Rumah >  Berita >  Pemaju Palworld PocketPair mengatakan ia dipaksa untuk menampal permainan kerana Nintendo dan tuntutan Pokémon Company

Pemaju Palworld PocketPair mengatakan ia dipaksa untuk menampal permainan kerana Nintendo dan tuntutan Pokémon Company

Authore: AlexanderKemas kini:May 16,2025

Pemaju Palworld PocketPair telah mendedahkan bahawa kemas kini baru -baru ini untuk permainan itu diperlukan oleh tuntutan paten yang berterusan yang dibawa oleh Nintendo dan Syarikat Pokémon. Dilancarkan pada awal tahun 2024, Palworld dengan cepat melonjak untuk berjaya di Steam untuk $ 30 dan melalui Pas Game di Xbox dan PC, menghancurkan jualan dan rekod pemain serentak. Takuro Mizobe, ketua PocketPair, mengakui bahawa keuntungan besar dari pelancaran Palworld adalah di luar kemampuan syarikat untuk mengurus. Sebagai tindak balas kepada kejayaan ini, PocketPair dengan pantas bergerak untuk mengembangkan jangkauannya dengan bekerjasama dengan Sony untuk membuat Palworld Entertainment, yang bertujuan untuk memperluas francais, dan seterusnya mengeluarkan permainan di PS5.

Pelancaran permainan ini mencetuskan perbandingan dengan Pokémon, dengan beberapa yang mendakwa bahawa PocketPair telah menyalin reka bentuk Pokémon. Daripada mengejar kes pelanggaran hak cipta, Nintendo dan Syarikat Pokémon memilih tuntutan paten, mencari 5 juta yen (kira -kira $ 32,846) masing -masing, bersama -sama dengan ganti rugi pembayaran lewat dan injunksi untuk menghentikan pengedaran Palworld.

Pada bulan November, PocketPair mengakui tuntutan mahkamah berpusat di sekitar tiga paten Jepun yang berkaitan dengan menangkap Pokémon dalam persekitaran maya. Palworld mempunyai mekanik yang sama di mana pemain menggunakan sfera PAL untuk menangkap raksasa di Wild, mengingatkan permainan dalam gelaran Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.

Enam bulan kemudian, PocketPair mengesahkan bahawa perubahan yang diperkenalkan dalam Patch v0.3.11, yang dikeluarkan pada November 2024, memang merupakan tindak balas terhadap tindakan undang -undang. Kemas kini ini menghapuskan keupayaan untuk memanggil sahabat dengan membuang sfera pal, menggantikannya dengan pemanggil statik di sebelah pemain, dan mengubah beberapa mekanik permainan lain. PocketPair menyatakan bahawa tanpa pengubahsuaian ini, pengalaman permainan akan mengalami lebih banyak lagi.

Pelarasan selanjutnya dibuat dengan pelepasan patch v0.5.5, yang mengalihkan mekanik meluncur daripada menggunakan kawan untuk menggunakan peluncur. Walaupun kawan masih menawarkan peminat meluncur pasif, pemain kini mesti membawa peluncur dalam inventori mereka untuk meluncur. PocketPair menggambarkan perubahan ini sebagai "kompromi" yang dipaksa mereka untuk mengelakkan injunksi yang boleh menghentikan pembangunan dan jualan Palworld.

Walaupun perubahan ini, PocketPair tetap komited untuk mencabar tuntutan undang -undang, dengan memberi tumpuan kepada membuktikan ketidaktentuan paten. Studio itu menyatakan penyesalan terhadap pelarasan yang diperlukan tetapi menekankan kepentingan mereka dalam mencegah gangguan lanjut terhadap perkembangan Palworld.

Kenyataan penuh PocketPair mencerminkan rasa terima kasih mereka atas sokongan penggemar dan perjuangan berterusan mereka dengan cabaran undang -undang. Mereka memohon maaf atas maklumat terhad yang dikongsi semasa litigasi dan mengulangi dedikasi mereka untuk menyampaikan kandungan baru kepada peminat mereka.

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) pada bulan Mac, IGN mewawancarai John "Bucky" Buckley, Pengarah Komunikasi PocketPair dan Pengurus Penerbitan. Berikutan ceramahnya, 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley membincangkan pelbagai cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokémon, yang kedua -duanya telah dibebaskan. Dia juga menyentuh sifat undang -undang paten Nintendo yang tidak dijangka terhadap PocketPair.