Era

Authore: Skylarアップデート:Feb 21,2025

Tempest Rising:RTSエクスペリエンスを提供するノスタルジックなRTSエクスペリエンス

Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットのデザインは、Classic Command&Conquerの本質を完全に捉え、カフェインと疑わしいスナックの選択に燃料を供給された深夜のゲームセッションに私を連れ戻しました。 Slipgate IronWorksは、そのノスタルジックな気持ちを見事に再現しており、彼らがフルリリースのために何を計画しているかを見たいと思っています。小競り合いでAIと戦っているか、ランク付けされたマルチプレイヤーで人間の敵と対戦するかどうかにかかわらず、Tempest Risingは信じられないほど馴染みのある快適さを感じました。

このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、最新の生活の質の改善を取り入れながら、90年代と2000年代のクラシックの精神を呼び起こすRTSゲームを作成することを目指しました。キューバのミサイル危機によって引き起こされた壊滅的な第一次世界大戦3に続いて、1997年に代替されたテンペストライジングは、核の放射性降下物をきっかけに生まれた奇妙でエネルギーが豊富なブドウのユニークな要素を紹介します。

テンペストライジングスクリーンショット

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デモはマルチプレイヤーのみに焦点を当てているため、ストーリーモードを体験するために完全なリリースが待機する必要があります。これには、各派factに1つの11ミッションキャンペーンがあります。東ヨーロッパとアジア諸国の連合であるテンペスト王朝(TD)、および米国、カナダ、西ヨーロッパの同盟である世界防衛軍(GDF)はどちらもプレイ可能です。 3番目の派ionは今のところ謎に包まれたままです。

私は、歩兵を消し去るローリングデスマシンである「テンペスト圏」の面白いもののために、テンペスト王朝に引き寄せられました。王朝はまた、「計画」を利用して、建設ヤードを介してアクティブになっています。これらの計画は戦略的な柔軟性を提供します。ロジスティクス計画は、リソースの収集と建設速度を高めます。格闘計画は、ユニットの攻撃と防衛を強化します。また、セキュリティプランはユニットと建物のコストを削減し、修理能力を向上させます。これらの計画を切り替えると、動的で魅力的なゲームプレイループが作成されました。

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リソースを独立して収穫する王朝のモバイルテンペストリグは、非常に効果的な「高速拡張」戦略を促進しました。リモートで動作する能力は、安全で効率的な収入の流れを提供しました。修理と破壊的な救助の両方が可能な多目的ユニットであるサルベージバンは、戦略的深さの別の層を追加しました。最後に、発電所は流通モードに切り替えて、ダメージを受けた犠牲を払っていますが、近くの建設と攻撃の速度を高めます。

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私はTempest王朝を好みましたが、GDFは、連合軍の愛好家、敵のデバフ、戦場のコントロールに焦点を当て、説得力のある代替品を提供します。ターゲットの敵を非難する彼らのマーキングメカニックは、さまざまな教義のアップグレードと効果的に相乗的になります。

Tempest Rising3d Realms

両方の派factは、3つのハイテクツリーと強力なクールダウン能力を備えており、戦略的な深さとユニークなプレイスタイルを追加しています。王朝の封鎖能力は敵の買収を防ぎ、野外診療所は重要な軍隊の癒しを提供します。インテリジェントAIボットは、Skirmishモードで挑戦的でやりがいのある相手を提示しました。私は完全なリリース、特に友人との協力的な遊びの見通しを熱心に予想しています。それまでは、ソロキャンペーンを続けて、Tempest球の圧倒的な波でAIの敵を押しつぶします。

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