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Authore: Caleb업데이트:May 14,2025

REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

Repo Developer는 어려움 스케일링을 조정하고 10 레벨마다 새로운 역학을 도입함으로써 게임 플레이를 향상시킬 예정입니다. 다가오는 과거 정비사의 변경 사항에 대한 세부 사항을 살펴보고 게임의 공개 베타에서 개발자가 무엇을하고 있는지 알아냅니다.

리포 개발 업데이트

과대 충전 점검

Repo는 최근에 다가오는 업데이트를위한 오픈 베타를 출시하여 팬들의 중요한 피드백을 수집했습니다. 개발자 반 사업의 관심을 끌었던 주요 기능 중 하나는 게임의 과잉 정비공이었습니다.

Overade는 플레이어가 단단한 표면이나 팀에서 멀어지면서 적을 대적 할 수 있도록합니다. 그러나이 조치는 제한되지 않습니다. 과하의 미터가 채워지고 피크에 도달하면 플레이어가 폭발합니다.

REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

원래, 과하의 정비공은 게임의 처음부터 구할 수 있었지만 개발자들은 레벨 10에서 잠금을 해제하기로 결정했습니다. 또한 10 레벨마다 어려움을 증가시키는 새로운 메커니즘 (레벨 20, 30 등)을 도입 할 계획이며, 과하의이 과제는 이러한 과제의 시작을 표시 할 계획입니다.

이 새로운 역학은 게임의 지식과 복잡하게 연결될 것입니다. Semiwork가 설명했듯이, "이 시스템은 또한 지식과 관련이있을 것입니다. 아무 이유 없이는 특수 효과가 아닙니다. 이것에 무언가가 첨부 될 것이며 앞으로 더 많은 세부 사항을 공유 할 것입니다."

개발자는 오픈 베타 매치 메이킹에 가입했습니다

REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

최근 오픈 베타 버전에서 Semiwork의 개발자는 무작위 경기에 참여하여 플레이어와 직접 참여하여 잠재적 인 개선에 대한 통찰력을 수집했습니다. Semiwork의 개발자 인 Pontus Sundstrom은 플레이어가 게임에 새로 추가 된 것을 즐기는 것을 보는 기쁨을 표명했습니다.

그는 "그리고 나는 실제로 서버의 임의의 매치 메이킹을 통해 실제로 많은 너희들 인 시크릿을 비밀리에 연주했다"고 말했다. Sundstrom은 또한 "그리고 나는 몇 가지 질문을하고 너희들이 재미있는 것을 찾는 것을 찾고있다"고 지적했다.

커뮤니티의 귀중한 피드백을 통해 Semiwork는 저장소를 향상시키기 위해 최선을 다하고 있습니다. 개발자가 더 자세한 내용을 곧 공개하겠다고 약속 한 것처럼 플레이어는 앞으로 더 흥미로운 업데이트를 기대할 수 있습니다. 아래 기사를 클릭하여 최신 Repo로 업데이트하십시오!