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開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

Authore: Calebアップデート:May 14,2025

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

リポジトリ開発者は、10レベルごとに新しいメカニクスを導入して導入することにより、ゲームプレイを強化するように設定されています。過剰充電メカニックの今後の変更についての詳細に飛び込み、ゲームのオープンベータ版で開発者が何に取り組んでいるかを発見します。

リポジトリの開発の更新

オーバーホールの過剰充電

Repoは最近、今後のアップデートのためにオープンベータを立ち上げ、ファンからの重要なフィードバックを収集しました。開発者セミワークの注目を集めた重要な機能の1つは、ゲームの過充電メカニックでした。

オーバーチャージは、硬い表面に持ち上げて投げかけたり、チームから離れたりすることにより、敵に対抗することができます。ただし、このアクションは制限がないわけではありません。過充電メーターがいっぱいになり、ピークに達した場合、プレーヤーは爆発します。

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

もともと、過剰充電メカニックはゲームの最初から利用可能でしたが、開発者はレベル10でロックを解除することを決定しました。さらに、これらの課題の始まりをマークしながら、10レベル(レベル20、30など)ごとに難易度を高める新しいメカニズムを導入することを計画しています。

これらの新しいメカニックは、ゲームの伝承に複雑にリンクされます。セミワークが説明したように、「このシステムは伝承にも結びついています。それは理由もなくギミックではないでしょう。これに何かが付いていて、将来より多くの詳細を共有します。」

開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

最近のオープンベータ版では、セミワークの開発者がランダムマッチに参加し、プレーヤーと直接関与して潜在的な改善に関する洞察を集めました。 Semiworkの開発者であるPontus Sundstromは、プレイヤーがゲームへの新しい追加を楽しんでいるのを見ることに喜びを表明しました。

彼は「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒にプレイしました - 秘密裏に、サーバーでのランダムなマッチメイキングを通して。」サンドストロームはさらに、「そして、私はいくつかの質問をして、あなたたちが楽しいと思うものを見つけてきました。

コミュニティからの貴重なフィードバックにより、Semiworkはレポの強化に取り組んでいます。開発者はすぐに詳細を明らかにすると約束したため、プレイヤーは将来、よりエキサイティングな更新を予測できます。以下の記事をクリックして、最新のリポジトリで最新情報を入手してください!

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