Denuvo 불법복제 소프트웨어로 인한 논란: 플레이어 질문에 제품 관리자가 답변
Denuvo 제품 관리자인 Andreas Ullmann은 최근 수년 동안 회사의 불법 복제 방지 소프트웨어가 직면해 온 플레이어의 강력한 저항에 대응했습니다. 그는 게임 커뮤니티의 반응이 "매우 공격적"이라고 설명했으며, 특히 성능 영향에 관한 많은 비판이 잘못된 정보와 확증 편견에서 비롯되었다고 강조했습니다.
Denuvo의 변조 방지 DRM은 Final Fantasy XVI와 같은 최근 릴리스에서 이를 사용하여 새로운 게임을 불법 복제로부터 보호하기 위해 주요 퍼블리셔가 가장 먼저 선택했습니다. 그러나 플레이어들은 종종 이 DRM이 게임 성능을 저하시킨다고 비난하며, 때로는 Denuvo가 제거된 후 프레임 속도나 안정성의 차이를 보여주는 일화적인 증거나 확인되지 않은 벤치마크를 인용하기도 합니다. Ullmann은 게임의 크랙 버전에 여전히 Denuvo의 코드가 포함되어 있다고 주장하면서 이러한 주장을 반박했습니다.
Ullmann은 Rock, Paper, Shotgun과의 인터뷰에서 “크랙 버전은 우리의 보호 기능을 제거하지 않습니다.”라고 말했습니다. "크랙된 코드 위에 더 많은 코드가 있습니다. 이는 우리 코드 위에서 실행되고 더 많은 작업이 실행되도록 합니다. 따라서 크랙된 버전이 해킹되지 않은 버전보다 빠른 것은 기술적으로 불가능합니다."
Denuvo가 게임 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 점을 부인하느냐는 질문에 그는 "아니요. 그건 우리가 Discord FAQ에서도 언급한 내용인 것 같습니다."라고 말했습니다. ", Denuvo DRM을 사용하는 게임에서 심각한 성능 문제가 발생한 Tekken 7과 같은 사례입니다.
그러나 회사의 변조 방지 Q&A는 이러한 주장과 모순됩니다. FAQ에 따르면 "조작 방지는 게임 성능에 큰 영향을 미치지 않으며 실제 실행 파일의 충돌에 대해 책임을 지지 않습니다."
"이러한 대기업은... 투자 위험을 최소화할 수 있는 방법을 찾고 있습니다"라고 Ullmann은 말했습니다. "다시 말하지만, 게이머로서 나에게 직접적인 이점은 없습니다. 하지만 좀 더 자세히 살펴보면 게임이 성공할수록 업데이트를 받는 데 시간이 더 오래 걸립니다. 게임에 더 많은 콘텐츠가 추가될수록 차세대 게임이 탄생하게 됩니다. 나올수록 가능성은 커집니다. 이는 기본적으로 일반 플레이어에게 제공되는 혜택입니다.”
오해를 풀기 위한 회사의 노력에도 불구하고, 데누보는 계속해서 플레이어들로부터 비난을 받고 있습니다. 2024년 10월 15일, Denuvo는 대담한 조치를 취했습니다. 공개 Discord 서버를 개설하고 플레이어를 초대하여 문제를 논의하고 질문하도록 했습니다. Denuvo에 따르면 이는 "자신의 의견에 대한 의사소통을 개방하고 어떤 방식으로든 우리 자신을 개방하는" 방법입니다.
그러나 사용자의 유입으로 플랫폼이 밈으로 가득한 비판의 중심지로 변하자 Denuvo는 단 이틀 만에 서버의 메인 채팅방을 폐쇄했습니다. 수많은 사용자들이 즉시 DRM 방지 밈, 게임 성능에 대한 불만 등을 게시하기 시작했습니다. 계속되는 공격으로 인해 Denuvo의 소규모 조정 팀이 압도당하여 모든 채팅 권한을 일시 중단하고 일시적으로 서버를 읽기 전용 모드로 재구성했습니다. 그러나 그들의 Twitter(X) 게시물에는 여전히 비슷한 반응이 넘쳐납니다.
처음 선수들과의 소통 시도가 비참하게 실패했음에도 불구하고 Ullmann은 Rock, Paper, Shotgun과의 인터뷰에서 단호한 태도를 유지했습니다. "어딘가에서 시작해야 하죠?" Ullmann이 말했습니다. "이제 이것이 이 이니셔티브의 시작이며 우리는 그 일부가 되고 싶습니다. 시간이 좀 걸릴 것입니다. Discord에서 시작될 것이며 그 후에는 Reddit, Steam 포럼 등 다른 플랫폼으로 이동할 수 있기를 바랍니다. 공식 계정을 통해 의견을 Under 토론에 추가하세요.”
다가오는 투명성 노력이 커뮤니티의 관점을 바꿀지는 불확실하지만 Denuvo의 내러티브 통제 시도는 플레이어와 개발자 간의 보다 균형 잡힌 대화를 육성하는 것을 목표로 하는 것으로 보입니다. Ullmann이 말했듯이 "그것이 바로 우리의 목표입니다. 사람들과 솔직하고 친근한 대화를 나누는 것입니다. 우리 모두가 좋아하는 게임에 대해 이야기하는 것입니다.